摘要:相较于2023年的《蛋仔派对》和《逆水寒》,去年网易没能拿出能够企及同样高度的爆款,全年表现显得略微平淡。同时,早些年为了海外主机市场布局的樱花工作室和Jar of Sparks工作室也相继解散和中止合作,在拿出足够多成果之前就已经受挫。
网易游戏重新回到了蓄力阶段。
相较于2023年的《蛋仔派对》和《逆水寒》,去年网易没能拿出能够企及同样高度的爆款,全年表现显得略微平淡。同时,早些年为了海外主机市场布局的樱花工作室和Jar of Sparks工作室也相继解散和中止合作,在拿出足够多成果之前就已经受挫。
相较于长远的目标,现在网易更加专注在手头的项目上,希望能够在成熟赛道上推出有竞争力的产品。
近一年来,网易至少有15款值得关注的游戏进行了曝光、测试或者项目招聘。当中有不少项目都落在了赛道的空白处。赛道的空白可能意味着机会,但也意味着会被不止一家大厂盯上。想要在竞争中脱颖而出,网易免不了还有很多场硬仗要打。
射击游戏:靠差异化错开竞争
《界外狂潮(FragPunk)》是网易雷火研发的5v5 FPS游戏,目前计划在3月6日全球全平台(PC、Xbox、PS5)上线。
游戏主打快节奏的射击体验,每局游戏时间只有2分半。玩法体验紧凑的原因之一来自于「碎片卡」的设计。游戏中设计了100多张碎片卡,碎片卡能够给玩家带来不同效果的增益,比如跳得更高、发射火焰弹、暴露敌人位置、生成草丛阻挡敌人的视野等。相较于其他硬核的FPS游戏,《界外狂潮》因为碎片卡而显得更具娱乐性和策略性。
从之前的测试版本来看,《界外狂潮》还有比较特别的一点设计——当双方陷入平局的时候,最终会由双方队伍依次进行1v1对战来决出胜负。这也让「注重战术」和「注重枪法」之间实现了一定的平衡。
对战模式主要是团队竞技中常见的爆破模式。作为英雄射击游戏,《界外狂潮》也设计了10多名英雄,大致可以分为突破、控场、侦察、辅助的定位,各自有不同的技能。从玩法模式来看,《界外狂潮》和《无畏契约》相近,但面向的玩家群体可能会有所差异。
《头号追击》在去年12月拿到了客户端版号,目前尚未在国内开启宣传。根据公开信息推测,这款游戏是Theorycraft Games研发的MOBA+射击+战术竞技游戏《Supervive》。
Theorycraft Games是前《英雄联盟》执行副总裁Joe Tung创立的游戏工作室,其首轮融资由网易领投。不过目前网易仅负责国内版本发行,日韩版本则交给了NEXON。
《Supervive》采用了俯视角射击+MOBA技能系统的操作玩法,本质上是一款战术竞技游戏,40名玩家会组队降落在地图上,一路打怪升级并尽力生存到最后。《Supervive》中既有MOBA游戏中的迷雾环境和回城功能,也有战术竞技游戏中的各种道具,整体的玩法体验很特殊。
《破碎之地》是由网易北落师门工作室开发的PVE射击冒险游戏。游戏在去年4月拿到了移动端和客户端版号,原计划在年底上线,后来在进行了删档付费测试后宣布把公测时间推延到2025年。另外有报道称,游戏制作人在去年年底离职。
《破碎之地》采用了RPG成长的核心玩法,但玩法类型和常见的SOC游戏有所差异。在之前的测试版本中,游戏加入了PVP占点玩法、合作副本模式、玩家交易市场等内容。
《命运:崛起(Destiny:Rising)》在去年10月首曝,并在次月开启了海外测试。这款游戏属于网易早期业务铺垫的结果。早在2018年网易向Bungie投资1亿美元,如今两者合作准备推出这款知名IP改编的手游。游戏除了还原经典的战役任务和6人合作模式之外,还会研发新的PVE和PVP模式。
另外去年网易还在上海为一款3A射击游戏开展了招聘。据介绍,该项目由拥有千万级DAU、百亿级流水的项目制作人带队,原班人马有射击和MOBA的研发经验,研发的新项目会是一款节奏更快、养成更丰富的战术竞技游戏。
夺金撤离:准备和字节、沐瞳争市场?
