【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.85)

B站影视 韩国电影 2025-06-04 10:04 2

摘要:5 月 28 日,即将在美国洛杉矶举行的 Summer Game Fest 2025 通过 Twi/X 公布首轮参展厂商名单,共计超过 60 家游戏公司确认出展,其中包括 Sony、Xbox、育碧、SEGA、EA、Capcom、Bandai Namco 等业界

Summer Game Fest 2025 公布首轮参展方,新增绿色游戏展示环节

5 月 28 日,即将在美国洛杉矶举行的 Summer Game Fest 2025 通过 Twi/X 公布首轮参展厂商名单,共计超过 60 家游戏公司确认出展,其中包括 Sony、Xbox、育碧、SEGA、EA、Capcom、Bandai Namco 等业界巨头,缺席近两年的任天堂也正式回归。

图片:Twi/X

Summer Game Fest 创办人 Geoff Keighley 表示,今年的开幕直播 Summer Game Fest Live Kickoff 将于 6 月 6 日举办,时长约两小时。除主舞台直播外,6 月 7 日至 9 日还将举行媒体专属试玩 Play Days 活动,并新增一项 B2B 商务会议——由前 Games Industry 主编 Christopher Dring 策划,聚焦全球游戏行业所面临的结构变革与发展机遇。

值得关注的是,非营利组织 PlanetPlay 将于 6 月 7 日与 Summer Game Fest 携手,推出 Green Game Showcase。活动由游戏记者 Will Freeman 主持,参与方包括 Amazon Games、Team17、Sharkmob 等知名厂商,主要展示以环保、气候行动与可持续发展为主题的游戏作品,探讨游戏在推动现实世界气候行动方面的潜力与责任。PlanetPlay 计划在 6 月底前筹集 30 万美元——用于在东帝汶种植 5 万棵树,作为其绿色游戏公益计划的一部分。此次活动恰逢世界环境日,主办方希望借助游戏的传播,将环保理念带入更广泛的玩家社群。

百名开发者联名批评 Gamescom Latam 歧视巴西团队

5 月 27 日,据 Games Industry、Game Developer 等多家媒体报道,超过 250 名来自巴西的游戏开发者联合发表公开信,严厉批评于 4 月 30 日至 5 月 4 日在巴西圣保罗举行的 Gamescom Latam 展会主办方对参展的本土开发者群体存在不公平待遇。

此次联名公开信由独立开发者团体 Game Devs Unidos 发起,表示位于“Panorama Brasil”展区的开发者不仅需承担高额的摊位、设备租金,还被要求每日在展位上驻守长达 12 小时,并面临“离岗受罚”等不合理规定,而这些条件“不符合国家级及国际性行业展会的基本标准”。此外,公开信还显示展会对国际嘉宾与本土开发者存在明显待遇差异,例如国际媒体与 KOL 的机票、住宿费用由主办方报销,而许多巴西本土开发者却无任何交通或餐饮补贴,甚至连基本的休息座椅、充电接口与协助人员都未安排。基于此,开发者们强烈要求主办方在未来提供包括交通津贴、餐券、展示设备免租等多项基本支持,以保障本地开发者顺利参展。

面对批评,Gamescom Latam 主办方于 5 月 29 日回应称,所有参与均属自愿,签约前的条款“透明公开”,且“Panorama Brasil”与 BIG Festival 展区均向被选中的团队免费,包括展位、技术设备、活动通行证与特定财政援助等。

图片:Games Industry

经典动作游戏《Dungeon Rampage》意外“复活”

5 月 28 日,媒体 Game Developer 分享了经典多人动作 Flash 游戏《Dungeon Rampage》的“复活”过程。这段几乎失传的游戏历史如今得以延续的背后,是年仅 18 岁的希腊玩家 Angelos Mako 出于热情发起的非正式保存行动。

《Dungeon Rampage》由 Rebel Entertainment 开发,于 2012 年上线,至 2017 年正式关闭,期间月活玩家曾超过 200 万。随着 Adobe 于 2020 年终止对 Flash 的支持,成千上万款 Flash 游戏随之消失,尽管存在部分存档项目,如 Flashpoint 计划 Scurge: Hive 与 Kongregate 平台的保存合作,但绝大多数游戏已无法再找到。

