那我问你,有哪个二游会联动“黑初音”?

B站影视 欧美电影 2025-06-09 09:40 2

摘要:2008年6月13日,次贷危机掀起的金融海啸依然在肆虐。全球范围内,投行倒闭,K线跳水,经济大衰退尚未拨云见日;另一方面,天灾之后,北京奥运会正蓄势待发,誓必要为灰暗照进一抹象征希望的时代之光......那个特殊的年代行至过半,风云际会,山雨欲来。

2008年6月13日,次贷危机掀起的金融海啸依然在肆虐。全球范围内,投行倒闭,K线跳水,经济大衰退尚未拨云见日;另一方面,天灾之后,北京奥运会正蓄势待发,誓必要为灰暗照进一抹象征希望的时代之光......那个特殊的年代行至过半,风云际会,山雨欲来。

不过这一天,对于日本音乐制作人Ryo来说,也只是一个平平无奇的周五之夜。当晚9点,Ryo坐在电脑前,在弹幕网站NicoNico(ニコニコ)上,轻轻敲下了作品上传键。

随着进度条补完,一支名为《ブラック★ロックシューター》的V家歌曲PV,就这么飘流进了二进制组成的虚幻之海。

作为已经凭借 VOCALOID2-初音未来 制作出《melt》《世界第一的公主殿下》等脍炙人口的V家歌曲的当红音乐人,Ryo的这支新曲PV很快便爆火出圈,大家沉醉于初音未来所唱的破碎却洋溢希望的词曲,惊讶于PV中那个瞳孔宛如深邃海底般幽蓝的墨发双马尾少女的冷峻之美。


这支PV到今天已斩获了880余万播放,离成为“V家神话曲”仅有一步之遥。

由于作者名气和PV画面,当时有许多人先入为主地认为,PV中黑发蓝瞳的少女,就是初音未来本身,是无数“亚种”初音未来之一。


哪怕现在,还是有人会“脸盲”

但实际上,这名少女不仅不是初音未来的所谓亚种,Ryo这首曲子更是专门为她所作,而她与初音的直接关系,本质上也仅有这首歌而已。少女的名讳则与歌名一致——黑岩射手(以下简称BRS)。


自诞生起,BRS的官方、同人创作就从未停止过,如今的各大漫展,依然可以看见出BRS的COS,其实物衍生品的制作,也是由奸笑社GSC、MF等知名手办厂一手操办。


可以说,尽管大众知名度不及《EVA》等国民级作品,但BRS的IP商业化十分成熟,且在核心二次元群体中有着相当高的认知度,对于许多老二次元,BRS甚至可以说是永远的“白月光”,深刻而美好。

能让初音为其歌唱、IP跨越十余年时间依然保持着旺盛的生命力,BRS究竟有什么魅力?而它又是如何诞生的?

这一切,都要从一张插画说起。

01

画中少女

2007年,同人插画师HUKE在为《合金装备》绘制漫画之余,于P站上传了一张自设角色原画,并为她取了一个名字“黑岩射手”。

这个名字的寓意非常直白,因为少女的视觉元素主色调均为黑色,而她手中拿着的“大炮”,HUKE给了它“毎秒20発の岩石を発射します”(可以每秒发射20颗岩石)的能力,故名BRS。


因为冷感而纤细的少女与大炮带来的反差感,以及HUKE脱胎自Ashley Wood、用色深沉的厚涂式作画美学,这张原画很快被人们注意到并开始传播。


澳大利亚艺术家Ashley Wood的代表作品

2007年,P站以及NicoNico都处于快速发展期,虹吸着大量用户。两者对于内容创作者拥抱互联网起到了非常重要的推动作用。首先,这类平台强调及时“互动”,能够让创作者能直观地感受观众的认可,HUKE无疑是受益者之一。

其次,作品被平台推荐机制影响,能够触达到更多观众。

Ryo就是这样注意到了BRS,并和其他人一样,被HUKE塑造的有着独特哥特式穿着、敏感且略带冷峻的少女形象深深吸引,随后决定为这位少女写一首曲子。


歌曲借初音之口歌唱着越过荆棘、勇敢向前的精神内核。

绘制BRS时,HUKE正身处事业低谷,也正是BRS带着他走出泥潭,再度出发。HUKE惊讶于Ryo 能够仅仅凭借一张图片中感知自己的心理,并写出这样的歌词。

“我对此感到很惊讶。似乎无需言语就能将感情传达。”


ascii.jp 2009年HUKE专访

《スランプに悩む自分を変えた「ブラック★ロックシューター」》

就这样,HUKE和Ryo结识,并于2008年2月,一同开始对这首曲子进行PV创作。HUKE为这支PV进行了大量全新的视觉创作,最终催生了这支神级的PV。


正如文章开头所说的,BRS的PV引发了巨大反响,同时也让大众误认为BRS就是初音,最后是V家官方下场澄清,表示BRS既不是初音的“亚种”也非V家产物,而是由HUKE原创的独立角色,BRS才正式成为独立IP。