网易在2023年和2024年分别推出了射击玩法的塔科夫like游戏《超凡先锋》和《萤火突击》,后者的成绩虽然稍好一点,但依然在上线后便迅速下滑。夺金撤离这一赛道目前依然由腾讯的《暗区突围》占据头位,并且优势比较明显。
塔科夫like赛道的第一阶段竞争基本告一段落,目前网易似乎正在准备尝试不同的玩法方向。
比如雷火事业群正在研发一款ARPG,其游戏测试工程师岗位要求对动作类、吃鸡类、塔科夫类游戏要有较深的体验。
目前市面上主流的塔科夫like游戏依然是射击类。动作类的知名产品相对少见,最具标志性的《Dark and Darker》在2022年面世的时候就火爆一阵,至今仍未发展成一种主流玩法。不过现在已经有越来越多的游戏在做尝试。比如字节游戏的《雾影猎人》准备在今年上线,昆磐游戏发行的《狄拉克之海》也已经在去年年底发售。
除此之外,网易在广州也在为一款塔科夫like游戏招募核心关卡策划。根据岗位描述,这款游戏采用了2.5D视角。
采用2.5D视角的塔科夫like产品更为少见,目前只有沐瞳在去年测试的《代号:撤离》采用了2.5D俯视角。《代号:撤离》保留了展示声音信息等玩法乐趣,同时俯视角的设计大幅降低了操作门槛,按官方的描述来说就是做一款不那么「苦」的夺金撤离游戏。
这类塔科夫like玩法还处于早期迭代阶段。《代号:撤离》也准备加入草丛地形和MOBA技能元素,预计还会带来不一样的玩法体验。而网易的这款项目更是处于demo阶段,估计短期内都不会正式曝光。
过去一年来,网易的多款IP项目似乎都对自走棋玩法重视起来。
去年7月和今年1月,网易分别登记了《大王牌》和《王牌行动》的软著,猜测对应的是《非人学园》制作的自走棋玩法「小王牌」。《非人学园》在去年已经发布了动画PV并在游戏内上线测试。
相较于市面上成熟的自走棋玩法,「小王牌」融合了类似《小丑牌》的德州扑克玩法。玩家在每个回合开始前都会投掷一次骰子,对应场上的某一个英雄。然后通过打出扑克牌凑出牌型,牌型的分值就会转换为该名英雄的经验。英雄升级后可以3选1学习技能。
原本在常规自走棋玩法中,玩家需要在卡池中凑出高星级的英雄,而在「小王牌」中则被替换成凑出高星级的猫牌(相当于《小丑牌》中的小丑牌)。
「小王牌」大幅改变了自走棋的玩法,不再强调阵容羁绊的策略性,而是着眼于英雄升级的爽快感。另外一提,之前「小王牌」在测试版本中还带有下注的玩法内容,但并未实装进现在的版本中,这种创新玩法进行了不少调试。
不只是《非人学院》,去年《阴阳师》也在游戏内上线了自走棋玩法「百鬼棋局」,现在甚至为这一玩法模式开设了多个招聘岗位,看起来相当重视。
其实早在2019年,网易就海外上线过《阴阳师:智走棋》,这是《决战!平安京》中麻将棋玩法独立出来的版本,3年后游戏下架。某种程度上也相当于早期项目的重制版。
网易重新重视自走棋玩法或许是因为依然有IP衍生的想法。包括同样被网易视为重点IP的《蛋仔派对》也在单独为自走棋玩法开设招聘岗位。
现在自走棋赛道依然被《金铲铲之战》独占。早两年腾讯也曾依托《王者荣耀》的「王者模拟战」衍生出《王者万象棋》,但后续没有了下文。近期沐瞳也准备拿出IP衍生的自走棋《Magic Chess: Go Go》,同样也从MOBA游戏衍生而来。对比之下看来,网易通过多款项目进行布局,也显得更为坚决。
