七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC评测:DLSS 4+水冷散热稳助4K光追

B站影视 2025-01-30 07:53 2

摘要:英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在CES 2025(国际消费类电子产品展览会)发表了主题演讲,发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。首发产品包括旗舰级的GeForce RTX 5090和RTX 5090 D,以及次旗舰级的RT

英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在CES 2025(国际消费类电子产品展览会)发表了主题演讲,发布基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡。首发产品包括旗舰级的GeForce RTX 5090和RTX 5090 D,以及次旗舰级的RTX 5080。对于国内玩家来说,RTX 5090 D的首发价格相较于上一代涨了不少,来到了惊人的16499元,而8299元的RTX 5080有了它和昔日RTX 4080 16GB(9499元)的衬托,反倒是显得不那么贵了,即便是顶级非公版本,估计也很难够得到标准款RTX 5090 D的尾巴。那么堆料拉满、颜值出众的顶级非公RTX 5080显卡,又会不会展现出具有吸引力的另类优势呢?本篇评测我们就来看看七彩虹的iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB。

关于RTX 5080

从参数规格上我们可以了解到,GeForce RTX 5080搭载的是GB203,其核心面积和首发售价一样,相比RTX 5090的GB202较为精准地缩小了一半,CUDA核心数量、显存容量等也都按照几乎相同的趋势变化,不过,核心频率和显存频率/速率倒是作出了小幅度的增加,视频引擎也只减少了一个NVENC,以保持一定的性能表现,显示输出接口则依然是1×HDMI 2.1b+3×DisplayPort 2.1b的组合,借助DSC技术最高支持4K@480Hz或8K@165Hz,PCIe接口为PCIe 5.0 x16。

而与RTX 4080的AD103相比,两者芯片面积其实是差不多的,晶体管数量也十分相近,但RTX 5080的CUDA核心数量啥的都有一定幅度的提升,符合目前市场状况的迭代趋势。即便如此,由于制程工艺没有进步,RTX 5080的TGP稍有提升,来到了360W,官方推荐电源瓦数也变为了和RTX 4090 D一样的850W。

说到RTX 4090 D,其实RTX 5080与之相比,核心规格仍然是处于落后状态,且幅度还不小。新生力量仅凭借16GB的GDDR7显存和新一代的Blackwell架构,很难说能做到对老大哥的全面超越,而价格与RTX 50系显卡独占的神经网络渲染技术、DLSS 4功能、编解码器新增支持YUV422就成了体现其优势的重要因素。

战未来的神经网络渲染

神经网络渲染技术的应用范围包括RTX神经网络纹理压缩、RTX神经网络材质、神经网络辐射缓存(NRC)以及RTX神经网络皮肤/面部。

RTX神经纹理压缩:使用AI在不到一分钟的时间内压缩数千种纹理,在相同的视觉质量下可以节省高达7倍的显存占用。RTX神经材质:使用AI压缩通常保留给离线材质的复杂着色器代码,并且这些材质由多层组成,处理速度可提升5倍。RTX神经网络辐射缓存:使用在实时游戏数据上训练的神经网络,能更准确和高效地估计游戏场景中的间接光照,而大幅减少光线追踪的计算量。RTX神经网络皮肤/面部:能够使光线完成射入皮肤内的反射和折射,并且基于AI模型生成更真实的面部和表情,改善人物的身整体呈现和解决恐怖谷效应的问题。


RTX神经材质


RTX神经网络辐射缓存


RTX神经网络皮肤


RTX神经网络面部

DLSS 4+Reflex 2双剑合璧

新一代Blackwell架构GPU上引入的DLSS 4提供了多帧生成功能,即在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧。这不仅基于Blackwell的帧生成模型比上一代快了40%、显存占用降低30%的强大优势,而且用于提供光流场信息的不再是RTX 40系列上的光流加速器,而是一个更高效的AI模型。

为了避免输出帧画面过多导致的顺序乱套,英伟达还补充了Flip Metering技术,能够将帧平滑逻辑从CPU转移到GPU的显示引擎上,让GPU更精确地掌控显示每一帧的节奏并降低帧时间。而刚好Blackwell的显示引擎拥有较为出色的像素处理能力,可以支持更高的分辨率和刷新率。

