灵犀首曝新品,前作曾登畅销 Top 3,制作人:我们没有代餐

B站影视 2025-01-15 15:24 3

摘要:三幻于 2020 年 6 月上线,依靠二次元美术风格和「无废将」的差异化设计,上线 5 日即冲上 iOS 游戏畅销榜 Top 3,并在之后的几个月里稳定在 Top 10 以内,成为了灵犀互娱旗下继《三国志 · 战略版》后的第二个爆款。

又一款三国。

文 / 以撒

今日,灵犀互娱首曝了一款策略战斗手游新品《三幻新作》(目前产品名为代号)。

这款产品由三幻工作室制作。此前,工作室自研的《三国志幻想大陆》(下称三幻),可以说是灵犀互娱的当家卡牌产品。

三幻于 2020 年 6 月上线,依靠二次元美术风格和「无废将」的差异化设计,上线 5 日即冲上 iOS 游戏畅销榜 Top 3,并在之后的几个月里稳定在 Top 10 以内,成为了灵犀互娱旗下继《三国志 · 战略版》后的第二个爆款。

此后,灵犀曾在多个市场 / 地区发行过三幻,成绩都不错。如今上线近 5 年,三幻的历史用户累计超过 1500 万。虽然成绩难免有所滑落,但作为一款三国题材的数值卡牌,很多人还是记住了三幻的特色,比如它突出的美术风格,以及诸如无损换将、培养格子、节奏提速之类的设计。

而这次的《三幻新作》,就是一款希望在各方面继承三幻优点的新品。

从官方首曝信息和制作人公开信来看,《三幻新作》会在玩法上延续三幻无废将设计、全员无双的精髓,并在此基础上加入转职、回溯、控条、元素叠加、追击、反伤等策略机制。在游戏关卡上,他们也藏了一些不限于正面硬刚的过关方式设计。

美术方面,在项目早期的美术概念探索阶段,工作室发布的三国 Fantasy 系列内容,就曾获得千万观看和不少玩家催更。相比初代偏向幻想系的设计风格,《三幻新作》的美术更倾向于在复古与时尚中找平衡。内容方面,《三幻新作》似乎也有更大的野心,剧情上他们打算尝试讲述一个反刻板印象的三国故事,加入大量角色故事关卡、if 线剧情副本,以及展示角色群像的家园系统……三幻工作室负责人 " 剑客 " 在公开信中提到,《三幻新作》预期会很快上线。同时,他还表示 " 单一的产品早已满足不了我们过剩的表达欲 ",因此工作室内部还有多款三幻 IP 的新品正在筹备中。

在过去几年,三幻的路其实不算一帆风顺。此前我们对话三幻发行制作人时,他曾表示,产品上线半年后,市场出现了很大的变化:" 大作越来越多,三国数值卡牌的活跃度都在下降;买量单价越来越贵,我们要付出几倍的努力,才能争取少量的用户。等到国庆期间的推广做完,数据就快要入不敷出了。"

本质上,这也是因为三国数值卡牌这个品类曾经非常短平快,在流量红利时代,它很容易取得成功,但当拼流量能力的时代过去,想让用户留存下来,就总得有一些无可替代的内容。曾陷入困境的三幻,就选择了去做高品质的内容设计和企划,这才让不少玩家觉得,三幻是一个在各个角度上," 内容比同类数值卡牌更丰满的产品 "。

而这方面的积累、教训和表达欲,或许会在《三幻新作》上有一次新的展现。

以下是制作人公开信的内容:

大家好,初次见面。我是三幻工作室的负责人 " 剑客 "。

很高兴能在新年的前夕,给大家分享我们的最新动态、首次展示我们筹备许久的《三幻新作》!

为什么大家还愿意一直玩三幻?——三幻上线近 5 年来,这是我最常看的一个帖子:

" 三国卡牌没有代餐,转一圈能玩的真不多,常来贴吧喷一喷也是乐趣 "

" 美术真的很好,要给美工组加鸡腿 "

" 换将卡牌的开创者,确实玩法上有不少创新 "

" 退坑了一年又被魂策的美颜给骗回来了 " ……

三幻上线之初就是畅销榜常客,至今积累了 1500 万 + 玩家,可以说是国内最受欢迎的卡牌游戏之一。曾经的三幻是一个以数值、成长体验为基础的卡牌。但又不仅仅是数值卡牌,更是一款包含了情感、策略、社交的综合型产品。包括我们的 " 三军无废将 ",对当年的我们来说也是一个大胆的尝试。

正是这份独特无代餐的体验,让大家愿意 " 常回家看看 "。看到贴吧里大家也时常会畅想三幻的未来,也促使我时刻思考:工作室的下一个五年,下一款新作,能带给大家什么独特体验?

