鸣潮:官方亲自把“广告”干到游戏里

B站影视 2025-01-16 14:07 2

摘要:坦率地说,游戏里打广告,还是视频的形势,其他游戏不是没干过,但真正办得好的少,翻船的更是多。例如,隔壁的隔壁幻塔就曾因这事被骂过,最后那边的舆情得出结论:没有热度护航,支撑不起官方的“骚”操作。

刚才看到,社区里热议了一件新奇事,鸣潮居然敢在游戏里打起了联动广告。

如果你有空闲,只要在鸣潮游戏的“古拉那城”逛一逛,就能在角落看到鸣潮与必胜客的联动视频。

坦率地说,游戏里打广告,还是视频的形势,其他游戏不是没干过,但真正办得好的少,翻船的更是多。例如,隔壁的隔壁幻塔就曾因这事被骂过,最后那边的舆情得出结论:没有热度护航,支撑不起官方的“骚”操作。

因为乐子人是最会带节奏的。

既然幻塔已经探过路了,鸣潮为什么还这样做?

我们隐隐可以猜到。

鸣潮想破圈、想拉新,想测试、最后还是对自身热度自信了。

就在这一周,外网鸣潮已表现出现象级ip的活跃迹象,流量与人气都奇高;鸣潮的线下联动,几乎完美重现原神联动KFC时的火爆,预约阶段就让不少平台拥挤到瘫痪;近期的展台周边在开售当天就被抢售一空...

这些都给足了鸣潮底气,受众越来越多了。

当然,里头有好评被支持的一面,也有很多不足被吐槽的一面,但不少社区,相信鸣潮,支持鸣潮的声音更多。

在将鸣潮热度推上高峰的过程中,KL运营看到了熟悉的机遇,鸣潮因2.0质量的好评,现在全网有了破圈的苗头,与隔壁当时抓住联动东风,通过借势营销来宣传游戏,吸引不同领域的用户,一举破圈的时机何其相像。

应该也是有所预感,为什么思路不一变天地宽?鸣潮干脆尝试一波,在游戏里打打广告,万一能吸引或留着更多玩家呢?

那可就把宣发效应给拉满,还能展示技术力。

事实确实如此,鸣潮的试探得到了满意的结果。玩家看到游戏内的广告位后,没有过多反对,这其实就是一种态度:可以接受。

我们甚至看到一些“鸣潮已经知道了如何宣发破圈”的欣喜热议。

他们认为,宣传宣发,既要有宣,更要有传,只有宣却没能有效的传播,独特且亮眼的地方,那就不是成功的宣传。

第一印象不鲜明,大家都记不住,怎么能获得热度密码?

以这次鸣潮在游戏内打“联动广告”为例,官方资助,形势新意,引来玩家关注,大宣联动ip内容,作为游戏质量,游戏内外宣发一起做,鸣潮说不定真能踩着隔壁的肩膀,然后攀得更高。

网络上的讨论风向的巨大转变,玩家并不排除这样的“宣发”形为,甚至还有人为此提出意见,如何做的更好。可以说,鸣潮x必胜客联动广告放进游戏的尝试,现在的热度与舆情都很成功,拥有了一部分的粉丝。

这已经是软实力,也是巧实力的变现,也不得不说,鸣潮现在的运营越来越有胆量,而且有一套了。

来源:黑悟空

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