摘要:一般大家在申请时,比较普遍的与游戏相关的专业名都是Game Design、Game Development、Game Art一类。
一般大家在申请时,比较普遍的与游戏相关的专业名都是Game Design、Game Development、Game Art一类。
而近期,汉艺学员传回2张格艺的Serious Games and Virtual Reality MSc (严肃游戏与虚拟现实理学硕士)offer↓↓↓
以及还有不少25fall的同学用严肃游戏作品集收获萨凡纳、布鲁内尔、提赛德、金斯顿等游戏专业硕士offer↓↓↓
那么,都是游戏设计,严肃游戏到底有什么不一样?
严肃游戏(Serious Game)作为电子游戏的一种,最初被定义为“以应用为目的的游戏”,也就是指以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。
格艺严肃游戏与虚拟现实MSc来举个例子,该项目主要培养学生学习如何将软件与硬件结合起来,构建数字化系统功能,然后把游戏设计、开发、分析的种种模式带入到虚拟现实中,为医疗保健、教育、培训、工程等行业带来新机,推动智慧医疗、互动性教育、遗产保护等方向上的发展。
汉艺24届L同学 获 格拉斯哥艺术学院 严肃游戏和虚拟现实 MSc
或者在大家的日常生活中,接触严肃游戏的机会其实也非常多。
比如如今去学驾照的过程中,很多驾校都有模拟驾驶教室或者VR/AR训练。这种模拟课程受到学员的广大好评,一方面可以缓解第一次摸车的紧张感,另一方面也可以节约一定的学习时间。
再比如在教育方面,大家熟知的《我的世界》教育版就是一款经典的严肃游戏,其被用于教授编程和建筑等技能方面。
以及在健康方面,任天堂游戏平台发布的《健身环大冒险》由一个虚拟的数字世界与一个现实的可以传输实时数据的环形设备组成,玩家通过使用环形设备,来完成游戏要求的一系列运动行为。
并且,游戏内相关的运动行为皆由专业的运动指导设计,通过数字游戏内角色化身的不断闯关与克服一系列的困难目标,来达成最终的胜利,让用户在获得心理成就的同时也获得了身体上的健康。
图源:https://www.nintendo.com
先说政策方面,早在17年,文化部就在《关于推动数字文化产业创新发展的指导意见》中提到:“大力推动应用游戏、功能性游戏的开发和产业化推广,引导和鼓励开发具有教育、益智功能,适合多年龄段参加的网络游戏、电子游戏、家庭主机游戏、协调发展游戏产业各个门类。”
图源:gov.cn
其中的“应用游戏”、“功能性游戏”大家可以理解为,像《光遇》这款游戏能够唤醒玩家心中对于勇敢、责任感、奉献精神等品格,以及类似的《动森》够帮助大家认识更多动物、《舞力全开》能够帮助大家练习舞蹈、《模拟城市》能够锻炼城市规划思路等等。
换句话说,“严肃游戏”在国内以应用游戏或功能性游戏的面貌发售,且一经上市,用户反响好、需求热度高,未来严肃游戏行业或将还会持续受到更多支持。
汉艺国际学员L同学
利用严肃游戏设计项目
另外再说严肃游戏的涉及广度方面。其作为一个跨学科领域,涉及教育学、心理学、计算机科学、人机交互等多个学科,并且该专业的发展需要综合考虑游戏设计、用户研究、教育理论、技术开发等多方面的知识。
因此,该专业的毕业生不仅精通游戏设计和开发的流程,还对教育、培训、VR、医疗、商业等领域有深入的理解。
甚至打个看起来不算对口、但却与严肃游戏的未来发展很贴切的比方,帝国理工学院的人工智能应用与创新专业研究了一个名为“gripAble”的“虚拟物理治疗师”项目,其主要是利用数字手柄设备连接到一系列的ipad或手机等应用程序,让手臂残疾患者通过玩游戏,达到物理治疗的效果。
可以称之为是结合了医疗领域做出的一款严肃游戏搭配AI机器人使用的康复产品。
图源:https://imperialbrc.nihr.ac.uk/
所以,对于那些严肃游戏专业的毕业生,未来除了继续在游戏领域深耕,也可以非常丝滑的迈进医疗保健、教育培养、企业培训、政府部门等多个领域、行业发挥重要作用。
★ 卡内基梅隆大学
娱乐技术硕士(MET)
Entertainment Technology MA
该项目在卡梅计算机科学学院和艺术学院联合开设的跨领域研究中心——娱乐技术中心(ETC)下,是一个教授交叉学科知识的项目。其主要探索:
变革性游戏:包括教育游戏、健康游戏、变革游戏、模拟有意义的游戏玩法和游戏内评估等。设计创新:包括下一代界面、实验性原型设计、娱乐创意开发最佳实践和迭代体验设计等。互动叙事:包括基于位置的体验、移动、跨媒体、增强现实和现场互动表演等。像拿到MET offer的汉艺小C同学曾说,卡梅的ETC并非非做游戏不可,想要通过这个专业转型是比较方便的。读完MET后,无论是Programer还是Artist,或者UI&UX Producer,都可以做。
汉艺学员L同学
获 卡耐基梅隆大学 娱乐技术MET
★ 南加州大学
互动媒体美术硕士
Interactive Media MFA
南加州大学的游戏设计专业在全球享有盛誉,特别是其互动媒体与游戏设计研究生课程,属于其电影艺术学院下的互动媒体与游戏设计部门。并且,这个部门长期被认为是全球顶尖的游戏设计学习和研究中心之一。
并且,该互动媒体美术硕士课程以游戏和健康为重点,与创意媒体和行为健康中心一起管理。具体课程设置包含游戏设计原理、编程基础、互动故事叙述、用户体验设计、游戏分析等。
汉艺学员W同学 获 南加州大学 互动媒体MFA offer
★ 格拉斯哥艺术学院
严肃游戏与虚拟现实理学硕士
Serious Games & Virtual Reality MSc
该项目在创新与技术学院下,已经拥有多年为工业,医疗,遗产和教育客户开展各种严肃游戏项目的经验。
其主要关注3D建模和动画、动作捕捉技术和软件开发方面的研究。让学生设计、开发和分析一系列应用领域的游戏,并在游戏技术的重要应用中进行跨学科研究,比如在医疗保健、教育和培训等方面。
汉艺23届学员S同学 获 格拉斯哥艺术学院 严肃游戏与虚拟现实 MSc 英国皇家艺术学院 动画 MA offer
综上,游戏领域本来薪资待遇就比较高,而严肃游戏及相关研究方向更在国内外都早已趋于成熟,且就业机会多、范围广,妥妥能算得上是“铁饭碗行业”。
不过感兴趣的同学也别忘了,任何艺术设计和游戏专业在申请过程中,都需要一本精美作品集作为“敲门砖”。特别是游戏作品需要的视觉审美、游戏氛围需要的营造元素、以及严肃游戏需要的设计逻辑等,都需要有相关知识储备的人去指导哦~
如果你还有关于其他艺术留学、作品集制作、竞赛拿奖、保研、申博、就业、背景提升等方面的问题,也欢迎私信向我提问。
来源:康石石