摘要:谁能想到,距离上次版本调整仅仅一周时间,体验服再次迎来了重磅调整,而且这一次调整,对所有射手的技能机制,全部进行了改版。毫不夸张的说,射手,迎来加一次史无前例的增强。
S40赛季射手机制改版,全体射手统一增强!
谁能想到,距离上次版本调整仅仅一周时间,体验服再次迎来了重磅调整,而且这一次调整,对所有射手的技能机制,全部进行了改版。毫不夸张的说,射手,迎来加一次史无前例的增强。
话不多说,我们马上进入正题。
本次关于射手的调整,主要是对技能机制进行了区分。
第一,可以判定为普攻的技能,数值统一调整为AD加成,此类技能的AD加成,可以同时触发暴击,吸血,法球,三种普攻机制。
第二,无法判定为普攻的技能,数值统一调整为额外AD,此类技能的额外AD,无法触发暴击,吸血,法球,三种普攻机制。
举个简单的例子。
例如马可波罗一三技能,狄仁杰一二技能,,蒙犽一技能,都可以触发暴击,吸血,法球,此类技能伤害比例加成,统一为AD加成。
再例如,莱西奥,鲁班七号,李元芳,此类英雄的技能都无法触发暴击,吸血,法球,所以技能伤害比例加成,调整为了额外AD加成。
说到这里,可能会有小伙伴有疑问,AD加成与额外AD,到底有什么不同呢?
我们就以李元芳的这次一技能调整举例,
李元芳一技能伤害,从180+0.65AD,调整为420+0.65额外AD。
以下是李元芳的一级属性面板,194点物理攻击,其中红色加成部分的29点,就是额外物理攻击。
李元芳一级的一技能伤害。
未改版为180+194乘以0.65,等于306。
改版后为420+29乘以0.65,等于439。
李元芳一技能改版后的伤害,足足提升了133点。
这额外AD加成的优势,基础数值高,但是比例加成小,所有技能无法判定普攻的射手,都进行了此类方式的技能数值调整,前期的技能伤害,大约都提升了20%。
但是这种数值调整,到了中期随着装备的合成会逐渐削弱,或者持平。
例如,李元芳15级的属性面板,物理攻击为819,其中额外AD为429。
那么李元芳一技能伤害,
改版前为712,改版后为698,李元芳15级之后的一伤害,改版前后基本上持平。
但是从整体上来看,体验服S40赛季这两次对射手的调整,确实提升了射手的强度。
第一次部分技能可以判定普攻的射手,技能数值为AD加成,可以触发暴击,吸血,法球机制,第二次部分技能不可以判定普攻的射手,技能数值为额外AD加成,同时大幅度提升了技能基础数值,前期伤害能力增强。
S40赛季的射手,应该可以走出低迷了!
来源:翎霜2001时尚日记