此外,DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA也获得了更新,它们的模型从CNN卷积网络模型升级到Transformer模型,是一个采用自注意力机制的神经网络,能够提高画面的稳定性,提升光照细节,给予动态物体更多细节。预计在未来数年里,图像质量会持续提升。

对于游戏和应用,DLSS 4结合多帧生成、光线重建和超级分辨率技术,将帧率提升至普通渲染的最高8倍,并在从帧生成升级到多帧生成时,进一步提高帧率高达1.7倍,性能提升效果非常地明显。

DLSS 4补帧所带来的延迟会由NVIDIA Reflex 2来解决。它结合了Reflex低延迟模式和新的Frame Warp技术,能够把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。

编解码器新增YUV422

目前越来越多的摄像机都支持录制YUV422格式的视频,其相比起YUV444更节省储存空间,但是比起YUV420能保存更多的颜色,这样一来就给后期调色留下了充足的空间。Blackwell这次新增了YUV422的编解码支持,从而能提高创作者的效率,比如说导出时间减少,更流畅的多路回放等。NVIDIA表示,第6代NVDEC可同步解码和播放多达8个4K@60Hz YUV422视频流。

而第9代NVENC则提升了HEVC和AV1的编码质量,为YUV422 H.264和HVEC编码提供了支持。另外,还有一个全新的AV1 Ultra High Quality(UHQ)模式,它可以用更多的时间去获得额外5%的质量提升。NVIDIA还表示,这个模式在RTX 40系列上也可用,不过Blackwell的质量是更好的。

显卡解析:超规散热与高颜值的碰撞

规格参数

和其他几款定位较高的iGame显卡一样,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC同样给到了一键OC按钮,打开后核心Boost频率可以去到2685MHz,默认则是与公版一致的2617MHz,这看上去对于一张拥有水冷散热配置的显卡来说确实是偏保守了,更何况TDP已经从标准的360W放开至400W,14+4+3相供电也不赖,具体表现如何等会上机之后我们再来作进一步的确认。

外观设计

七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC由于带有一个一体式360水冷,包装相对常规的风冷卡要大上不少。正面没有搞任何炫酷的背景图案或颜色之类的,简单直接地展示显卡本体的外观造型,并四角附上产品的系列型号标识。后面则重点介绍了水冷设计,强调散热上的突出优势。

首先来看显卡本体的外观。由于这部分没有了常规的风扇位,只有水泵和大面积的均热板,设计上的可操作性就很大了。为了带来更好的散热效果与质感,显卡的外壳用上了一体式铝合金材料,并加入了银色的双流线装饰条与蓝色的冰晶元素,呈现出高贵冷艳的独特美感。

背板这面添加了更多iGame系列的标志性元素,但依然保持着正面的简约设计风格。

侧面除了经典的GeForce RTX字样之外,后面接着是一长排的灯光模组,且一直延伸,经过拐角然后至尾部。在不亮灯的情况下,其与上下两个金属面板过渡,配上内部的竖向条纹,形成了具有层次感的视觉冲击。如果用户上机后采用常规的横插安装方式,还能够令光效从45度角的视角C位呈现出来。灯条的末端用了四段弧线与金属外壳做过渡收束,营造出波光荡漾之感。两个接口分别是负责供电的16Pin 12V-2×6和灯光控制的小8PIn,外壳高出PCB有一定的距离,即使插线之后也不会很影响美观。

熟悉Neptune系列产品线的老玩家相信已经留意到了这次RTX 5080的最大变化,就是水冷管改为了尾部引出。因此,整卡在实测尺寸为282×131×41mm(不包含挡板凸出、水冷管和PCIe金手指的长度)的基础上,如果算上水冷管弯折后的长度,至少会来到325mm左右。七彩虹也是考虑到这个情况,特地在水管出口处进行了金属加固处理,避免弯折过度造成损坏。不过比起以往的水冷管侧面引出设计对机箱宽度兼容性所带来的影响,这点长度的增加其实是更加友好的。

显卡的底部藏有七彩虹自己的设计签名

显示输出接口方面,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在公版1×HDMI 2.1b+3×DisplayPort 2.1b的基础上多给了一个HDMI 2.1b,但最多还是只能支持到4个显示器。一键超频按钮依然是放在PCIe挡板这个老地方。