热度在前,HUKE认为BRS有着不俗的发展潜力,于是在2009年,HUKE开始着手扩充BRS的世界观,为BRS带来了诸如里世界和死亡主宰“Dead Master”(以下简称DM)等新设定。


二者正式形象首次登场于HUKE个人志《PICSIX》 page 4

HUKE的这些创作,不仅进一步提升了他自己的绘画功底,也全速带动了BRS在二次元圈子里的活跃,在这期间,HUKE加入了Ryo创立的的V家社团Supercell,成为V家歌曲可视化进程的推动者之一,Supercell也由此正式开启“音乐人+同人绘师”的商业化道路。


Supercell含金量不必多说,《化物语》《罪恶王冠》的曲子多出自其手

Supercell一度被称为为“同人界的奇迹乐团”,当然这是另外一个故事了。

随着热度的推高,BRS终于走向了动画化。其OVA动画《BLACK★ROCK SHOOTER -PILOT Edition-》在2009年面世,Ryo的那首BRS歌曲,也理所当然地成为了动画的主题曲。


2012年2月2日,其TV动画上线,并在富士电视台NoitaminA时段播放,全8话。

与此同时,各种BRS的商业企划纷纷上马,奸笑社第一个承接了BRS的手办制作;《黑岩酱》《黑岩射手 INNOCENT SOUL》等漫画作品纷纷刊载;同时,IP游戏化也迅速提上日程,网页游戏《Puchitto★Rock Shooter》、PSP游戏《黑岩射手 THE GAME》、手机游戏《黑岩射手 Arcana》“你方唱罢我登场”......


PSP游戏《BRS THE GAME》

可以说,在2009年到2012年这一时期,名为“BRS”的热潮席卷了日本ACG产业。

无数的IP衍生作中,BRS有时是天国与地狱之间的清洁工“Black Star“,有时又是末世中、人类为对抗外型侵略者打造的人形兵器。

这个由HUKE创造的冷感少女,以前所未有的跨媒体形式,穿过以10年计的时光,从一张单薄的插画,成为了维度多元、弧光饱满的二次元角色IP。


在整个二次元历史上,BRS都是独特的,其不光是塑造了一个传奇的角色形象,你可以看到,BRS的IP发展过程为二次元行业提供了多种角色IP开发的路径,常规的动画、漫画化之外,与Supercell的部分,尤其展现了其对虚拟歌手可视化策略的深远影响,在那个年代,BRS的游戏化转进更存在着先进性。

往更宏大的角度说,BRS证明了“一张插画衍生完整世界观”的可能性。她的存在,激励了未来的许多独立创作者。

不过,时间是残酷的——2013年后,随着市场的急剧变化,BRS渐渐淡出大众视野,和那个令许多老ACG爱好者怀念的“黄金时代”一同落幕。后来人们再谈到BRS,习惯用“时代的眼泪”相称。

一眨眼,相隔BRS诞生便已有18年。


02

当白月光遇上白月光

由于阔别许久,前段时间,当我看见BRS在《碧蓝航线》中的新形象时,我不由得揉了揉眼睛,要不是她瞳燃苍炎、手持巨炮的设计语言太过于明显,我一度有点“不敢相认”。原因无他,在原设、乃至无数的变体中,BRS的“胸部装甲”都没有这么“伟岸”过,而且就连BRS普遍苍白无血色的冷调肌肤,都晕染上了一抹少女独有的粉嫩。


