8G显存和光追,到底谁该背锅?RTX5060金属大师对比评测分享

B站影视 韩国电影 2025-06-09 14:54 2

摘要:显卡是白色的,其它硬件是黑色的,看着有点不和谐,不要在意这些细节,这并不是篇装机推荐文,而是一篇显卡评测文。具体硬件如下:

2025年了,显卡8G的显存还够用吗?大型游戏会爆显存吗?

带着这个问题来测一下RTX5060!

此外也会测下风冷散热器能否压住9900X?

显卡是白色的,其它硬件是黑色的,看着有点不和谐,不要在意这些细节,这并不是篇装机推荐文,而是一篇显卡评测文。具体硬件如下:

CPU:AMD 锐龙 9 9900X

主板:微星(MSI)MAG B650M MORTAR WIFI

内存:宇瞻(Apacer)NOX DDR5 RGB 16G*2

显卡:影驰(Galaxy) RTX 5060 金属大师 白金版 OC

散热:乔思伯(JONSBO)HX6280黑色

电源:微星(MSI)MPG A1000GS PCIE5 暗黑

机箱:爱国者(aigo)星璨 小岚屏显版

风扇:爱国者(aigo)极光Z15黑色正叶X4

首先上硬菜,先把测试结果和数据分析分享给大家!

▼RTX5060相比RTX5060Ti ,CUDA、TC和RT都少了~17%,功耗低了35w,其它参数则完全一致。因为没测过RTX4060,很遗憾没有它的数据(也不想用别人的数据)。拉来RTX5060Ti、RTX4070和RTX4060Ti 一起作为对比参考,也足够能了解这张显卡的性能了。

理论性能测试

▼3DMark的8项测试平均成绩,以RTX4060Ti 为100%基准,RTX5060领先了6%,落后RTX5060Ti 不到20%,但和RTX4070的差距比较大。

光栅游戏测试

▼1080分辨率和2k分辨率,RTX5060 领先RTX4060Ti 达到3%,落后RTX5060Ti ~20%。RTX4070在1080分辨率下稍稍受到平台限制,和RTX5060的差距缩小了一点。

▼不要以为RTX5060不能玩4k分辨率的游戏,对于一些传统光栅游戏来说,即使最高画质下也能达到~60fps的基本流畅水平(以下7款游戏5款可以达到)。对于很多光栅游戏来说,8G显存还是够用的!

光追游戏测试

▼打开光追特效,1080p分辨率下,8款游戏只有4款能达到60fsp的成绩。有款2游戏是明显低于RTX4060Ti ,可能是某些场景被爆显存了!当然也可能是新显卡优化不到位导致的。如果不算这2款游戏的成绩,基本就是RTX4060Ti 的同一水平了。

▼到了2k分辨率,8款游戏有5款明显低于RTX4060Ti ,同样排除这5款游戏成绩,又和RTX4060Ti 打平。

不管是8G显存不够用,还是优化的锅,RTX5060确实是很难驾驭光追游戏的,再去做4k分辨率更是没有意义的。

DLSS2 游戏测试

DLSS 2就是深度学习超采样,通过降低游戏渲染分辨率,然后利用AI算法填充细节像素,最终输出接近高分辨率下的原生渲染效。这样理论上是可以减少显存使用量的。以下测试都使用DLSS 2平衡级别,在体验上不会损失太大的画质。

▼在2k分辨率下,还是有2款游戏比较明显低于RTX4060Ti ,去除这2款游戏,又是基本持平RTX4060Ti 。

▼4k分辨率,还是那2款游戏明显低于RTX4060Ti ,去除这2款游戏,RTX5060可以反超RTX4060Ti 。

▼截取了《众神陨落》的画面,DLSS(FSR)确实可以降低一定的显存用量,但还是出现帧数明显低于RTX4060Ti 的现象。虽然RTX5060的RT和TC核心数量要少于RTX4060Ti ,但毕竟性能提升了,应该不至于会明显落后于RTX4060Ti ,也只能推论是有些游戏优化没有到位!