通过多方联系原开发人员后,Mako 最终找到了曾维护过《Dungeon Rampage》的工程师,并发现其交给子女使用的一台旧笔记本电脑中仍存有游戏的完整源码。随后,Mako 通过努力,获得了游戏的知识产权,并联合开发商 Gamebreaking Studios 启动复刻计划。Gamebreaking 首席执行官 Taylor Hellam 表示,团队已将原基于 C++与 PHP 的服务器端逻辑迁移至现代云平台,并对 Flash 前端进行了多项技术修复,允许团队持续修改游戏文件并同步上传新版本。同时,让游戏可以在 Steam 上运行也花费了团队大量精力。

图片:Game Developer

高桥庆太谈《to a T》创作历程和心得

知名游戏《块魂》和《Wattam》的创作者高桥庆太携全新作品《to a T》回归业界视野。在 5 月 28 日接受 Game Developer 采访时,高桥详细讲述了这款以“T 字姿势”僵直的孩子和其毛绒伙伴展开奇异冒险的游戏的构思、开发历程和心得。

《to a T》由高桥在其工作室 Uvula 主导开发,原计划两年完成,最终耗时五年,核心创意始终未变。尽管制作团队不大,最多时仅 12 人,但高桥表示始终致力于挖掘每位成员的特长,同时尽量避免实现复杂物理机制,而是围绕叙事性展开设计。他将该作定义为“一部带有情景喜剧色彩的游戏”,同时还自绘了别具童稚气息的故事分镜草图以辅助团队理解整体基调。

高桥坦言,尽管自己创作了《块魂》和《Wattam》等富有标志性的作品,但“游戏到底是什么”仍是他至今未曾明确的命题。另一方面,他也强调游戏的“互动性”才是本质,并基于此批评了当今业内过于死板地划分类型与成功标准,使得许多创意流失在了市场压力之下的境况。他表示,企业高层应服务开发者,不能反其道行之,同时也对生成式 AI 过度商业化的趋势表示反感。

访谈中,高桥还提及他长期以来的梦想——设计一座现实中的游乐场。他认为当代大多数游乐设施“无趣且只针对儿童”,应加入“风险”与“亲子共玩”的元素。

Housemarque 成立 30 周年

5 月 28 日,据媒体 Eurogamer 报道,游戏开发商 Housemarque 已迎来 30 周年纪念。从 1995 年由 Bloodhouse 与 Terramarque 合并起步,到如今成为 PlayStation Studios 旗下的一员,这家芬兰工作室始终坚持将街机风格作为创作核心,无论是早期的《超级星尘 HD》《死亡国度》,还是后来广受好评的《光电战机》《Nex Machina》,都以高速、技巧导向的玩法赢得玩家赞誉。2021 年,Housemarque 推出的第三人称 Roguelike 大作《死亡回归》实现风格转型,将街机式操作感与叙事系统融合,斩获 2022 年 BAFTA 年度最佳游戏奖项。

工作室创意总监 Gregory Louden 表示,尽管《死亡回归》引入较复杂的叙事结构,但“街机感”依然是团队最珍视的关键要素:“玩家只需握上手柄,立刻就知道这是一款 Housemarque 的游戏。”正是这种辨识度,让索尼决定收购该工作室,纳入其第一方阵营。关于收购,工作室品牌总监 Mikael Haveri 表示,索尼不仅提供了资金、资源和平台支持,更重要的是给予创意尊重,使 Housemarque 能够继续保有创作自主性,“他们从未试图改变我们,反而不断鼓励我们保持本色”。

如今,Housemarque 正开发代号为“Saros”的新作,由索尼发行(PS 独占)。公开信息显示,这款以异星求生为题材的作品仍将充满挑战、坚持硬核的操作要求,同时进一步提升叙事深度。

图片:Eurogamer

访谈:从《光与影:33 号远征队》看 2A 游戏复兴

5 月 27 日,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 的联合创始人 François Meurisse、发行商 Kepler Interactiven 的高管 Matthew Handrahan 接受媒体 Games Industry 的专访,分享了他们对当前游戏市场、《光与影》的开发初心和可持续开发模式的理解。

这款被称为“2A 游戏逆袭代表作”的回合制 JRPG,由一支仅约 30 人(开发周期内平均人数)的核心开发团队打造,并以独特的艺术风格与非趋势导向的叙事设计赢得全球关注。虽然两位高层未公开游戏的开发成本,但均暗示“远低于外界估计”。François Meurisse 表示,尽管部分业内人士曾警告“2A 游戏注定无利可图”,但《光与影》的成绩显然反驳了这一观点。该游戏项目并非从市场需求出发,而是基于主创 Guillaume Broche 对华丽 3D 日式回合制 RPG 的热爱才得以诞生,而近年来,这类作品在主流市场中被边缘化。

当被问及是否会因成功而扩大团队、启动多项目时,Meurisse 断然否定。管理团队计划让工作室继续保持小于 50 人的规模,“就像过去《时之笛》《半条命 2》的团队一样”,强调“精巧与一致性”远比“无限扩张”更重要。Handrahan 补充称:“如今大型项目失败的代价极高,与其冒险,不如做出小而美、高完成度的作品”。

观点:生成式 AI 只是“工具”?

