Intel ARC B570显卡天梯榜首发评测:2000元内的高性价比之选

B站影视 2025-01-16 22:00 3

摘要:上个月英特尔带来的ARC B580展现了新架构Battlemage战斗法师的强劲实力,性能较上代有非常明显的提升,功耗也有很大改善,再加上适合的定价,收到消费者的大量好评。而与ARC B580一同发布的还有ARC B570,它们采用同一个GPU核心,但Arc

上个月英特尔带来的ARC B580展现了新架构Battlemage战斗法师的强劲实力,性能较上代有非常明显的提升,功耗也有很大改善,再加上适合的定价,收到消费者的大量好评。而与ARC B580一同发布的还有ARC B570,它们采用同一个GPU核心,但Arc B570的规格和定位更低一些,开卖时间也在Arc B580的一个月之后。

和ARC B580不同,ARC B570是没有官方Limited Edition的,只有各合作伙伴的非公版,蓝戟作为英特尔的紧密合作厂商,这次也推出了三款ARC B570,分别是Photon,Index和Tri,和上个月ARC B580的阵容完全一样,这次我们要测试的是蓝戟ARC B570 Photon 10G OC。

BMG-G21 GPU生产工艺从上代台积电N6升级到N5工艺,规模上其实是要比睿炫A770等显卡所用的ACM-G10要小的,渲染切片数量从8个减到5个,晶体管数量从217亿减少至196亿,芯片面积从406mm22,官方提供的Int8算力睿炫B580也是要略低于A770的,但根据我们的实测,B580的无论游戏还是AI性能比A770还要好一点,这说明新架构能效确实有大幅提升。

ARC B570拥有18组Xe核心,比B580少了两组,显卡功耗与频率也相应降低,功耗从190W降低至150W,GPU频率为2500~2750MHz,显存位宽 从192-bit降至160-bit,容量也从12GB降至10GB,速率同样为19 Gbps,对应的显存带宽为380GB/s,两者均采用PCIe 4.0 x8接口。

ARC B580显卡已在2024年12月13日晚开售,售价是2049元起,而ARC B570则是2025年1月16日,售价是1799元起。

蓝戟ARC B570 Photon 10G OC显卡介绍

蓝戟ARC B570 Photon 10G OC这显卡和我们此前测试的ARC B580 Photon同属于一个系列,所以两者的设计基本一样,外观上最明显的差别就是我们上次测的是白色版,而这次是黑色的,此外ARC B580 Photon用了双8pin供电,而ARC B570 Photon则是单8pin。

蓝戟ARC B570 Photon整张卡的轮廓看起来十分板正,不过从更圆润的四个角可以看到,蓝戟这一次有意减轻了显卡的机械感。同时,在导风罩表面的纹理上,蓝戟选择了斑点,它们的凸起程度不高,但是带来的视觉效果是挺丰富的,离远了看有网格效果,而靠近看又像是相互连接的自行车链条。

正面三把风扇的尺寸是一致的,看起来很是和谐。值得注意的是,ARC B570 Photon采用了全新设计的环形风扇,扇叶的边是波浪形的,和以前的直叶不同。再加上中轴的圆环斑点纹理,风扇整体看起来柔和很多。

在侧面设计上,ARC B570 Photon也是保留标志性设计的同时有所创新:多功能指示灯还是在显卡靠后的位置,不过这次它的设计精致不少,是先做了个塑料外框,然后再用四颗螺丝把灯板固定在上面,相当的工业风。它的腰线有所缩短,不过涂上了鲜艳的英特尔蓝——附带一提,上一代一般只有联名款才会给腰线上色。

在腰线上方,还有EXPLORE FRONTIERS(探索边界)的slogan和代表Photon系列,采用隶书书写的“光”字,设计上来说可谓中西合璧了。

从8-pin供电口的位置可以看出ARC B570 Photon这次的PCB并不长,正对着第二个风扇的中轴处,显卡的TBP从公版的150W提升至186W,GPU基础频率也从2500MHz提到2690MHz。

显卡的尾部倒是很简单,蓝戟没有为其设计固定螺丝孔。不过整张卡的重量也就刚过1000g,不算重。

和不少显卡一样,ARC B570 Photon的背面都是设计师充分展示的地方。在左侧,深蓝色的slogan仍旧耀眼,而中间则是这一代Photon系列的徽章,橙色加蓝色的配色方案也是十分活泼,非常吸睛。从徽章和其他细节设计来看,不难看出本次Photon系列的主题是宇宙探索,这个徽章便是远航舰队的标识。

