摘要:《星空》前高级角色艺术家Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采访时透露,原计划中,《星空》将包含类似《辐射》系列的血腥效果和肢解机制,但这些特性最终因为航天服设计带来的技术难题导致该机制并未在游戏中实现。
《星空》前高级角色艺术家Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采访时透露,原计划中,《星空》将包含类似《辐射》系列的血腥效果和肢解机制,但这些特性最终因为航天服设计带来的技术难题导致该机制并未在游戏中实现。
Dennis Mejillones指出,设计一个在能够在切割宇航服头盔后还能展现肉质封盖的系统极为复杂,我们为这一切都设计了系统,但最终变成了一团乱麻。此外,Mejillones还提到,《星空》的角色创建系统允许玩家自定义体型,这进一步增加了实现血腥效果的难度。
而《星空》追求的是一种更写实的风格,与《辐射》系列的夸张表现手法不同,血腥效果并不适合《星空》的主题。在技术挑战和成本考量之后,开发团队决定放弃这些设计。
来源:游侠网
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