在 5 月 31 日发表于 Game Developer 的评论文章中,高级编辑 Bryant Francis 围绕“生成式 AI 是否只是一个工具”这一观点展开讨论,认为将 AI 简单归类为“中性工具”的思维方式可能忽视了其本质属性与现实影响。

Francis 以“锤子”与“手枪”的功能对比引入议题:虽然两者都可被称作工具,但其本身的设计已决定了主要用途——手枪在不断的设计迭代中逐渐专精于“造成伤害”;而锤子的构造则决定其主要应用于建筑行业或敲打动作。而无论是锤子、手枪,还是 AI,都蕴含着设计目标与使用倾向,并非绝对中立。Francis 表示,将 AI 看作“工具”,实则是在模糊其内在结构、功能取向和社会影响——类似于某些倡导持枪者回避枪支暴力所涉责任的说辞。

更具批判性的是,Francis 认为人们在实际使用生成式 AI 时,往往报以“欺骗”的目的。例如,利用 AI 进行学术作弊、生成伪科学信息、合成虚假语音进行诈骗,以及在市场营销中制作误导性广告内容等。这类技术“模拟真实、替代真实”,其危险在于模糊了事实与虚构的界限,损害公共认知。基于以上内容,Francis 呼吁开发者在面对 AI 时不要仅以“是否好用”作为评判标准,还要反思如何设计和部署,进而建立伦理框架与制度规范。

Nintendo Switch 2 近期新闻汇总

随着任天堂次世代主机 Nintendo Switch 2 发售日(2025 年 6 月 5 日)临近,围绕该硬件的新闻层出不穷。5 月 27 日,媒体 Video Games Chronicle 援引任天堂官网信息称,为应对黄牛炒卖,官方已联合日本三大电商平台 Mercari、Yahoo Auction 与 Rakuten,封禁发售初期的 Switch 2 转售行为,并将设立违规下架机制。

5 月 29 日,英国连锁零售商 GAME 确认取消了部分 Switch 2 线上预订订单,原因不明,引发消费者不满。该公司通过社交媒体致歉,并表示正尽力恢复部分受影响订单,但尚未说明有多少客户将无法在首日获得主机。与此同时,另一英国零售商 Smyths 宣布将于 6 月 5 日凌晨举行全国范围内的首发活动,并在店内提供有限现货。

除预购相关事项外,Switch 2 的系统及软件也成为讨论焦点。根据一位俄罗斯玩家在 YouTube 频道展示的提前泄露视频显示,Switch 2 在出厂状态下部分功能被锁定,需等发售首日,官方释出系统补丁后方可完整运行。据悉,视频中的系统版本为 19.0.0.0,主界面仅提供黑白两种主题,HDR 校准功能已可在掌机模式下使用,但 Game Share、旧游戏兼容等功能则需联网更新方能激活。软件兼容性方面,任天堂公布的兼容性列表显示,Switch 2 基本可运行绝大多数 Switch 游戏,仅有《Nintendo Labo VR Kit》等需实体嵌入的特殊配件游戏无法兼容。此外,包括《健身拳击》《健身环大冒险》《1-2 Switch》在内的部分体感游戏需搭配旧款 Joy-Con 方能游玩。

图片:Video Games Chronicle

一周商业新闻汇总

Capcom 在大阪设立新工作室

5 月 26 日,据媒体 Video Games Chronicle 报道,Capcom 宣布在日本大阪成立全新的“Creative Studio”开发基地,以增强其游戏开发能力。该基地拥有两个动作捕捉工作室,配备 150 台高分辨率摄像机,可同时进行多达 10 名演员的全表演动作捕捉。此外,工作室还与 Capcom 的 RE ENGINE 游戏开发工具紧密集成,旨在提升开发效率,创造更高质量的游戏内容。

苹果收购 RAC7,首次涉足游戏开发领域

5 月 27 日,据媒体 Video Games Chronicle 报道,苹果公司宣布首次收购游戏开发商,目标是加拿大独立游戏工作室 RAC7。RAC7 以 2019 年在 Apple Arcade 推出的《Sneaky Sasquatch》而闻名,该游戏深受用户喜爱。此外,RAC7 还开发了《Dark Echo》和《Splitter Critters》等独立游戏作品。苹果解释称,此次收购属特殊情况,旨在加强 Apple Arcade 的内容创作能力。RAC7 将成为苹果内部工作室,专注于为 Apple Arcade 开发更多内容。