虽然我们上面提到ARC B570 Photon的PCB不长,但是它背板的镂空并没有像B580 Limited Edition那样做得很大,仅在最右边留了四道槽,大部分的面积都留给徽章了。说起来,这四道槽也是十分讲究,是稍微向内偏斜的,用以引导气流。

最后是视频输出口,ARC B570 Photon带有3个DP2.1和1个HDMI 2.1a接口。需要注意的是,中间的DP2.1才是主接口,支持UHBR13.5,而另外2个是UHBR10。主接口最高支持3840 x 2160(4K)@360Hz和5120 x 2880(5K)@240Hz。无论哪个DP接口,均支持7680 x 4320(8K)@60Hz。而HDMI 2.1a最高支持7680 x 4320(8K)@120Hz或3840 x 2160(4K)@480Hz。

显卡拆解

散热模块方面,是5热管加铜底座直触GPU的配置,热管和底座都经过镀镍处理,而显存和供电区域则由金属边框导热。

ARC B570 Photon的PCB和B580 Photon是完全一样的,两者最大的区别就是ARC B570 Photon因为显存位宽的减少,显存那里有个空焊位,供电接口也从双8pin变成了单8pin。显卡采用8+4相供电设计,在这里我们仍然能看见蓝戟定制的潮汐电感,一共是8个,用于核心供电,与之搭配的MOSFET是来自AOS的AOZ5517QI,可连续输出60A的电流。 核心供电的PWM位于PCB的左上角,是AOZ71120QI,最高支持8相核心供电控制。

显存和SA供电的4相都在右下角。PWM也是AOS的新款,型号是AOZ71137QI,最高支持4相核心供电。至于MOSFET则是AOS的AOZ5507QI,连续输出电流为30A。

显存是来自三星的K4ZAF325BC-SC20,单颗容量2GB,速率是20Gbps

测试平台与说明

本次测试平台采用酷睿i9-14900K处理器,搭配微星微星 MPG Z790 CARBON WIFI II 暗黑主板,内存是芝奇芝奇 幻锋戟 DDR5-7200 CL34 16GB*2套装。至于对比的显卡其实就是此前ARC B580对比的那些,包ARC B580、A770 16GB和A750,以及NVIDIA RTX 4060和AMD RX 7600。需要注意的是ARC B580/B570和睿炫A770/A750用的不是同一个版本的驱动,ARC B580/B570用的是6256版本驱动,而ARC A770和A750用的是6449版本,目前两代显卡的驱动暂时不通用。

基准测试

基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。

从3DMark的基准测试来看,ARC B570的性能大概是ARC B580的85%左右,大部分测试项目都在这个数值附近,除了Speed Way测试ARC B570是明显偏低的。对比ARC A750的话,基于DX11的Fire Strike测试ARC B570要比ARC A750高出25%以上,其他测试则大部分高出2%~3%左右,除了Speed Way,很明显在这测试中B570的显存带宽拖后腿了。

和RTX 4060比的话,不同测试差别很大,两个Time Spy测试领先幅度都超过了20%,但Speed Way测试RTX 4060本身就比ARC B580还高,再加上ARC B570发挥失常,导致落后不少,所有测试加起来ARC B570平均领先9.3%。

游戏测试

根据官方宣传,ARC B570是针对2K游戏市场的,可以在最高画质下流畅运行游戏,所以我们这次测试就针对1080p和2K分辨率测试了10款光栅化游戏以及6款支持光追的游戏,基本上光栅化游戏我们选的都是极高或者超高的画质预设来进行测试,而光追游戏除了《赛博朋克2077》外都会拉到预设最大值,所有测试均没有开启超分技术 。

1080p光栅化游戏

在1080p不开启光追的情况下,ARC B570的表现大致和ARC A770 16GB相当,比A750高出11.6%,比B580低13%,与RTX 4060相比低5%,和RX 7600相比则低7%,当然了具体到不同游戏表现会有不一样,ARC B570在某些游戏中帧率是要比RX 4060和RX 7600更高的,具体请看上表。

2K光栅化游戏

把分辨率拉到2K,ARC B570的性能其实也和ARC A770 16GB差不多,比A750高出10%,比B580低13%,但10GB的显存对比只有8GB的RTX 4060和RX 7600在2K分辨率下更有优势,因为8GB在2K分辨率下基本是不够用的,所以此时ARC B570性能比RTX 4060高了2.5%,比RX 7600略微高一些,表现比在1080p时好多了。