DLSS 3/4游戏测试

帧生成(FG)通过AI进行帧数生成,DLSS 3就是原生渲染1帧插1 AI帧;DLSS 4可以渲染1帧插3 AI帧(也可以选插2帧);DLSS 4需要用到第5代Tensor Core去计算光流场和生成多帧,因此这个功能目前是RTX50(Blackwell)独占的。

▼DLSS 2超采样在高分辨率下使用的效果更好,所以在1080p下可以使用帧生成来增加帧数。《怪物猎人》打开追光就被爆显存了,它的数据没意义了;《赛博朋克2077》开FG对于提升帧数是有效的,但benmark却没有记录到FG的帧数,应该是个bug吧。所以RTX5060的实际对比数据也只有2款游戏了。可以看到开启FGX2后,领先RTX4060Ti 幅度达到了10%,《黑神话》开启FGX4后都可以接近百帧了!

▼帧生成有一个基础条件,就是基础帧数需在30fps以上。2k分辨率的帧数下降,像《黑神话》就得打开DLSS以提高基础帧数,再配合FG提升帧数。FGX2+DLSS平衡条件下,RTX5060领先RTX4060Ti 大概9%,在FGX4+DLSS平衡条件下,帧数可过百帧。

此外,《赛博朋克2077》开追光后也是直接被爆显存了。

▼4k分辨率确实是难为RTX5060了,但也尝试测试了下。画质:高+全景光追:低,《黑神话》通过FGX4+DLSS平衡,平均帧数能达到60fps以上。可以看到显存用量为7.3GB,未爆显存。

▼再来试下实际游戏(复战boss),平均帧数确实可以到60~70fps,但偶尔一段时间内会忽然下降到30~40fps,造成不好的体验。

▼还是4k分辨率+画质:高,但将全景光追关闭,使用FGX3+DLSS平衡,即能100fps以上的平均帧数。

▼再次进行实际游戏,同样平均帧数可到~100fps,偶尔会下降到60~70fps,也不会出现明显的卡顿了。鉴于现在帧生成的技术,RTX5060确实不太适合开着光追特效来使用。

网络游戏

▼用吃鸡作为代表简单测下网络游戏的情况。2k分辨率+超高画质,平均帧数稳稳110fps,最低帧数也比较高,能得到非常流畅的游戏体验。

▼4k分辨率,就有点吃不消了,平均帧数只有50+fps,但低帧会降到~30fps,影响游戏体验。当然如果进行一定的画质优化设置,应该会好一些,达到勉强能玩的水平。

生产力

▼生产力方面,不同软件的情况差异还是很大的,三款测试平均下来,和前面游戏测试结果差不多,也是 RTX5060Ti 小胜 RTX4060Ti一点点。另外RTX50采用了第9代NVENC,提升了HEVC和AV1的编码质量,在编码速度上也提高了不少。

超频测试

RTX 5060 金属大师白金版 OC的Boos频率为2535MHz,比公版要高一些。超频使用软超,不动电压,经过摸索,核心频率拉高350MHz,显存频率拉高2000MHz。不过显卡锁住了功耗,不能再提升功耗。

▼ 首先使用3DMark的Speed Way测试,以默认状态得分为3503,超频状态得分为3755,超频后性能提高了7.2%。

▼使用GPUZ记录了测试过程:默认状态最高频率达到了2835MHz,超频状态最高频率达到了3180MHz。而功耗,温度,甚至是风扇转速,两者相差都不大。

▼Furmark烤机测试,参数设定为1080p分辨率、0AA,10分钟后,默认状态温度为63℃;超频状态温度为64℃,温度只高一度,可以说是误差级别的,风扇转速也只提高了一点点。金属大师的散热性能还是非常强大的。

▼再来看看实际的游戏性能,2k分辨率,做了5款游戏测试,平均下来超频后性能提高了~8%,和其它更高型号的几款RTX50显卡超频幅度基本一致。

小结

对于入门级的独立显卡,肯定是要调低画质来进行对比评测的。但作为自媒体小透明是无法同时拥有多张显卡的,所以其它显卡数据都是之前做的。如果RTX5060调低画质进行测试就无法对比其它显卡的数据了(设置不一样了)。

不过这样更能看出,很多光追游戏,即使在1080p分辨率,8GB显存都不够了。但反过来想的话,现在的光追游戏对资源耗费确实太大了!对于RTX5060这种级别的显卡,其实只要关闭光追特效,在AI加持下,即使高分辨率下游戏也是可以比较流畅的!