显卡主体部分实测重量为1643g

接着我们把目光放到冷排这边。整体外观设计依然与显卡主体相契合,白色为主,蓝色与银色为点缀。三把冷排风扇为透光的环形连叶扇,能够带来更稳定强劲的聚流表现,实测转速在2224 RPM。水冷管里面藏有两条由显卡本体引过来的线材,连接至风扇组的末端,分别控制灯光和转速,转速的调控方案自然是根据显卡温度来了。

其实在前面就不难看出,这三把冷排风扇采用的拼接设计,但拆下来之后发现,这个拼接方式用的是旋转卡扣式,金手指也做成了圆型,确实是别出心裁。做这把风扇的厂商是知名散热品牌酷冷至尊。

最后再来看看配件。除说明类的纸质材料之外,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC附送了12颗冷排螺丝、一条三8Pin转12V-2×6线材、一把小的十字螺丝刀、冷排风扇的独立PWM和5V ARGB转接线以及显卡主体的5V ARGB同步线。线材都是纯白,接冷排风扇的两条做了编织包裹,细节做得不错。

为了安置这款带有一体式360水冷的大家伙,我们找来了拥有三个420冷排位的HAVN HS 420 VGPU机箱,并与其他配件组建了一台纯白主题的整机,显卡采用竖插方式安装。在亮机之后,我们才能更加真切地看到七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的最佳颜值状态,正面的两条流线型装饰条之下其实也嵌有灯带,透过蓝色的冰晶面板后,带来了极光般的视觉效果。

美中不足的是,显卡的水冷管真的太长了,520mm的长度,市面上的绝大部分一体式水冷CPU散热器看了都自愧不如。保证足够的安装冗余固然是好,但过长,加上水冷管的可弯曲度有限,反而带来一些幸福的烦恼。

内部拆解

拆解部分我们还是围绕显卡主体展开。卸下显卡背板后的螺丝即可将PCB与散热模组分离。冷头的铜底面积非常大,不仅覆盖了GPU核心,显存、供电模组都有照顾到(MOS芯片和部分贴片电容没有直接接触底座而是外框)。水泵及连接冷排的线材收束在了显卡的后半部分多出的空间里面,没有定制好相应的长度应该是为了维修的便利。

非公版本的PCB基本上都是这个尺寸布局

GPU核心位于PCB中央位置,型号为GB203-400-A1

左右两排跟着IPP电感的MOS芯片均为来自MPS的MP87993,最大支持电流为50A,RTX 5090 D显卡上也有用到,只是供电相数上七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC要少一些,为14+4+3相。靠中间上下位置各有一组DC-DC模块,控制芯片为GSTEK的GS9219。

GPU核心周围环绕着8颗GDDR7显存芯片,均是来自三星的K4VAF325ZC-SC32,单颗容量2GB、位宽32bit,加起来就是16GB、256bit。

单片机芯片来自HOLTEK,型号为HT32F52231,采用Arm Cortex-M0处理器核心,用于RGB灯效调控。

PCB右下方是风扇供电接口

供电控制芯片放在了PCB的背面,为MPS MP29816-A+安森美 NCP45492的组合。

性能实测:DLSS 4扮演重要角色

测试平台及说明

测试平台我们依然还是使用和RTX 5090 D评测时的同款,AMD 锐龙7 9800X3D+X870E主板将CPU瓶颈降到最低,内存挑选兼具甜点频率和低延迟的DDR5-6000 CL30 16GB×2套条,驱动打上测试时的最新版本,其余配件参数可参考上方表格。此外,参加测试的显卡除了七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC,还有作为对比的GeForce RTX 4090 D、RTX 4080以及AMD的Radeon RX 7900 XTX。测试兼顾2K和4K分辨率,包括基准性能跑分、传统光栅游戏以及光追游戏,DLSS测试部分加入了最新的DLSS 4。

基准性能测试

首先还是来看看纯理论跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。另外还有去年推出的Steel Nomad,这是原有的Time Spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。

考虑到显卡的散热性能非常地强悍,一般情况下用户基本会打开一键OC,因此顺便为大家提供开启前后的性能差距对比,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。

在3DMark测试中可以看到,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在开启一键OC之后,凭借更高的核心频率确实是带来些许的性能提升,最高能够去到2.9%。光栅性能表现上,默认状态下它比RTX 4080平均领先17%左右,但与RX 79000 XTX仅有4%不到的差距。而到了光追测试里面,RTX 5080的优势才算是完全地显现出来。再看到老大哥RTX 4090 D,只能说RTX 5080还很难撼动它的地位,一键OC的提频不够,要是手动超频应该会有点希望。