1080p光追游戏

其实Intel B系列显卡的光追性能和NVIDIA RTX 40系是差不多的,在1080p下玩光追游戏ARC B570的平均帧率比RTX 4060低5%左右,和纯光栅测试是一样的,和自家显卡的差距也和光栅化测试差不多,RX 7600的光追性能就不太行,开光追后被ARC B570反超许多。

2K光追游戏

在2K下开光追对显存要求更高,所以拥有10GB显存的ARC B570对比其他只有8GB显存的显卡更有优势,对比自家的ARC A750性能领先幅度提升至19%,和RTX 4060打平,比RX 7600性能高出63%之多,当然了对比显存容量更大的ARC B580和A770 16GB其实和1080p时没什么区别。

XeSS 2测试

我们使用《F1 24》来做XeSS 2的测试,它同时支持XeSS帧生成和Xe低延迟这两项技术,测试时使用2K开启光追下的最高画质,跑的自然是游戏自带的Benchmark程序,使用XeSS超分时会使用质量模式,使用PresentMon来记录1%帧率和显示延迟。

使用原生分辨率时游戏的平均帧率是53fps,显示延迟63.5ms,开启Xe低延迟后显示延迟可直接降低至42.1ms,降低了1/3,另外XeSS帧生成也是可以独立开启的,开启XeSS帧生成的时候会强制开启Xe低延迟,这点和DLSS 3相同,2K原生分辨率下开启XeSS帧生成能让游戏平帧率提升至76fps,提升了72%之多,此时显示延迟是53.8ms,可见开启帧生成确实会增加延迟,但Xe低延迟技术在一定程度弥补了这情况。

使用XeSS超分可以降低显卡渲染时间提高帧率,从而达到降低延迟的效果,使用XeSS超分+Xe低延迟时延迟是最低的,只有29.1ms,同时使用XeSS超分和XeSS帧生成延迟会略微增加至38.1ms,对人来说其实并不会很明显,但帧率可从64fps大幅提升至107fps,画面流畅度是有很大幅度提升的。

AI性能测试

这部分我们直接使用Procyon AI图像生成基准测试和最新的AI文本生成基准测试,前者它使用Stable Diffusion 1.5和Stable Diffusion XL来生成图片,后者则是基于本地LLM的AI基准测试。

我们先来看看AI图像生成基准测试,由于这些显卡的显存问题所以只跑Stable Diffusion 1.5测试,测试会批量生成16张100迭代步数的图片,分辨率是512*512,批量大小是4。

测试跑的是FP16数据格式,NVIDIA显卡跑的是TensorRT,Intel显卡跑的是OpenVINO,AMD则只能使用ONNX,我们记录了图片的平均生成时间。B570的图片生成速度比B580慢,但比上代的A770和A750快不少, 也比RTX 4060要快一些,速度远高于RX 7600。

解下来是刚推出的AI文本生成基准测试,它可以反复且一致地测试多个LLM AI模型,测试的模型包括Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 和 Llama-2-13B,在这测试中英特尔的显卡支持OpenVINO和ONNX,而NVIDIA和AMD的显卡只支持ONNX,不支持NVIDIA TensorRT确实有点可惜,为了让数据有可对比性,我们统一采用ONNX来运行这测试,实际上英特尔显卡跑OpenVINO性能会好得多,但不和NVIDIA TensorRT对比的话就没什么意义了。

该测试有两个性能指标,一是首个令牌时间,也就是输入指令后到首个回答的间隔时间,二就是输出令牌速度,也就是每秒的回答速度。由于RTX 4060显存不够又不知道为啥不去借内存,导致LLAMA 2 13B无法运行,所以这个测试RTX 4060全部都标记为0。

ARC B570的速度比ARC B580是要慢些,这和能正常,在首个令牌时间响应速度上要比RTX 4060略慢,但文本生成速度是B570其实整体更快写,与上代产品对比B570无论首个令牌时间还是输出令牌速度都比A750快得多,但运行LLAMA 2 13B需要11~12GB显存,所以在那个测试中B580是刚好够的,但B570就要拿一些显存,所以它在这项目上就比B580和A770 16GB慢很多,当然对比8GB显存的A750和RX 7600还是要快不少的。

温度测试

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为22℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

蓝戟ARC B570 Photon 10G OC支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,经过5分钟的待机测试,温度缓慢降至39℃左右。满载状态下,最高温度仅57℃, 很明显这三风扇散热器对于这块仅140瓦的显卡来说是完全用力过猛了,结果就是它在烤机时风扇也有可能停转。