RTX 5060 金属大师 白金版 OC 开箱

▼RTX5060金属大师 OC有黑白两种配色,黑色的叫黑金版,白色的叫白金版。包装盒正面有很大的金属大师系列LOGO,此外还能看到3年质保,支持个人送保的标识。

▼白金版显卡基本为哑光质感的白色,有一些亮银色的条纹作为装饰。整个风扇罩外壳采用一体压铸成型工艺的铝合金材质,显卡尺寸为:304mm×123mm×44.5mm((不含挡板),和它大哥RTX5060Ti金属大师是一样的尺寸。

▼散热为三风扇体系,风扇都是7片扇叶3折式结构,直径90mm的的霜环风扇,能够有效降低风阻,增大风量,并且支持智能启停。

▼侧面有黑色的“RTX”和“GALAX”的logo,但无灯效,整个显卡也是没有任何RGB元素。

▼显卡中间部分是供电接口,采用了传统的8-Pin,毕竟RTX5060的功耗只有145w,老电源无需转接就可使用。

▼厚度正好是2槽,对于MATX或者ITX主机更为适配。可以看到PCB很短,长度基本和金手指的尾钩部分平齐。

▼显卡前端并不是全封闭设计,中间有一个条形开口,露出3根Φ6mm镀镍复合热管。

▼3根热管中有2根成U型返回核心部位,加强这一部分的导热,并采用回流焊接工艺和鳍片结合,让散热性能进一步加强。

▼显卡的背板同样是金属材质,白色的底色,上面有黑色的METALTO标识及线条作为装饰。

▼前面的镂空面积很大,占了一小半的面积,内部没有PCB,进风可以直接贯穿散热鳍片,提高散热效率。

▼接口为3个DP 2.1b和1个HDMI 2.1b接口,可以享受无压缩 8K@60Hz与4K@240Hz的显示体验。此外可以看到这款显卡采用略微越肩的设计。

测试RTX5060的主机使用风冷散热,再来测试下它能否压住9900X。

散热器

▼乔斯伯的HX6280有黑白色两色可选,标称解热能力达 280W,提供了3年质保。

▼配件如下图所示,金属材质的intel、AMD扣具和intel背板,以及各种螺柱、螺丝、固定风扇扣具、硅脂等。兼容平台为intel:LGA 115X/1200/1700/1851和AMD:AM4/AM5。

▼这是一款双塔的散热器,采用了对称结构设计,双塔下边都做了小幅度的避让设计。采用了穿 Fin + 折 Fin 组合工艺,热管和鳍片全部进行黑化喷涂。

▼散热器尺寸为135mmX130mmX160mm,160mm的高度能放入大部分的ATX和MATX机箱当中。

▼鳍片做了一些波浪形状,应该是为了达到减少风切声的目的。

▼顶盖采用了铝材质,并有拉丝质感,中心处有乔思伯的图形logo,但并无光效,反而是两端的格栅处有光效,供电采用了一公一母的ARGB接口。

▼散热器采用了6根6mm的黑化“逆重力”热管热管,与底部的连接采用钎焊工艺,铜底表面镀镍,采用了CNC工艺,打磨出接近镜面的效果。

▼风扇为一大一小,大的为130mm直径,转速800-2000RPM,风量27.26-81.27CFM;风压0.3-2.01mmH2O;噪音18.2-32.1dB(A)。小的为120mm直径,转速800-2200RPM,风量29.26-72.38CFM;风压0.35-2.57mmH2O;噪音17.0-30.4dB(A)。两个风扇都是25mm厚度,无光效。

▼扇叶为9叶环形连叶形式,只有背面的四角有减震胶垫,风扇侧面采用碳纤维的纹路作为装饰。

▼大的130mm风扇是中置风扇,小的120mm作为前置风扇,以便避让内存。

▼和大部分双塔散热器的安装方法差不多,也是需要拆下中间风扇,拧紧底座上的2个固定螺丝,再装回风扇完成安装。

内存

▼内存为来自宇瞻的NOX RGB DDR5,定位中高端,提供了黑色和白色两种配色可选,我这款的内存频率为7600MT/s(16GBX2),当然做为AMD平台其实选择6000就可以了。

