摘要:奥丁2 Portal 配备了一块8000mAh 电池,根据拆解显示电池容量为30.8Wh,对应电池电压典型值为3.85V。测试功耗部分通过 Scene App 读取整机功率,屏幕亮度固定在40%,音量最低往上三格。
书接上回,本文继续针对奥丁2 Portal 进行问答~
奥丁2 Portal 配备了一块8000mAh 电池,根据拆解显示电池容量为30.8Wh,对应电池电压典型值为3.85V。测试功耗部分通过 Scene App 读取整机功率,屏幕亮度固定在40%,音量最低往上三格。
大水杯 ESDE 整合包默认设定+移除 Overlay 文件夹,GBA 游戏塞尔达缩小帽内平均功耗约2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航。帧率部分自然是不用担心的,2025年 GBA 还有不满帧的?
NEOGEO
合金弹头1游戏塞尔达缩小帽内平均功耗约2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航,这些轻量化的复古游戏,拥有8000mAh 大电池的奥丁2 Portal 续航表现非常强,帧数部分自然也是满帧。
NS
考虑到 NS 毕竟是有原机存在,这里就只测试一些相对稳定不算特别大的游戏,使用 Yuzu 最终版本 + 萝卜驱动 R24.3,实测马里奥惊奇中平均功耗在 5~6W 左右,以 30.8Wh / 5~6W ≈ 5~6小时续航,帧率部分也是满帧60。
同样 Yuzu 最终版本 + 萝卜驱动 R24.3,实测星之卡比探索发现中平均功耗在 6W 左右,以 30.8Wh / 6W ≈ 5小时续航,帧率部分游戏限制在30帧。
PSP
PPSSPP 4倍分辨率,机战 Z 中功耗约2.5W左右,以 30.8Wh / 2.5W ≈ 12小时续航,游戏帧率满帧。如果使用加速功能,功率大概会来到 6W 左右。
Wii
Dolphin 模拟器+2倍分辨率,实测马里奥银河1中整机功耗在3~4W,以 30.8Wh / 3~4W ≈ 7.5~10小时续航。
PS2
xx一生之敌——战神,Aether SX2 + Vulkan + EE 0/0 + 4倍分辨率,实测战神2依旧是满帧,整机功耗在 7W 左右,以 30.8Wh / 7W ≈ 4~4.5小时续航。
PSV
Vita3K 模拟器,奥丁领域实测功耗在 5W 左右,以 30.8Wh / 5W ≈ 6小时续航。
串流
串流部分使用 Moonlight,1080P 分辨率 + 120FPS + 50M 码率,实测整机功耗在 2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航。
奥丁2 Portal 采用的高通骁龙8Gen2 属于上上代旗舰 SOC,性能即使放在今天也是主流水平,实测安兔兔跑分156W。
性能方面目前最新的手机 SOC 是高通骁龙 8 Elite(8Gen4),已发售掌机中以理论性能排序最高的是 G3x Gen2,但其性能其实和 8Gen2 差别不大。大概可以参考如下的顺序:
G3x Gen2 ≥ 8Gen2 > 865 > D1200 ≥ D1100 > T820 > D900 > G99 > T618 > T310
如果考虑游戏平台自由,大概可以参考如下范围:
奥丁2 Portal 有三个不同的存储版本:128GB/512GB/1TB,我手头这台是 512GB ROM,使用 AndroBench 实测顺序读取速度3467MB/s、顺序写入速度2643MB/s,随机读取421MB/s、随机写入601.9MB/s。如果和 PC 平台相比,大概是主流的 PCIe Gen3 x4 SSD 的水平,放在手机或是掌机中也是足够快了。128GB/1TB 版本的 ROM 速度如何,就需要其他用户分享了。
自上至下依次是 RP4P、奥丁2Mini、奥丁2、奥丁2 Portal,基本上 RP4P、奥丁2 Mini 是个人认为能随身(口袋)带出门的最大尺寸,奥丁2、奥丁2 Portal 都是需要装包才能带出的。
很多安卓游戏原生支持手柄,比如 Dead Cell、土豆兄弟、铲子骑士、星露谷物语等单机游戏,无需任何设定即可使用手柄模式。
并且越来越多的手游,也开始支持手柄模式,比如我去年测试的崩坏星穹铁道,在设置中就可以选择手柄模式。在设置中使用最高画质+60帧模式,奥丁2 Portal 的功耗会来到 9~10W 左右,此时智能模式风扇会有一定的噪音,但游戏中 SOC 性能可以稳定释放,手柄握持位置也不会有手机上发热烫手的问题。
和很多安卓设备一样,奥丁2 Portal 的很多功能都在下拉菜单栏内,除了常见的调节亮度、性能模式、风扇外,比较常用的有如下功能:
手柄风格: 在 Xbox/奥丁手柄 之间进行切换
摇杆灯:打开/关闭摇杆灯、调节颜色、亮度和饱和度
风扇:选择风扇模式,一般推荐智能模式即可
充电分离:当使用电源线连接充电头时,打开充电分离可以停止充电,让外部直接供电给机器来减少发热
悬浮图标:打开/关闭游戏/APP 中白条,向内拉可以调出功能菜单
很多用户可能没有发现奥丁自带的功能菜单,使用方式是下拉菜单-打开悬浮图标,游戏/APP 内从右侧白线向内划出即可。菜单主要有如下功能,左侧:
左上亮度调节 Bar
下方 FPS 显示(单击可以打开/关闭屏幕上的 FPS 显示图标)
机器温度、CPU 占用、RAM 占用
系统自带的 FPS 显示:
右下则为屏幕映射、截图、清理内存、手柄设备、性能模式、息屏挂机、直播、勿扰模式、屏幕录制。手柄模式、性能模式部分可以单独为当前 APP/游戏设定手柄风格、扳机键输入模式、性能模式,当遇到有些游戏需要不同的手柄模式时,可以为它单独设定手柄风格,这样多个游戏切换的时候就不用每次切换全局的手柄模式了。
对于不支持手柄的 APP/游戏,奥丁2 Portal 也可以使用自带的触屏映射功能,方法是功能菜单内——按键适配。
具体的按键映射有些复杂,大家可以单机功能菜单-向导,进入奥丁2 Portal 系统自带的触屏映射功能介绍内学习~
设置-系统-手势-系统导航-拉到最下方 手势导航-点击右侧齿轮-手势导航底部Home条设置-点击最右侧按钮关闭。
使用150倍放大镜观察,可以看到奥丁2 Portal 采用的是 Delta 形的子像素排列,从排列上相比以三星屏为首的钻石/类钻排列边缘锐利度会略差一些。考虑到7英寸的尺寸,1920x1080 分辨率的像素精细度,确实会比日常使用的FHD+/12XXP/1440P 屏精细度略低一些。不过其实 FHD 的分辨率并不算多低,大屏使用距离可以略微长一些,实际屏幕观感是没什么问题的,期待下一代奥丁3可以上 QHD(2560x1440)或者 Real RGB 排列的屏幕了。
来源:做人的良心