【1】转职、回溯、控条、元素叠加、追击、反伤……更自由的策略战斗

一直以来,卡牌玩家的痛点都是:阵容固化、打法受限。相比传统卡牌,三幻通过无废将设计、全员无双的机制,很大程度提升了角色的就业机会,让阵容更多元。延续同样思路,在《三幻新作》中我们做了更多的创新尝试。

例如:

——加入了转职系统,一个角色多种玩法,是强化输出收割战场,亦或运筹帷幄锁血迂回,都交给玩家定夺;

——坚持无废将,每个角色足够独特, 能打反伤的诸葛果、能隐身偷袭的张辽,每个角色都没有上位替代;

——更自由的羁绊搭配,有更大的搭配空间,历史上的宿敌或许能搭配出奇妙组合;

——传统回合制上加入了时间对战场的影响,控制速度条决定出手顺序、通过回溯功能尝试不同 combo;

我们希望每个玩家在《三幻新作》里都能玩出自己的流派,可以钻研各种各样的黑科技野套路。

我们在游戏关卡上也藏了许多有趣的设计,达成胜利的方式远不只正面硬刚一种。你可以略施小计,侧面迂回解决问题。西凉大马跑太快?那考虑给马儿喂点巴豆什么的。弩车攻击力太强?你可以偷偷潜入敌人军营,暗中破坏。还有讲究妙用雷雨天气的限时关卡、充满随机乐趣的肉鸽玩法,让每个角色都有用武之地。

当然,我们也保留了很多三幻系列的精髓,比如全员可以升无双、顺畅的养成体验,希望你能不为数值而焦虑,尽情享受策略战斗的乐趣。

【2】依旧高颜值的国风美术、反刻板印象的角色群像

早在去年年初,我们就通过 @三国 fantasy 的内容企划,提前释放了部分美术设计,作为整个三幻 IP 系列的美术探索。相比初代偏向幻想系的设计风格,《三幻新作》的美术会更讲究:汲取汉代器物与文化的设计美感,同时强调符合现代审美的服饰剪裁,在复古与时尚中找平衡,画面兼具浪漫、硬派的特征。

当下手游市场都在卷美术,要做出有独特性的设计并不容易。让人意外的是,在没有任何推广的情况下,前期的美术探索竟然收获了上千万的播放、100+ 为爱发电的同人文、同人图——我们已经好久没看过大家这么的热情,微博超话里天天有玩家催稿求上线。

大家的鼓励,让我们坚定在《三幻新作》的内容上持续大投入。例如在音乐上,我们找了国风影视级的音乐人助阵;在剧情上,我们尝试讲述一个反刻板印象的三国故事。例如我们花了大篇幅展现曹操袁绍的少年时代,讲述了他们从挚友到分别 " 意难平 " 的故事;貂蝉也不再只是传统刻板印象里的美女,而是与吕布势均力敌的 CP。

我们在端内也做了大量的角色故事关卡,与剧情紧密相连。例如曹操刺董后,你需要协助他走位躲避追兵。在曹操误杀吕伯奢后,曹操需要直面自己的心魔战斗,贪嗔痴分别对应了他不同的执念。端内还有 if 线的剧情副本,有烟火气的家园系统,帮助我们量大管饱地展示角色群像。这里可以讲的内容太多,留给工作室的同学给大家后续详谈。

【3】三幻的 IP 矩阵:多产品线,服务不同爱好的玩家

过去这几年,我们在三国题材上尝试过许多突破。通过魂将的设计,展示了三国武将们的另一面;与非遗传承人的合作,把传统的书法与剪纸文化、融入皮肤设计中;与《镖人》作者许先哲、《火凤燎原》等 IP 联动,努力拓圈让更多人爱上三幻。三国题材有太多值得深挖的文化内涵,单一的产品早已满足不了我们过剩的表达欲。

我们希望每款产品都有独特的体验,而并非互为替代品。

《三国志幻想大陆》即将迈入第 5 年,我们很感谢小将军们不离不弃的陪伴。对我们来说,这第 5 个年头也是一个崭新的出发点,希望能给大家带来三国卡牌一如初见的轻松养成,爽快战斗的体验,也希望能给大家带来更多不一样的东西,大家期待的 IP 联动也在紧锣密鼓地筹备当中。

《三幻新作》则是会带来更自由的策略战斗、丰富内容体验,预计很快就会上线,值得大家来试试。后续还有新品在筹备中,希望大家都能在其中找到自己的乐趣!

不慕古,不留今,与时变,与俗化。

希望三幻 IP 可以保持创新,陪伴大家下一个五年!

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来源:龙腾九天

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