原本处处透着冷淡氛围感的少女,突然有了别样的诱惑,这种恰到好处的“反差感”,理所当然地,让《碧蓝航线》的8周年前瞻直播,弹幕直接炸了锅。

官宣BRS联动、这张立绘初登场时,由“好好好”“黑岩射手!!”“文艺复兴”组成的密集弹幕网,让我恍惚间回到了BRS人气最顶峰的2009年。


我没想到居然还有如此多人记得BRS,也没想到《碧蓝航线》在8周年之际会选择与BRS进行联动,而且还给了她“邻家少女初长成”的全新表达。

我猜到,对于BRS这一“成长”的调侃一定会占据评论区,所能引起的话题度决不可小觑。

果不其然,我随便点开《碧蓝航线》官号BRS相关帖文,直接偶遇评论天赋怪,拼尽全力无法战胜。


在这种其喜洋洋者矣的氛围中,BRS和《碧蓝航线》二者相加带来的“双厨狂喜”,让我对8周年的期待值拉满,甚至隐隐压过了人民群众喜闻乐见的“大小通吃”,以及包括未来即将上线的,更加深度的家园玩法等其他系统层面的更新与调优。


作为一个开服玩家兼二次元老登,我除了遐想即将到来的温香软玉之外,直接加入了社区新掀起的、对BRS的讨论热潮,调侃声优、感叹《碧蓝航线》不愧是老二次元的快乐老家,一联动就选中了BRS和DM这两个堪称IP原点的经典角色,是真的懂。




HUKE创作的DM原型,于BRS原画公开9天后发布

和我一样,还有很多老二次元纷纷在评论区回复“爷青回”。大家激动之余,又忽然想起时光易逝,免不得开始伤春悲秋。




就在昨天,我期待许久的BRS联动终于上线,当“Black Rock Shooter,何処 行ったの?”在游戏登录界面响起时,恍惚间,我仿佛回到了第一次听见这个旋律的盛夏。


我很快体验完了联动的全部内容。从内容角度上来说,这次BRS联动依然延续了《碧蓝航线》官方研运的认真态度。

上文中我有提到,BRS因为IP发展的多样性,衍生出了许多形态,《碧蓝航线》这次选择的是OVA的原初版本(主要看风衣细节,TV版风衣细节较多),无疑是经典中的经典。


联动活动的剧情和台词很好地维持住了BRS和DM的人设,黑岩冷清而温柔,DM看似妩媚却”暗藏杀机”,BRS与DM的关系性也在本传亦敌亦友的叙事框架内,没有让联动角色OOC。


至于精细度拉满的立绘、个性鲜明的SD小人这种《碧蓝航线》的常规操作已经让我“见怪不怪”了。

更不用说这次联动的角色,不论BRS还是DM,都不需要抽取,均可通过活动获取。对于喜欢BRS、但比较缺抽卡资源的新人指挥官来讲,无疑是相当合理的设计。


BRS联动上线后,我突发奇想地去看了眼HUKE发布的BRS最初的那张插画,此时,它的评论区已有无数慕名而来的《碧蓝航线》指挥官巡礼打卡。


这些热情的评论都在表示,有更多的玩家因为这次联动,想要去了解BRS,并在茫茫的数据洪流中,来到了BRS诞生的原点。

仔细想想,BRS的降温也许与2012年以后HUKE走上职业生涯的正轨不无关系。那时HUKE已经开始投入包括《Fate》系列、《命运石之门》等知名作品的美术工作,成为了相当成功的从业者,大概率已无心无力去将BRS推到新的高度。

在这期间,BRS这一IP的发展动态基本只有实物周边领域,相关手办一直出个不停,2020年,奸笑社还推出了以HUKE创作的BRS10周年纪念形象插画为蓝本的纪念手办。


而当时间行至2021年,BRS的IP开始了新的异动。首先是动画IP的重启,全新动画《黑岩射手 DAWN FALL》放送确定,再者便是万代旗下G2 工作室官宣,BRS全新手游《黑岩射手 FRAGMENT》将于2022年秋季上线。


一时间,这个沉寂许久的IP似乎突然“活”了起来。

其实这也并不奇怪,BRS的IP价值,哪怕在其最火的10年前后,也并没有完全激发出来,本质上,BRS厚重的世界观、人设魅力以及所能承载的设定,依然有着足够的发展潜力和挖掘价值,创作空间巨大。

除此之外,以奸笑社等手办厂持续更新BRS实物周边产品的策略来看,BRS的核心粉丝在今天也具备一定规模,且这一策略和各地漫展上出现的 “BRS”们,都在阐述一个事实:曾经热爱过BRS的二次元们,没有忘记心中的“白月光”。

到这里,我突然意识到,BRS和《碧蓝航线》,其实是有着某些底层共性的:BRS诞生于2007年,至今依然有内容增量,而《碧蓝航线》2017年上线依然长青。不论是BRS的18年,还是《碧蓝航线》的8年,两者均作为各自领域的经典IP,承载着二次元用户的情感记忆。

