你更怀念一代目的金属大师,还是二代目的铁三锤

B站影视 2025-01-18 10:35 3

摘要:老英雄回忆--莫德凯撒,我将带来巨大的痛苦。以前号称金属大师,现在叫做铁铠冥魂。大多数时候,我们更习惯叫他铁男。铁男有过两次重做,三个版本。老版铁男除了被动和大招外,其他三个技能都是消耗生命值释放的。这版铁男主E无脑清兵,总结来说就是一个字:刷。后期刷出山的铁

老英雄回忆--莫德凯撒,我将带来巨大的痛苦。以前号称金属大师,现在叫做铁铠冥魂。大多数时候,我们更习惯叫他铁男。铁男有过两次重做,三个版本。老版铁男除了被动和大招外,其他三个技能都是消耗生命值释放的。这版铁男主E无脑清兵,总结来说就是一个字:刷。后期刷出山的铁男,一套秒个adc还是轻轻松松。

这版铁男虽然没有S5奴役小龙的铁男来的强力,但也创造过十滴血、七进七出的不死传说。造成这一传说的就是他的被动技能铁人,能够将25%受到的技能伤害转化为暂时性护盾。这个技能使得铁男不出肉装也肉的可怕。

·Q技能铲击之锤。铁男挥舞铁锤,下次攻击对附近最多3个目标造成额外伤害。如果只存在一个目标,那么附加的伤害将会加倍。

·W技能死亡蔓延。可以理解为增强版的"日炎斗篷"。铁男对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗,并对附近敌军造成持续6秒的魔法伤害。

·E技能毁灭虹吸。铁男对面前锥形范围内的敌人造成伤害,每击中一个单位,增加铁男一定的护盾值。

·大招死亡之子。铁男诅咒一个敌方英雄,被诅咒的目标每秒按百分比掉血。如果目标在诅咒期间死亡,灵魂会被铁男控制30秒。

这一版的铁男虽然也很强,但短板也很明显,没有控制、没有位移、手短腿短,前期伤害还不足。所以铁男迎来了第一次重做。S5世界赛前夕,拳头以玩法单一、机制陈旧为由,对铁男进行了首次重做。福无双至,祸不单行。从这时候起,铁男就已经卸下了金属大师的称号,化身为铁铠冥魂。

这次改版除了模型和技能效果的优化之外,最主要的改动就是Q技能和大招。Q技能重做之后,可以强化接下来的三次普攻。第一次普攻是1倍伤害加成,第二次是3倍加成,第三次是9倍加成。一锤下去,堪称回血。ADC闻之无不瑟瑟发抖,至今回忆起来耳畔还会想起"咚咚咚"的铁锤音。这一改动也使得铁男从原来的主E清线玩法变成了主Q秒人的玩法。

大招新增了奴役龙魂机制,只要铁男在限定时间内参与了击杀小龙,哪怕期间只是摸了它一下,在小龙被己方击杀后铁男就能控制它的灵魂,那个时候还没有元素龙。小龙是范围伤害的攻击模式,类似于现在的水龙,而且龙魂也会获得冰杖、大面具这类装备的效果。如果铁男装备够好还可以带着小龙魂去单挑大龙。

你以为到这儿设计师已经够离谱了,然而W技能的经验机制更是离谱妈妈给离谱开门,离谱到家了。相对于Q技能和大招的改动,W技能看起来改动很小,但正是这么小的一个改动却影响了整个S5世界赛的格局。

W技能新增了一项被动,铁男在友方英雄附近击杀小兵时会获得经验值加成,这一改动使得铁男有了走双人线的资本。同时W技能套在日女身上可以无限触发日女的被动,因此S5的大魔王组合"铁男加日女"便就此诞生了。

日女的控制技能弥补了铁男手短腿短的不足,而铁男W的经验加成则让铁男在双人线上比其他英雄更快一步到达6级,打出优势的同时又能配合打野获得小龙的控制权。一旦铁男前期拿到小龙魂配合日女越塔基本无伤。

那么问题来了,这么强的铁男LGD当时为什么就不Ban?火男可以炼钢,但炼不了设计师重做的铁男。这次的重做堪称最失败的一次重做,严重影响了游戏平衡,连设计师都不知道咋整了,只能是一轮又一轮的削弱,直到铁男被削的无法出场。一顿操作又回到原点,无奈之下设计师又开始了第二次重做。第二次重做后的铁男就是大家现在玩到的铁男,一句话来形容就是:米奇妙妙屋,强行1V1,不出水银饰带,那就"强人锁男"。

来源:LOL怀旧哥(更新)

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