透过GPU-Z来看,蓝戟ARC B570 Photon 10G OC在待机时风扇是会停转的,让它在待机状态下完全无任何噪音,当负载和温度超过一定程度后风扇就会启动,满载状态下,风扇最高转速在1079RPM,平均转速在1000RPM左右,这其实是风扇启动后的最低转速,因为GPU发热实在太低了,所以当风扇在工作一段时间后会短暂停转,等GPU温度升回去后又开始旋转 ,当然实际装机箱里面后估计就不会这样了。

功耗测试

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值,测试时采用2K分辨率,桌面刷新率60Hz,如果用高刷屏待机功耗会有所提高。

统计功耗测试的结果算出,这张蓝戟ARC B570 Photon 10G OC的整卡待机功耗平均为7W,满载功耗平均为139W,峰值功耗也只有165W,待机功耗比上代有非常大的改善,比较A770和A750待机30~40W基本是常态 。

蓝戟ARC B570 Photon 10G OC虽然是超频版显卡,但它的满载功耗其实还不到公版卡的150W TBP, 实际上烤机时的GPU频率是非常稳定的2750MHz,说明GPU已经跑满了,这显卡也就这个功耗,相比此前测试的蓝戟ARC B580 Photon 12G OC显卡功耗下降了50多瓦,和B580 Limited Edition相比也降低了28W,怪不得显卡的温度这么低。电源的话如果平台其他部件的功耗不高那么可以550W的电源来带动,如果其他部件的功耗也较高建议至少650W的电源起步。

噪音测试

上面的测试所知显卡满载时风扇最高转速是1400RPM,我们是把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。

在消音房中蓝戟ARC B570 Photon 10G OC所测得的噪音水平是非常低的,只有33.8dBA,是一个非常低的噪音值,基本上你不仔细去听的话是基本不会察觉的。

全文总结

不得不说Intel对ARC B570这显卡的定位卡得非常精准,它的整体性能是ARC B580的86%左右,而起步价从2149元降低到1799元,性能是有所降低,但价格也降了,你要我说哪个更有性价比,这确实很难评,因为两者在自身价位都非常有性价比,只能说你们看着自己的钱包去选吧。

和RTX 4060对比的话,整体而言ARC B570性能其实比RTX 4060略微低那么一点点,大概2%左右,无论光追还是光栅都是这个范围附近,但如果从分辨率去看的话,在1080p分辨率下ARC B570性能大概比RTX 4060低5%,但在2K分辨率下性能是要比RTX 4060高一些的,说明在高分辨率下10GB显存是比8GB显存的显卡更优的,在2K分辨率的市场占比逐渐提升的显卡,显存更大的ARC B570的市场竞争力肯定更高些,而且它的价格比RTX 4060更便宜,性价比高得多。

相信大家肯定想看价位差不多而且显存容量相同的RX 6750 GRE 10GB和ARC B570的性能对比,但很抱歉我们手头上真没这块显卡,所以依然使用RX 7600来对比,其实纯光栅性能的话RX 7600是比ARC B570更强的,但光追性能验证拖后腿,光追性能更弱的RX 6750 GRE 10GB表现只会更差,而且RX 6000系列还有个问题,它们没有AI加速单元,大概率跑不了基于AI的FSR 4,开超分和帧生成后画质和能跑XeSS 2的ARC B570媲美的。

当然了ARC B570的10GB显存不是没有问题的,因为现在某些游戏在2K分辨率下10GB显存其实还是不够的,这时B570就得借用系统内存,如果只借一点点还好,如果要调用许多内存的话,那个PCIe 4.0 x8接口就会成为瓶颈,如果游戏支持DirectStorage的话就会让本来就不够的带宽更加捉襟见肘。不过好消息是ARC B580和B570的PCIe接口其实都是按PCIe 5.0规范来做的,这其实暗示了这两款显卡其实可以支持PCIe 5.0,只是现在Intel基于某些原因没有开放而已,但至于会不会开放这就不得而知了。

整体而言,卖1799元的ARC B570是同价位中非常有性价比的产品,而我们测试的这款蓝戟ARC B570 Photon OC由于是超频版所以价格要贵一些,卖1949元,当然你会获得极佳的散热表现,三风扇散热器对于这款功耗只有139W的显卡来说是过于豪华了,显卡的温度非常低,并且可以获得一个非常安静的游戏环境,是一款非常优秀的显卡。

来源:超能网

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