Square Enix 与 BlackJack Studio 达成和解

今年 3 月,Square Enix 在西雅图对移动游戏开发商 BlackJack Studio 提起诉讼,指控后者在新游戏《钢岚》里未经授权使用了自家已取消项目《前线任务》移动版的受保护的资产,包括机甲设计、角色、游戏机制等。5 月 27 日,据媒体 automaton 报道,双方近日已达成和解,Square Enix 撤回了诉讼,BlackJack Studio 则同意对《钢岚》进行必要的修改,以避免侵犯 Square Enix 的知识产权。

游戏服务提供商 Side 在圣保罗开设新工作室

5 月 27 日,全球游戏服务提供商 Side 宣布在巴西圣保罗市 Butantã区正式架设全新工作室,旨在加速其在南美市场的扩张步伐。Side 前身为游戏外包公司 Pole to Win(PTW),于今年三月完成重组并更名,目前在全球 14 个国家设有 20 间工作室,业务涵盖美术制作、音频、开发协作、QA、本地化、玩家支持、社群管理与数据服务等。Side 首席执行官 Deborah Kirkham 表示,自 2024 年进驻圣保罗以来,公司已迅速成为南美地区最大的一站式游戏外包服务商之一。Side 美洲区副总裁 Sébastien Bisch 补充道,因市场需求强劲,他们已签下新楼层租约,将进一步扩大工作室规模。

前育碧、Ready at Dawn 和 Midgar 开发者成立 Atlantis Studio

5 月 28 日,据媒体 Games Industry 报道,来自育碧、Ready at Dawn Studios 和 Midgar Studios 的前员工宣布成立新的游戏开发工作室 Atlantis Studio,旨在专注创作高质量的游戏作品。目前,Atlantis Studio 计划开发一款全新的原创 IP 游戏,具体细节尚未公布。工作室表示,将致力于打造具有深度叙事和创新玩法的游戏体验。

Amplitude Studios 完成超 1300 万美元 A 轮融资

据媒体 Games Industry 5 月 28 日报道,法国游戏开发商 Amplitude Studios 已完成金额超 1300 万美元的 A 轮融资。此次融资得到的资金将用于扩大团队规模,提升开发能力,并支持即将推出的新项目。此前,该工作室以《无尽帝国》《无尽地牢》《无尽空间》和《人类》等作品闻名。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 由 Goblinz Studio 发行的全新战术类 Roguelite 独立游戏《盐面团》,已于 5 月 27 日在 Steam 平台开启抢先体验。本作主打“控制运气”的快节奏策略玩法,玩家将在一座充满不确定性的随机地牢中扮演不同英雄角色,一步步深入,寻找黯淡多年的太阳。探索过程中,每屏都有 4 个房间供玩家自由选择,但房间内容完全随机——可能遭遇敌人、宝箱、陷阱或隐藏事件,故选择至关重要。截止 6 月 2 日,本作在 Steam 平台已获得 638 条评论,好评率 96%。

2. 5 月 29 日,人气作品《高压清洗模拟器》(PowerWash Simulator)的开发商 FuturLab 发布了游戏的免费更新“泥金汉档案 第 6 部分”,宣告从 2021 年开启抢先体验的“清理工”旅程画上圆满句号。本次更新为玩家带来两处新清洁场景:泥金汉地铁站与雕塑公园。前者要求玩家清洗一辆满是污渍的列车,内外皆需彻底洗净;后者则是在雕塑家 Darcy d’Arcy 的委托下修复一组艺术装置,凿掉上面的层层污垢,显出干净的线条。

同时,FuturLab 通过官网确认续作《高压清洗模拟器 2》正在开发中,预计于 2025 年底登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S,并可能推出 Switch 2 版本。续作将提供全新任务与集中式总部系统,Muckingham 世界的荒诞叙事与神秘设定也将继续扩展。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 5 月 29 日,游戏开发、发行商 Ratalaika Games 通过 Twi/X 宣布,曾于 2006 年在任天堂 DS 与 Game Boy Advance 平台发布的经典动作冒险游戏《Scurge: Hive》即将迎来移植回归。移植版将于 2025 年登陆 PlayStation 4/5、Xbox One 与 Xbox Series X/S、Nintendo Switch 以及 PC 平台。