也就是说,BRS和《碧蓝航线》,都满足了二次元用户对“陪伴感”与“归属感”的需求。


不知不觉已经2901天了

这或许就是游戏联动老IP最好的意义:新时代的IP去赋予旧时代IP生命力,而后者,也能带给前者镌刻着“时代”印记文化价值,最终实现双方的赓续发展。

无论是今天的BRS,还是之前联动过的《超次元游戏:海王星》《DOA》《莱莎》以及未来排着队的《优米雅的炼金工房》这些IP,哪一个都是直戳二次元用户好球区的选择,而它们,无不证明着《碧蓝航线》有多“懂二次元”。


作为“时泪”的BRS遇上“懂二次元”的《碧蓝航线》,是一场“白月光”与“白月光”的邂逅。

再往深了说,如果将联动《出包王女》和《DOA》定义为《碧蓝航线》的”不忘初心“,那么联动BRS以及《传颂之物》等“冷门”IP,则更象征着《碧蓝航线》对二次元文化的致意。制作组凭借这些联动告诉着二次元玩家:这里有我们懂你,你喜欢的就是我们喜欢的。

而且,《碧蓝航线》还在通过联动,不断地探寻着二次元的边界。无论是8周年的非遗汝瓷,还是曾经的苏州丝绸和西湖龙井,各式各样的非遗文化在《碧蓝航线》中以二次元的表达形式,得到了全新的讲述。


与BRS同期上线的特别企划“种下亿棵梭梭”,其实也是《碧蓝航线》一以贯之的公益选择,在防风治沙之前,《碧蓝航线》曾带着玩家一同保护南海珊瑚,关注海洋环境;还与上海市血液中心携手,传递大爱。


所以你可以看到,《碧蓝航线》对于联动IP的选择,既考虑“调性匹配”,也考虑现实文化的再诠释,乃至更大的社会价值。于是,无论是同类IP还是异业合作,都很好地成为了《碧蓝航线》的内容补充,不断加深着这款老牌二游的内容深度,并带来用户的扩容。

而这,也是《碧蓝航线》能够持续运营8年的重要原因之一。

结语

伴随BRS联动上线,《碧蓝航线》的8周年庆也进入了尾声。

在我眼里,相比于第一弹的海岛假日和第二弹的池边秀色,第三弹更聚焦于情怀。不光是BRS本身的时代印记,《碧蓝航线》还为那些陪伴过指挥官无数日夜的姑换上了婚纱。

娘们


每一次重要节点,《碧蓝航线》总会实装一部分角色的誓约换装,从商业层面看,这些换装似乎有些“吃力不讨好”,她们带来的营收价值可能比较有限。但是,雅努斯、柴郡等都是来到港区以数年计的角色,她们本身,象征着“来时路”,承载着无数指挥官已逝的时间。

《碧蓝航线》想要守护这份被时间浸染过的感情。


某种程度上讲,《碧蓝航线》能够精准地意识到BRS在今天的时代价值,与想要“守护”的意图也不无关系。

因为对于二次元消费者来讲,以BRS动画为代表的内容产品,曾经凭借意识流的叙事,探讨了心理与生理健康、虚拟与现实的联系等深刻议题,黑衣麻陶等一众少女在现实世界中的笑与泪在BRS所在的里世界的投射一度引发许多人的共鸣,看过、或看懂BRS,在早期的二次元社区,都可以算是“荣誉勋章”。

而这些,都让BRS与二次元核心用户紧紧绑定,不论是BRS本身人设的萌点、IP发展中各个独立或官方创作者的努力、还是叙事层面,这些外在都指向了二次元们的内在:即憧憬美好、与他人感同身受,并愿意为虚拟之物付出心血与感情的决心。


所以,有着二次元普适性烙印的BRS,能够在今天的二次元大潮中偶有闪回,经久不衰。因为BRS本身就代表二次元的“黄金岁月",和《凉宫春日》《日常》《K-ON!》等作品一样,虽然现如今热度不在,已成为“时代的眼泪”,但永远会作为业界的遗产,折射着那个虽已逝去,但无比灿烂的时代。

《碧蓝航线》想要守护的,更是属于二次元的鎏金“回忆”。

我想,这些,就是我手机中游戏来来去去,却永远有“小加加”在的原因吧!

来源:游戏茶馆

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