游戏实测

DLSS 4性能测试

相信大家看完RTX 5090 D的DLSS 4表现后,已经被其出色的多帧生成所惊叹,但还是老生常谈的价格问题,RTX 5080相对来说会更亲民一些,它能凭借DLSS 4带来怎样的帧数提升,确实比其常规的设置更值得一看。《赛博朋克2077》于前几天正式推送了DLSS 4功能更新,如果你已经购买了RTX 50系显卡的话,就可以立即体验一番了。虽然目前支持DLSS 4的游戏数量不多,但NVIDIA表示显卡发售首日支持的游戏和应用数量将会多达75款,根据以往DLSS 3的普及速度来看,应该用不了多长时间就会有更多游戏和应用跟进。

这部分我们一共测试了三款游戏,包括游戏内集成DLSS 4的《赛博朋克2077》和《星球大战:亡命之徒》,以及通过NVIDIA App优设功能实现DLSS 4的《漫威争锋》。其中,因为《星球大战:亡命之徒》是不支持DLSS新旧模型切换的,所以CNN模型性能对比部分会空出来。

如果仅凭以往的DLSS 2,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在《星球大战:亡命之徒》和《赛博朋克2077》中的体验其实还不算舒服,至少是DLSS 3才能达到相对畅玩的状态。而开启DLSS 4之后,帧数直接是迎来的暴涨,LOW帧也更为可观,能够匹配到不少具备高刷新率的显示器。而《漫威争锋》原生画质下就拥有78fps的帧数表现,开启DLSS 4性能模式后帧数达到了300多fps,如果超过自身显示器刷新率太多,用户可以适当对DLSS的挡位进行调整(调至质量或平衡)。当然,插帧必定会耗费一定的时间去进行运算,延迟增加是在所难免的。不过,在NVIDIA Reflex功能的帮助下,即便是开启四倍插帧,延迟也依然被控制在较低的水平,和DLSS 2和DLSS 3差距不大。

关于Transformer和CNN新旧模型画质对比,感兴趣的朋友可以查看我们往期的RTX 5090 D评测。Transformer在细节处理上要比CNN好上不少,不仅是正常的画面,而且水面的倒影也是更加清晰。在画面稳定性这块,新模型还显著减少了物体边缘处的闪烁以及伪影现象。

在常规的游戏测试环节中,我们在4K分辨率选择了7款光栅化游戏及6款光追游戏,2K分辨率选择了7款光栅化游戏及4款光追游戏,另外还有3款DLSS 4游戏。一般情况下,游戏会选择极高或者超高的预设画质,光追游戏如果有路径光追都会是优先选项,同时这些测试里都为原生画质,没有进行任何的技术放大。由于GeForce RTX 5080属于次旗舰显卡,基本上玩家都是以4K和2K游戏为目标,所以测试不包含1080P分辨率下的表现。

4K分辨率

毫无意外,在原生4K分辨率下,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在几款游戏中都对RTX 4080实现了全面超越,部分游戏甚至能够与RTX 4090 D斗个不相上下。至于光栅性能不俗的RX 7900 XTX,也能在它面前占到优势,更不用说开光追了。得益于第四代RT Core,以及更多的RT Core数量,RTX 5080在4K光追设置下的性能优势进一步扩大,但距离够到RTX 4090 D还差那么一点。不过,大家的帧数表现都不太好,要想畅玩还是要依赖DLSS,这时,RTX 5080支持DLSS 4的优势就体现出来了。

2K分辨率

随着分辨率的降低,显卡之间的光栅性能差距有所缩窄,但七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC在大部分游戏中依然保持着和4K时差不多的水平。光追方面的帧数提升不明显,三四十帧的表现还是差点意思,需要DLSS的助力。

AI及生产力测试

AI生图与大语言模型

新增了FP4的支持对RTX 50系显卡的帮助不小,在UL Procyon FLUX.1 AI生图测试里面,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC在FP4模式下仅用了9.36秒就生成了一张图,是RTX 4080的近三倍的速度。而在FP8模式中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC依然比RTX 4080要快一些。