在开放世界赛道上,《无限大》无疑是网易当前的重量级产品。据公开信息,游戏制作人齐阳曾参与过《隐世录》的制作。
今年年初《无限大》开启了首次线下测试。部分参加了测试的玩家表示,此前PV中展示的角色摆荡、乘坐地铁、无缝加载室内建筑、城市NPC交互等内容都可以在测试中体验到,不过战斗和汽车驾驶等手感方面还有优化空间。项目组在活动上也表示,当前《无限大》还只是刚开始的一个版本,所以没有选择一开始就进行线上大规模测试。
和《无限大》同样处于都市题材开放世界赛道的还有完美世界的《异环》和诗悦网络的《望月》,都在近一年来进行了线上测试。面对相同的题材,3款产品各自都有自己的特色内容。比如《异环》制作了颠倒重力的内容,《望月》制作了拼装系统,《无限大》则有摆荡等多种和城市交互的方式,对于城市探索玩法都给出了不同的答案。
细分赛道上存在着空白,也令抢夺先机显得格外重要。目前《望月》和《无限大》都已经拿到了版号,但距离正式版本也还有一段距离。
另外网易还在去年透露在杭州研发有一款3A开放世界海上冒险游戏。根据公开信息透露,这款游戏包括船舰类TPS战斗玩法以及相应的养成内容。此外游戏还融入了roguelike玩法,让玩家围绕船只的本体、火炮、船首像等部位进行构筑。
将「开放世界」和「船舰战斗」组合起来,听起来和《大航海时代》IP系列作品很相近,这一玩法也有着独特的受众群体。这样更让人好奇,网易这款3A游戏会是什么样。目前这款项目尚未正式曝光。近两年网易登记了《遗忘之海(SEA OF REMNANTS)》的商标和软著,尚不清楚是否存在联系。
生活模拟:动森like备受关注
网易在去年的科隆展上首曝了生活模拟类新品《代号:奇旅(Floatopia)》,从PV和现场试玩的展示内容来看,这款游戏偏向于动森like的类型。游戏野心不小,准备在PC、移动端以及主机端多平台上线。从海外版PV的曝光信息来看,《代号:奇旅》可能准备在今年上线。
在游戏中,玩家拥有自己的一座岛屿,可以对其进行地形改造和装扮,在岛屿上也可以进行种田、钓鱼等常规的生活模拟活动。游戏包含了社交要素,可以让多名玩家共同参与建造。
近年来生活模拟品类的潜力逐渐被挖掘了出来,《心动小镇》上线半年内保持在国内iOS畅销榜150名。现在也还有更多同赛道的产品蓄势待发,包括前《摩尔庄园》制作人郑宙理带队开发《米姆米姆哈》已经拿到版号、相传米哈游拿下版号的《星布谷地》也是生活模拟类产品、而腾讯旗下的银之心则研发有《代号LIFE》。
如果按照规划来推进,说不定今年《代号:奇旅》会率先抢下海外市场。
卡牌:日本欧美都有合作
前段时间,网易和漫威合作的《漫威秘法狂潮(MARVEL Mystic Mayhem)》在海外开启了首次测试。
《漫威秘法狂潮》是一款放置卡牌玩法的TRPG。相较于玩法上的创新,《漫威秘法狂潮》更强调对漫威IP的挖掘。游戏的主要剧情是漫威英雄们携手打败反派梦魇,玩家们可以在游戏中窥探超级英雄们的内心,探究他们的恐惧是什么、以及怎么成为超级英雄。创作团队提及,相较于以往漫威故事中的外来威胁,这款游戏可以让玩家更深入了解漫威角色的性格。
网易和集英社合作的《unVEIL the world》在2022年TGS上亮相,上个月终于开启了海外测试。
