一口气冲畅销Top4:难道说,又一个被米哈游统治的大周期要来了?

B站影视 2025-01-16 12:13 2

摘要:在迈入自己的第三年之际,《崩坏:星穹铁道》这款产品到底会整出什么样的大活,剧情会怎么展开,又有什么让人喜爱的角色,一直都是我作为一个玩家在期待着的内容。

文 / 手游那点事 斯蒂芬

已经不难想象后续的表现了。在迈入自己的第三年之际,《崩坏:星穹铁道》这款产品到底会整出什么样的大活,剧情会怎么展开,又有什么让人喜爱的角色,一直都是我作为一个玩家在期待着的内容。

令我万万没想到的是,《崩铁》这个大版本似乎想要挑战一下自家《崩坏3》的往世乐土篇。要知道,那可是《崩坏3》这个老产品最为鼎盛的巅峰期之一,米哈游居然要在这个阶段让这么多高人气的“老熟人”同时登场吗?在得知这样的选择后,不免让我更为期待起《崩铁》在下个大版本的走向了。

于是乎,随着3.0版本的开启,《崩铁》也拿出了一个让玩家期待已久的卡池,以及全新的大版本剧情。作为老角色的四星角色黑塔在这个版本也是喜提“SP形态”,吊足了不少玩家胃口的新剧情也终于展开。

果不其然,在新版本开启后,截至撰写本文时,《崩铁》一口气冲到了iOS游戏畅销榜Top4。

这时候再来看看《崩铁》,推测一下它未来的走向的话,不难想象有了这么多堪称重磅的伏笔之后,或许又一个将要被《崩铁》“统治”二游的大周期要来了。

01

最有“噱头”的新版本

在《崩铁》的上一个大版本周期开始前,米哈游就已经做过许多预热,当时匹诺康尼的主题曲《不眠之夜》更是直接大爆,光是一个主题曲视频在B站就砍下了4000多万播放。

到目前为止,《不眠之夜》仍旧是《崩铁》官号在B站播放量最高的视频,这种热度和影响力,为2.0一整个大版本周期内《崩铁》的成绩打下了稳固的基础。

同样的,在这个3.0大版本周期前,米哈游也采用了近似的预热方式,为新版本的翁法罗斯推出了相应的OP《何者》,并且和之前一样,海内外的双版本都分别请来了不同的歌手演唱,中文版由谭晶演唱,英文版由日本歌手ikura演唱。

得益于两位知名歌手的优秀唱功,这次的OP在版本开启前依旧为《崩铁》带来了不俗的人气,但是出于故事背景的需要,《何者》并不像《不眠之夜》那样使用更欢快的放克作为主旋律。

整首歌曲听起来更加贴合背景故事和整体氛围,流行性和传唱度相比之下会有所削弱,但仅仅两周的时间能够获得超800万的播放,弹幕互动数量甚至比《不眠之夜》还要多,这依旧证明了这一阶段的预热已经足够成功。

至于为什么关于《何者》的讨论互动会比《不眠之夜》要来得多,那必然是因为这次的剧情或许会是整个《崩铁》开服以来最有“噱头”的一个大版本。

在米哈游的游戏世界观下,我们总是能见到许多外貌相似的角色出现在各个游戏当中,比如雷电芽衣这个角色,在米哈游的历代游戏中或多或少都有所体现,像是《原神》的雷电将军,《崩铁》的黄泉,玩家们往往戏称其为芽衣在各个世界观下的“同位体”,一些反复出现的角色也被玩家们称为米哈游知名演员,毕竟他们的确是像演员一样,反复地出现在米哈游各个游戏的“片场”当中。

而《崩铁》的3.0大版本,米哈游似乎想来一次对《崩坏3》往世乐土篇的“致敬”。如果你对往世乐土篇没有概念的话,那我们不妨把那段时间《崩坏3》的iOS畅销排名拉出来看看,超高的版本人气,都反映在了《崩坏3》的成绩上。

在上面这张截图当中,包含了往世乐土篇从上线到结束的一整个时间段(2月~8月)。在8月份时,随着该篇章内铺垫已久的高人气角色爱莉希雅的律者形态正式落地,《崩坏3》这个老游戏一举冲到iOS游戏畅销榜第3的位置。

而《崩坏3》的老传统,爱莉希雅的伴生动画短片,至今已经累计超2000万播放,40多万条弹幕。这段时期绝对可以算是《崩坏3》的巅峰期之一,这种影响力之大,如今也辐射到了《崩铁》上。