▼马甲为全铝材质,表面有微磨砂手感,质感还是很不错的。不到44mm的高度,应该是能兼容大部分双塔风冷散热器的。

▼马甲分成高低两层,这个落差非常小,起装饰作用的。中间有Apacer的宇瞻英文logo标识,下层还有白色条纹作为装饰。靠上位置有一横条开窗,内置导光条可以展示RGB灯效。

▼内存颗粒为现在体质最好的DDR5颗粒:海力士Adie,不用担心其超频能力。

▼内存顶部有比较大面积的白色导光条,中间位置有NOX标识,点亮后具有广角漫射灯效,并支持各大板厂ARGB灯控。

风扇

▼风扇为爱国者的极光Z15,有黑白以及正叶反叶型号可选。不仅有扇叶有ARGB效果,正面风扇框四个角和两侧叶有灯效。性能方面,最大转速1500±10%RPM,最大风量41.5 CFM,最大风压1.31mmH20,最大噪音值为25.6 dB(A)。PWM供电线和3pin 5V的ARGB线,都是公母头设计,方便串联其它设备。

安装后开机效果

▼HX6280兼容43mm 高内存条,NOX RGB DDR5官方给的高度为不到44mm,但可以看到安装后并无冲突。

▼但只能看到一条内存的光效了,内侧内存基本被散热器风扇遮挡住了。

▼散热器的光效面积不大,不抢戏,很低调。

▼要说光效,最出彩的应该是极光Z15风扇了!

散热器性能测试

室温在26~27°C

默认状态(PBO:Auto)

▼首先来看下默认状态。ADIA64 FPU烤机是一个传统项目了,但9900X会降频到4GHz左右,意义不大。所以使用行CPU负载较重的渲染测试CineBench R24(10分钟)来作为代替,这样CPU能保持在~5GHz频率,使用CPUID HWMonitor记录到CPU(packagae)最高温度为83°C,最高功耗达到了162w。最后多核得分1769

PBO Advanced

▼PBO Advanced,频率提升到最高,不设置温度墙(默认为95­°C)。CPU最高温度是96°C,功耗达到了200w。多核得分1867。触碰到了温度墙,稍微影响了超频后的性能。之前使用360水冷,多核得分可以到1900左右,相当于使用风冷少了2~3%的超频性能。

Set Thermal Point模式

▼这种情况下建议使用设置温度墙的方式(Set Thermal Point模式)。把最高温度墙设置成85°C,再次进行CineBench R24测试,多核得分为1838,相比PBO Advanced的分数只少一丢丢,但最高温度只有86°C。

▼当然玩游戏,在大部分时间内CPU温度都是60~70°C,还是非常清凉的(机箱自带屏幕,可以显示CPU和GPU的温度)。

从性能上来说RTX5060就是具有DLSS4的RTX4060Ti,这样超过上代RTX4060大概能有~25%,现在售价基本和RTX4060Ti持平,还是具有不错的性价比。

对于大部分光栅游戏,即使在高分辨率下,其实8G显存还勉强够,即使爆显存了,也可以通过降低画质解决。

但对于光追游戏情况就比较复杂了,首先是对于大部分光追游戏,8G显存确实不太够,为了光追去降低画质又得不偿失。而且打开光追在高分辨率下使用帧生成对于入门级显卡来说也是问题多多。所以最合理做法就是:关闭追光特效!

想入手RTX5060的就要明白它的定位:1080p和2k分辨率下的非光追游戏应用!

影驰的金属大师定位中端,质感很好,对于RTX5060这个级别的显卡来说3风扇+3热管的散热冗余那是相当大了。想要装无光主机的话,它是一个不错的选择。

老实说对于双CDD的9900X来说水冷效果会更好,在夏天使用HX6280压制PBO超频后的9900X确实会损失一丢丢的性能,但使用风冷无疑更加安全,此外对双CDD的CPU来说还是建议设置温度墙,稳定才是第一位的嘛!

来源:小方论科技

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