《unVEIL the world》由日本著名女性漫画家出水明日香负责角色设计,其代表作品包括《约定的梦幻岛》,单行本销量超过了2600万册。游戏制作方面则由网易的朱治担任制作人。公开信息显示,朱治曾负责《迷你西游》的策划工作,后参与过《哈利波特》《阴阳师》的制作。
《unVEIL the world》运用了漫画来辅佐叙事,整体美术风格也偏向经典的日式。玩法层面则选择了类似《七大罪》的卡牌玩法,创新点不算特别突出。
模拟经营:尝试做重度的二次元
《四方域之诗(フィーアの詩)》在2023年年底拿到版号,去年进行了两次海外测试。从测试内容来看,《四方域之诗》融合了模拟经营、天赋养成、卡牌战斗、大地图探索等要素,整体显得比较重度。
值得一提的是,网易第十事业部在研一款日式模拟经营游戏,有玩家猜测到就是这款《四方域之诗》。此前第十事业部的代表产品都是策略类游戏,包括《率土之滨》《无尽的拉格朗日》《万民长歌:三国》,在重度游戏方面比较有经验。
另外网易在两年前其实还在海外测试过二次元SLG《GATE OF AGES:EON STRIFE(时之门:纷争)》,游戏采用率土like的玩法,但测试过后就没有了后续。或许是在面向二次元群体时,发现策略游戏不该套用过去的SLG框架,《四方域之诗》才显得更为特殊。
其他:2款单机新作曝光
《剑心雕龙》是网易旗下首款仙侠单机游戏,由雷火事业部临安24th工作室研发、《古剑奇谭》的工长君担任制作人。游戏在2022年11月立项,至今已经开发了两年多时间。工长君反复提及《剑心雕龙》是单机游戏,但在项目介绍当中提到「弹性买断制」也引起了部分玩家的疑虑。
另外临安24th在2021年还发布过另一款单机游戏的招聘信息,2023年正式命名为《归唐》并注册了社交媒体账号。据公开信息,玩家将扮演一名前义军战士并自我救赎。不过目前这款游戏尚未有最新进展。
《万民长歌:三国》是一次性买断制的PC端游,会有非数值内购和内容DLC,游戏由原先《率土之滨》的团队研发。游戏在去年10月份放出了首曝实机PV,并表示会在短期内有一次专业玩家测试。玩家们根据PV内容推测游戏玩法类似于《全面战争:三国》,不过目前仍未曝光实际游玩画面。
另外灵犀互娱也研发有一款三国题材单机项目在研,未来网易和灵犀互娱又会在三国策略游戏上产生竞争。
项目停滞或复活网易旗下有部分项目陷入了停滞。比如由上海工作室研发的非对称竞技《零号任务》原本在2023年底开启了iOS版本的预订,但在次年1月就下架。游戏原定在2023年12月开启的编辑器共研服也暂停开放,至今尚未重启。这款游戏在2023年3月就拿到版号,所以有不少玩家依然对游戏复活抱有期待。
同样被期望复活的还有「阴阳师」IP的《代号:世界》。去年年底网易放出来在研二次元RPG《代号:云图》的招聘消息,招聘海报上带有「阴阳师」的「ONMYOJI」logo,于是便有玩家猜测这是《代号:世界》重启,不过目前尚未有确凿定论。
结语
网易在品类探索方面始终没有落后。去年无论是《永劫无间》手游还是《燕云十六声》 ,目前在市场上都属于挖掘到一条独特的道路,也取得了不俗的商业表现。
在未来,网易还会在不同赛道与腾讯、完美世界、灵犀互娱等大厂展开竞争,当下依然面临着不小的压力。
来源:游戏新知君