摘要:近期,索尼一直在发力实时服务型游戏,但其实际表现不尽人意。比如《星鸣特攻》的首发暴死,《最后生还者》多人游戏胎死腹中。粉丝们大多反对这种做法,许多业内资深人士也持相同观点。
近期,索尼一直在发力实时服务型游戏,但其实际表现不尽人意。比如《星鸣特攻》的首发暴死,《最后生还者》多人游戏胎死腹中。粉丝们大多反对这种做法,许多业内资深人士也持相同观点。
前 PlayStation 高管吉田修平在表达对公司计划的看法时,也明确反对这家游戏巨头对实时服务型游戏的推动。回顾他的经历,他表示实时服务市场基于一种“胜者通吃”的心态。这使得主机独占游戏很难与《使命召唤》或《堡垒之夜》这样的巨头竞争。
另一方面,吉田修平也称赞 PlayStation 在推动实时服务时,选择增加额外资源,而不是削减单人游戏开发的资源。他指出,这样的选择虽然存在风险,但对于像《地狱潜者2》这样的游戏来说,风险是值得的。
然而,他也表示,如果他仍担任第一方工作室负责人(现由 Hermen Hulst 接任,吉田修平转而担任独立游戏部门负责人),他会反对这种发展方向。
“我会试图抵制这种方向。也许这就是他们撤掉我的原因之一。”吉田修平如是说道。
对于熟悉吉田修平的人来说,这番言论并不令人意外。考虑到他参与了 PlayStation 的独立游戏项目,以及对 PS Vita 的最后一丝支持,这位高管一直以偏爱创造力和单人游戏而著称,而不是追逐行业潮流。
他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必要”。
吉田修平说道:“我认为PS Vita未能如我们所希望的那样成功的最大原因是我们不得不将所有努力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高。PS Vita原本计划在消费者版本中加入视频输出功能,但为了节省成本最终取消了。”
他还提到,专用存储卡的决定是一个错误,并认为后触控板的设计并没有实际必要性,这些都对Vita的发展造成了一定影响。
PS Vita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆美国和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯竭。
来源:Switch游戏厅