(已经被玩家认证为凯文同位体的白厄)

在3.0的版本预告当中,玩家们已经发现了许多可能是往世乐土篇登场角色的“同位体”。许许多多的暗示,主题曲里歌词的细节,似乎都让这个版本的剧情指向了往世乐土,在这个版本正式开始之前,玩家内部就已经进有过多种解读了。

(虽然目前出现的镜头不多,但是辨识度还是很高)

目前看来,爱莉希雅这名角色的“同位体”已经出现了,届时《崩铁》的热度能冲到什么样的高度,我似乎已经能够想象到了,作为名字内同样带有“崩坏”一词的《崩铁》,这些角色的出现几乎是名正言顺的事。

虽然表面上看,3.0的前期宣发阵仗看起来好像不如2.0的“盛会之星”那样有一个相当华丽且盛大的开场,但一颗“重磅炸弹”已经被深埋进了这个大版本当中,为整个周期的热度已经打下了足够厚实的基础,在这个大版本下的热度高峰,或许会来得比之前更为猛烈。

02

量大管饱的新内容

和往常一样,每到《崩铁》更新时,往往都会给玩家带来不少新花样,尤其是对于一向擅长产出内容的米哈游来说,新版本的剧情会是相当值得期待的内容。

在笔者对故事的开头进行了初步的体验之后,我可以明确地说,依旧是那个味道。对于“太空轻喜剧”的定位,《崩铁》一直以来都拿捏的很准,在严肃的主线下,往往也穿插着不少打趣的内容。

(万维网的谐音梗,但从设定上来说这个世界下的网络还真是由“帷”连接起来的)

平心而论,这是我一直以来都比较喜欢《崩铁》的原因之一,毕竟有些时候通篇都是正经的内容未必是一件好事,要想支撑起那样的内容,那么故事上的框架,任何细节都免不了被玩家反复推敲,对创作者而言压力很大,对玩家来说,看得也很累。

相反在一边输出正经内容的同时,时不时加入一些幽默风趣的语言作为调剂,的确会让阅读故事时的“负担”轻了不少。简单来说就是“有笑有泪”,这大概就是对于《崩铁》一直以来的太空轻喜剧路线最好的评价。

不过这种剧情上的“减负”并非意味着“随便写写”,这只是让玩家的观感更加轻松,实际上《崩铁》依旧有着足够大的框架,尤其是在3.0的这个开头,整个翁法罗斯的大背景已经铺开了,世界观的设定也饶有趣味。

对“天外世界”的封锁,在封锁下向往星空之人;以及充满了古希腊元素的翁法罗斯;还有对往世乐土的暗示等等,在太空轻喜剧的背景下,《崩铁》依旧有着不少庞大的命题。

(逐火十三英桀和黄金裔一样都踏上了逐火之旅)

除了剧情之外,游戏的探索体验上也带来一些对应的变化。和匹诺康尼的梦境世界不同,这个版本当中并没有推行视错觉、重力改变这一类的探索解谜体验,目前看来主要的内容会围绕着时间回溯展开。

玩家在探索时会具备有一项时间回溯的能力,能够将某些物体复原,变为原先的状态。甚至在刚落到这颗星球上时,还有一些当下场景和过去场景快速切换的桥段,在后续也可通过在地图相关交互点触发,这就有点类似《泰坦陨落2》那样将切换时间作为“表里世界”的探索解谜设计。

同时为了迎接新版本的到来,《崩铁》也给玩家发了不少福利,常规的每个版本送10连如果忽略不计的话,这个大版本更新还额外给玩家多发放了10连。

以及玩家们心心念念的三月七皮肤,也一同赠送给了玩家,或许在这之后,《崩铁》未来也会像《原神》以及《绝区零》那样推出皮肤作为付费内容也说不定。

官方在后续甚至还会推出一个颇有趣味的小活动,类似于紧张刺激的七天签到,只不过玩家有选择allin一把的权利,可以尝试去搏一搏只有20个名额的50万星琼大奖。

于是乎不少玩家直接开始在评论区写起了公式化小作文,劝别的玩家早点“退坑”,好让自己的中奖概率更高一些。

这种场景每年在《崩坏3》玩家们抢原画集的时候都会反复上演,没想到在《崩铁》这边也复现了。

作为米哈游新时代三大门面二游之一,《崩铁》相对于《原神》和《绝区零》来说,必然是最轻度的那个,回合制卡牌,让整个游戏的游玩难度变得简单了很多,换句话说就是,这个产品会更加泛,不挑人,和另外两个比会上手更简单,操作也方便,的确会更适合大多数人游玩。