在常规的UL Procyon Stable Diffusion FP16测试以及要求更高的Stable Diffusion XL中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC仍然保持着对RTX 4080碾压态势。需要提一下的是,在我们测试时公开的TensorRT加速库还没更新对RTX 50系列的支持,所以我们是用ONNX DirectML运行时进行测试的。要是以后更新支持TensorRT的话,速度应该会更上一层楼。

LLM类别的测试中,涉及的模型要多不少,但在首Token延迟和输出Token速度这些关键指标上,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC都比RTX 4080快10-15%。

生产力创意软件

3D创作有关的软件中,V-Ray和Blender我们认为是比较有代表性的。在V-Ray 6 Benchmark中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC要比RTX 4080快近20%,而在Blender Benchmark中,差距会稍有缩小。

功耗测试

了解完性能,相信大家已经十分好奇标称360W的七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC实际功耗又会是什么水平了。我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

经实测,七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC显卡供电接口满载峰值功耗来到了379W,平均350W左右,距离标称的400W TDP还有些许距离。而待机功耗方面其相比公版RTX 5080要高出20W左右,主要是一体式水冷的水泵需要持续用电,强悍的散热与耗电是并存的。

温度测试

那么它的温度表现又会是怎么样的呢?在记录功耗数据的同时,我们也使用GPU-Z中的Log to File记录下了显卡的转速及温度数据。

七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的一体式水冷默认并不像常规风冷卡那样支持低温停转,待机时冷排风扇依然保持着低转速运行,GPU温度也被压在了相对较低的状态,温升幅度也远没有常规的热管+鳍片散热模组高。到了满载时,GPU的温度虽有明显上升,但依然被牢牢控制在较低的水平,最高温度仅为50.3℃。此时,冷排风扇转速还在缓慢上升途中,10分钟内记录到的最高转速为1527RPM。

噪音测试

接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,用上附送的冷排风扇的独立PWM转接线连接风扇转速仪,还原待机和满载状态下的最高转速。

在距离风扇进风面30cm的距离测得冷排风扇在1527RPM转速下的噪音值为37.0分贝,而465RPM转速测得的噪音值下已经非常贴近我们环境噪音,因此没有太大的参考价值,显卡主体上的水泵噪音也是同样的情况。如此表现,对风冷卡几乎是形成了降维打击。

软件体验:来试试手动超频吧

七彩虹 iGame RTX 5080 Neptune OC的软件搭档自然是大家熟悉的iGame Center了,现在官网上的最新版本已经支持RTX 50系显卡。灯效设置和超频控制界面没作出变动,操作起来依然易上手。既然显卡的散热性能这么强,不超一下频感觉真有点对不起它。

我们简单把核心频率提升至3000MHz、电压百分比增加50%、功耗限制放到最宽,经过20秒的安全时间验证后成功应用。在3D Mark的Speed Way测试当中,分数提升超过了150分。

总结:颜值性能兼备的顶级次旗舰显卡

七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB相比过往同系列的产品,外观设计上有了较大的变化,不再是简单地做成纯白,蓝色的冰晶面板、银色的双流线装饰条以及内嵌的RGB灯带更好地诠释了“Neptune”高贵冷艳的特点。水冷管出口还改为后置,不仅令显卡主体得到了全方位的展示,同时提升了安装上的兼容性。冷排风扇跟进了当下最流行的拼接设计,并且给到单独的风扇控制线材,为用户带来更好的安装自由度。

作为目前具备一定价格优势的RTX 50系“旗舰级”芯片,RTX 5080在一体式水冷模块的强劲散热加持下得以满血发挥,用户无须担心核心、显存等硬件的过热降频问题。有了DLSS 4多帧生成的保驾护航,畅玩4K光追游戏已不再是大问题。不过,显卡默认给到的OC频率较为保守,普通玩家无法享受到即买即最优性能的体验,而对于有经验的玩家则可以尝试通过手动超频来实现。

出色的散热堆料、全新的外观设计配上全新一代的RTX 5080,使得七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB售价不可避免是要比8299元公版首发价格贵出不少,即便如此,它还是难以接近RTX 5090 D高达16499元的起售价。对于有显卡换新需求且在散热和颜值方面有较高要求的玩家来说,顶级次旗舰非公未尝不是一个优质之选。如果预算有限、偏爱常规的风冷卡,七彩虹的 Vulcan、Advanced、Ultra等系列同样值得一看。

来源:超能网

相关推荐