尽管该作在当年仅获得中等评价,但其独特的设定、气氛与机制还是在玩家群体中积累了不少人气。游戏里,玩家将扮演赏金猎人 Jenosa Arma,前往一处因神秘寄生病毒失控而陷入混乱的科研基地,应对遭遇战,并时刻管理主角不断上升的感染度。此次重制版将引入大量现代化功能,包括即时存档、作弊选项、时间倒退机制、Boss Rush 模式与武器库升级等。同时,游戏将保留原作的 6 个大型关卡与科幻设定,为老玩家带来怀旧体验。

2. 5 月 28 日,Unknown Worlds 宣布旗下海底生存冒险游戏《深海迷航》的 iOS 与安卓版本即将推出。这款最初于 2018 年发售的作品,因其融合探索、建造、叙事与深海恐惧氛围的独特玩法而大受欢迎。此次移动版本由 Unknown Worlds 与移动端移植工作室 Playdigious 合作开发,承诺提供完整的原版游戏体验,同时针对移动端进行适配优化。据媒体 Eurogamer 透露,移动版将配备全新的用户界面,支持触控操作,兼容 MFi 手柄,并包含 iOS GameCenter 成就系统及 iOS/Android 云存档功能。游戏定于 7 月 8 日在 App Store 与 Google Play 同步上线,定价 9.99 美元,首发限时优惠后为 8.99 美元。

https://www.youtube.com/watch?v=YL6HobdRpVQ

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Dead as Disco》关键字:动作、节奏、冒险;这是一款霓虹灯效果浓郁的横版格斗游戏,每一记拳击、踢腿和连招都与音乐节奏同步。扮演查理·迪斯科(Charlie Disco),踏上对抗邪恶偶像团体、重组乐团的冒险之旅。

2.《劫后公司》关键字:休闲、模拟、城市建造;僵尸末日之后,你能重建人类文明吗?《瘟疫公司》团队最新力作,融合战略模拟、生存、城市建造与迷你 4X 元素。建立聚居地,采集资源,在引领人类走出黑暗的同时重塑社会秩序。

3.《Bosslife Office Manager》关键字:模拟、管理、休闲;打造专属办公空间,随心扩展商业版图。从初创小工作室到跨国大企业,别忘了让员工也乐在其中。

4.《Deadly Days: Roadtrip》关键字:动作、Rogue、弹幕射击;踏上你的末路之旅吧:在子弹横飞的荒诞梦境里尽情搜刮、射击,碾碎尸潮!你将从一个站点杀到下一个站点,搜寻燃油,再及时撤退。

5.《OFF Prologue》关键字:角色扮演、像素图形、猫;“我是击球手,肩负神圣使命”——近 20 年来最具影响力的 RPG 之一即将登陆 Steam。扮演这位手持球棒的角色,在诡笑猫法官的指引下,净化一个被幽灵缠绕的绝望世界。

6.《UnderMine 2》关键字:动作、冒险、角色扮演;在这款 Roguelike 动作游戏中,勇闯令人心跳加速的区域!与好友携手合作,共同体验!

7.《Map Map - A Game About Maps》关键字:冒险、休闲、解谜;作为冒险船队的制图师,踏上寻宝之旅。在未知岛屿上辨认方向、测量距离,并尽可能精准地在地图上标注地点。

8.《Night Swarm》关键字:动作、休闲、弹幕射击;以年轻吸血鬼的身份崛起,证明你的价值。在这款类幸存者自动射击游戏中,对抗无尽的狼人群,解锁新能力,建立你的族群。

开发灵感

1. 从零开始构建游戏关卡地图(Twi/X: TransientCode)。

2. Miku Miku BEAM(⁠ ⁠≧⁠Д⁠≦⁠)————————(Twi/X: UpBl0w)。

3. 每株植物都有独特的个性,片段出自角色扮演游戏《Bonnie Fell》(暂未发售)。

4. 该留着这个动作吗?片段出自心理恐怖游戏《蚀之境》(Eclipsium,暂未发售)。

5. 树叶飘散效果演示,开发者使用的引擎为 Godot,片段出自类银河恶魔城冒险游戏《Tyto》(暂未发售)。

6. 混乱的快节奏滑行!灵感来自《Pizza Tower》和 Sonic 系列。片段出自 2D 平台动作游戏《ARTIUS: Pure Imagination》(暂未发售)。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:夜晚(Twi/X: CamiUnknown)

2. 像素艺术欣赏:蘑菇图鉴(Twi/X: sechy17)

3. 像素艺术欣赏:教堂(Twi/X: vicardspixel)

4. 像素艺术欣赏:特殊的小分队(Twi/X: PilouNicolas)

来源:indienova

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