因此,《崩铁》的减负优化一直来得很快,几乎每个版本都有或大或小的调整,尤其是在这种大版本交替之际,《崩铁》一口气就拿出来了大量优化。

在这次优化后,可以说很多养成上比较枯燥的部分被缩短了不少,也有了很多便利。比方说这个培养指引系统,能够非常明确的告知玩家还差多少养成材料,要不要继续刷这个副本,以后再也不需要自己计算了,极大的减小了需要反复进同一副本的可能。

材料关卡也全部解锁,这样就再也不用进相应的地图,跑到对应的副本关卡门口来解锁了;同时遗器系统的优化,也给到了玩家进一步定向装备的副词条,以及重新分配强化点的可能性,这一系列优化无疑是利好玩家的。

在养成这个较为枯燥且重复的环节被进一步缩短之后,玩家可以花更多的时间去体验剧情,体验探索的乐趣,减少了在游戏内的“上班感”,让这款游戏玩起来也更为休闲一点。在《崩铁》这个产品步入自己的第三年之际,游戏内目前已经有了巨量内容的填充下,适当的减少玩家在这方面的负担,对于新老玩家来说,甚至对于游戏本身的健康发展来说,都有着十足的好处。

03

或许又将是一个被《崩铁》“统治”的新周期

对于刚刚从匹诺康尼走出来的《崩铁》,在这个新的大版本周期下,我未免会对其有所期待。毕竟他们上个大版本内无论是拿出的内容还是成绩,都实在是太耀眼了,甚至可以说是一个二游被《崩铁》给“统治”的周期。这年头二游想要登顶越来越难了,但去年《崩铁》打造的众多超人气角色,为它带来了不错的成果。

黄泉、花火、知更鸟、流萤、砂金等人气角色,在匹诺康尼篇米哈游动用了大量篇幅进行塑造,于是乎显而易见的就是这几位角色的卡池排名都相当靠前,尤其是黄泉以及流萤这两个角色更是直接双榜登顶了。

米哈游作为国内最擅长做内容的游戏公司之一,他们在这方面的实力在2.0这个大版本内得到了很好的体现。除开这两个角色之外,我们甚至还能看到像知更鸟这种有点像日本偶像养成游戏那样,也就是所谓的2.5次元企划这种介于二次元与三次元之间的存在。

以知更鸟的名号出唱片,做公益,参与线下音乐会,甚至推出联名耳机,这个虚拟角色的真实感做得很足,她似乎已经打破了次元壁成为了现实当中存在的一个明星歌手。

我们能看到米哈游对于自己的角色,是能够在游戏内和游戏外都投入相当大的精力去塑造的,而这个大版本我几乎可以笃定地说,米哈游同样会以相当的投入来对待这件事,尤其是在打开了这个“Dejavu”的大门后,要想接住这股热度,这么做也是必须的。

对于白厄,以及我们尚不清楚名字的爱莉希雅同位体等一众让玩家们既视感满满的角色,《崩铁》在这个大版本下势必会不遗余力地去塑造这些角色。

同样的,除开这些新角色之外,一些陪伴玩家已久的老角色在这个大版本也有重要的伏笔,比如陪伴玩家一路旅行至今的看板娘三月七,在这个和「记忆」命途有关的星球上会有什么样的故事,她也会有像丹恒那样的SP版本吗?较早就已经登场过的空间站站长黑塔,在这个版本也以真身大黑塔的形式进入了卡池,她在这里又扮演什么角色呢?

这些疑问无一不在勾起我对《崩铁》的期待,他们到底会拿出什么样的内容,怎么去塑造这些角色,怎么接住往世乐土这巨量的人气?

可想而知,只要《崩铁》能够接住这些伏笔,拿出一个和往世乐土平分秋色的剧本,届时人气角色一落地,《崩铁》能够取得的成绩很有可能将延续2.0大版本的辉煌,甚至说一举超过,再创新高也不无可能。参考去年的表现,或许未来一段时间内的二游市场又将是一个被《崩铁》“统治”的大周期。

来源:说说旅游呢些事

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