《二重螺旋》终于公布了狩夜测试 PV,刷宝割草二游能否治好你的电子阳痿

B站影视 2025-01-15 17:24 3

摘要:时隔大半年,由英雄游戏 ( HERO GAMES ) 旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险 RPG《二重螺旋 ( Duet Night Abyss ) 》宣布开启狩夜测试招募。

这两天,我的二次元群开始了二重螺旋选男还是选女的讨论。

时隔大半年,由英雄游戏 ( HERO GAMES ) 旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险 RPG《二重螺旋 ( Duet Night Abyss ) 》宣布开启狩夜测试招募。

测试 PV 有中、日、英、韩四个版本,目前在 B 站突破 400 万播放量。

这是潘神工作室成立以来首个曝光的原创 IP 项目,也是英雄游戏在投资游戏科学《黑神话:悟空》、库洛游戏《战双帕弥什》《鸣潮》等高品质内容游戏之后,自研的首款内容类二次元作品。

目前,《二重螺旋》的全平台预约量已经突破百万。在今天测试 PV 的评论区,也可以看到相当一部分玩家催促快点端上来的评价,可谓颇受玩家期待。

在二游大世界中寻求突破

头部固化、买量战、大量产品拥挤混斗……当前国内二游市场面对的问题很多。

去年年底,一方面大量二游停运,另一方面新品消息铺天盖地。这似乎也预示着二次元游戏市场更新太快,供大于求。

这也一定程度上促使二游市场有创新性突破。2024 年的二游市场热「二次元 +gta」大世界题材,异环、望月、无限大层出不穷。

卷美术也是二游厂商的重点,视觉美术也从平面 2D 向 LIVE 2D、3D 不断升级、二次元游戏的核心受众对游戏的美术风格和质量有着极高的要求。

玩家希望在游戏中能看到精美的角色形象、细腻的场景绘制,这种竞争本质上是一种披上艺术皮的逐底竞争。如《无限暖暖》将「换装」和「大世界」结合。

此外,在追求官能升级的道路上,寻找题材、剧情、玩法的差异化,也就是利用新鲜感突围。

随着美术成本投入边际效应越发明显,追求游戏品质与视听包装划等号的效果逐渐削弱,迫使厂商寻找新的思路。

《二重螺旋》能有如此之多玩家期待。大抵有两个亮点:一是剧情叙事,二是玩法。

二重身母题叙事

这个游戏是以「双主角双视角」讲述「恶魔」的故事。

去年十月份,制作人十倍大熊接受专访时说:「角色的创意来源是以恶魔为核心的视觉要素,在这样的世界观下,我们还结合魔导、机械还有克苏鲁的元素,创造了一个幻想世界。角色设计方面,我们从自然界中提取一些设计元素,再将其与我们的恶魔特征结合,就成了现在大家看到的样子。」

从游戏叙事上来看,是很有意思的二重身叙事。

大致可以理解为《JOJO 的奇妙冒险》D4C 的「本体替换」能力。瓦伦泰可以利用这一能力瞬间移动,并在被击败后从平行世界召唤出另一个自己,以此继续战斗。

这种不死不灭的设定,与「二重身」的母题紧密相连。在许多文学作品和电影中,二重身代表着生与死的两重性,反映了对生命、死亡、自我与他者的深刻探讨。

《二重螺旋》的「二重」母题表现正如本文一开头图里展示,玩家将同时扮演「两位身世地位截然不同的主角」,经历两段平行又交错的主线故事。

爽感割草 箱庭 ARPG+TPS

《二重螺旋》官方说法是以「多维武器组合 × 立体战斗」为核心玩法。

据之前玩家体验介绍来看,游戏类似于箱庭,除了 BOSS 副本外,大部分副本关卡地图不小,而且空间比较立体。副本的具体玩法也不仅是消灭怪物,也包含抓捕特殊怪物、限时生存、逃离等要素。

从最新公布的测试 PV 中,我们可以看到是一个四人小队。

结合 ARPG+TPS 的特点,大范围 3D 场景高速移动的配合连招系统以及类割草模式,流畅爽感是这个游戏带来的直观感受。

《二重螺旋》的射击 + 动作玩法,跳出传统动作游戏老生常谈的「打击感」。看起来像是将动作和射击两种模式进行了融合。但实际上《二重螺旋》为近战和远程都设计了多种类型的武器。

以 PVE 为主的箱庭式割草战斗为主,构建多维度武器组合的立体战斗模式。比如 pv 中多次演示的对敌人进行近远程攻击、空中射击、下落攻击等多种攻击手段,让玩家在高速战斗中组合不同技能,收获「割草」爽感。

战斗过程中配合螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移方式,给玩家一种行云流水的感觉。

玩法差异化的关键是魔之楔,制作人十倍大熊提到,「魔之楔」是比较重要的一个系统,「魔之楔」的搭配可以让玩家实现高额的伤害,甚至可以改变战斗型态让攻击范围变得更大,且角色的技能模组也会改变,让战斗变得更加多样化。

同时,玩家可以通过武器铸造系统根据喜好搭配专属组合,自行锻造需要的武器。

在战斗前,可以自行搭配武器进行武装,而仓库中未使用的武器,也可以通过印记系统装备给 AI 队友,AI 队友将使用该武器与玩家共同战斗,大幅增加武器使用率。

在去年十一月 WePlay 展上,小高和刚分享了关于剧本的创作理念让我印象很深,他认为游戏系统是为了鲜明的剧情而服务的,而不是反过来。

在写剧本前应该先想清楚对应的载体,因为游戏、动画、漫画或真人演出的剧本是完全不一样的,而游戏中不同类型的游戏其剧本也是不同的创作思路,不论是动作、冒险还是 RPG 游戏。

一直以来,国内游戏行业对叙事剧本的重视程度普遍不足 ,然而,单从测试 PV 展现出的演出效果和故事品质来看,《二重螺旋》显然已经在叙事服务载体上给予了充分的重视,这也让这款游戏具备了在竞争激烈的市场中脱颖而出的潜力,也十分期待项目组在后续能够进一步精心打磨故事和玩法,正式开测后我们也将持续关注。

来源:风暴降临夜

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