2024年游戏成绩单:PlayStation、Xbox和任天堂表现如何?

B站影视 2025-01-02 09:00 3

摘要:2024年游戏年度回顾总结了三大主流游戏公司索尼、微软和任天堂的表现。索尼的PlayStation 5面临了诸多挑战,包括Concord的失败和PS5 Pro未达预期,尽管有《Astro Bot》和《Helldivers 2》等成功作品,但整体表现未能令人满意

2024年游戏年度回顾总结了三大主流游戏公司索尼、微软和任天堂的表现。索尼的PlayStation 5面临了诸多挑战,包括Concord的失败和PS5 Pro未达预期,尽管有《Astro Bot》和《Helldivers 2》等成功作品,但整体表现未能令人满意,评分为B。微软的Xbox Series X经历了裁员和服务价格上涨的困扰,尽管在《使命召唤:黑色行动6》和《印第安纳琼斯与大圆环》等作品上有所收获,但整体表现仍然平平,评分为B-。任天堂在期待已久的Switch 2未如预期推出的情况下,发布的独占作品表现平淡,虽然有一些亮点,但整体失望,评分为C+。各公司都需在未来一年中提升表现,以迎接新的挑战。

经过忙碌而多彩的12个月,2024年已正式结束。玩家们在视频游戏发布日历于2月重新启动之前,暂时得到了片刻的喘息。然而,这仍是下个月的烦恼。现在,我们有时间反思这一充满波动的一年,游戏行业经历了意想不到的成功、彻底的失望以及一些令人惊讶的缺席。

在今年的发展中,三大主流游戏玩家——索尼互动娱乐、微软公司和任天堂有限公司,处于核心地位。尽管在便携式电脑如Steam Deck主导的时代,他们的主导地位似乎在减弱,但这些公司仍然是游戏讨论的中心,他们的每一个动作都引发了相当大的轰动。今年,这三家公司都处于一个特殊的境地。PlayStation 5和Xbox Series X在生命周期中达到了一个具有挑战性的中点,而任天堂Switch则在其备受期待的继任者推迟至2024年后,面临着不确定的水域。每家公司都需要采取创造性的策略,以高昂的姿态结束这一年。

好的一面是,这三家公司都成功实现了这一目标,尽管没有一家公司表现出色。每家公司都面临着各自的挑战,导致这一年的表现不尽如人意,无论使用的是哪款主机。延续去年的传统,我们将再次通过给索尼、微软和任天堂打分来结束这一年。三家公司均通过了考试,但他们必须提升自己的表现,以便在2025年成为佼佼者。

如果我是一个严格的评估者,我完全可以给PlayStation 5打个不及格的分数。今年,索尼的表现因几次失败和失望而受到严重影响,使其2024年的前景显得暗淡。最大的挫折是Concord的失败,这款游戏本意是引领PlayStation进入实时服务的领域,结果却迅速沦为失败,在数周内下线,导致背后的工作室关闭。这一代价高昂的失误可能危及多年的规划,根本改变了PlayStation的未来轨迹。

这一负面消息还伴随着几次适度的失望。备受期待的PS5 Pro今年终于亮相,但其规格却未能达到预期,考虑到其高昂的价格,使得该系统起步缓慢,并引发了对主机增量性能必要性的质疑。此外,AI升级工具PSSR在发布时出现了几处故障。在硬件方面,索尼似乎大幅放弃了其在虚拟现实领域的雄心,对PlayStation VR2的支持软件寥寥无几,其最大的升级是与PC的兼容性。有时,感觉索尼的硬件部门似乎陷入了瓶颈。

然而,单纯关注这些低点将无法全面反映PlayStation整体上强劲的一年。索尼的成功并非源于预期的第一方独占游戏如《漫威蜘蛛侠2》,而是来自于一些意外的惊喜,吸引了新的受众。突出作品是《Astro Bot》,展示了索尼在创造引人入胜的适合各年龄段的平台游戏方面的能力,令人想起原始PlayStation时代。《Helldivers 2》作为一款成功的实时服务游戏,弥补了Concord的失败,而《Stellar Blade》则让许多人惊讶于一位韩国开发者获得国际成功。在这些亮点之间,各种第三方独占作品使得PS5在今年的主机中拥有最佳游戏阵容。《最终幻想VII:重生》获得了2023年未能获得的赞誉,而Bloober Team对《寂静岭2》的重制成功复兴了这款游戏的经典。这些成功使得这一年虽不平衡,但索尼依然依赖于不必要的重发作品,如《地平线:零之曙光重制版》。这可能是PS5同时经历的最好与最糟的一年。

评分:B

Xbox在2024年的旅程

自2020年Xbox Series X推出以来,微软的主机就注定会有一条不寻常的轨迹。微软从一开始就明确表示,它并不单纯专注于推出大作,而是希望将Game Pass建立为玩家生活中不可或缺的订阅服务。2024年,这一实验朝着不可预测的方向发展,让Xbox粉丝每月都经历着高低起伏。

负面因素尤为严重。Xbox在年初便经历了大规模裁员,导致Arkane Austin和Tango Gameworks两家工作室的关闭。后者的关闭尤其令人困惑,因为该工作室在一年前开发了Series X的最佳独占游戏之一《Hi-Fi Rush》。随着年份的推移,微软宣布了Game Pass的复杂涨价,将曾被视为“游戏界最佳交易”的服务变成了昂贵的选择。情况愈发恶化,服务的一些主要作品发布时存在重大故障。《Stalker 2》和《微软飞行模拟2024》都遭遇了技术问题,而《Senua的传奇:地狱刃2》和《星空:破碎的空间》的发布也令人失望。

在2024年,Xbox面临着持续的公关危机,即使这种危机并不合理。决定在竞争平台上发布某些独占作品本应受到欢迎,因为微软试图打破主机之间的分裂性独占壁垒。然而,这一举动却引发了主机爱好者的愤怒。同样,Xbox也在努力提升可及性,将Game Pass引入像亚马逊Fire Stick这样的设备。然而,由于公司的“这就是Xbox”广告活动,暗示任何能够运行其游戏的设备都可以被视为Xbox,这一举措受到了批评。尽管这种做法可能让主机纯粹主义者感到不满,但我认为其背后的信息对游戏行业而言是积极的一步。

尽管这一年并非独占作品的里程碑之年,Xbox在关键领域仍然交出了不错的成绩。年末以《使命召唤:黑色行动6》和《印第安纳琼斯与大圆环》等强大作品收官,这两款作品在Xbox这一代中均获得了良好的评价。在这些重大发布之前,稳定的“首日”第三方作品流展示了该服务的价值。《Dungeons of Hinterberg》和《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》等游戏成为了黑马,跻身Digital Trends 2024年最佳10款游戏名单。在这种背景下,我愿意给予Xbox一个令人满意但并不出色的2024年评分。我期待2025年有显著的改善。

评分:B-

在去年的报告中获得了令人瞩目的A等级后,任天堂今年面临了重大挑战,大家对其表现寄予厚望。许多人期待2024年能带来期待已久的任天堂Switch 2,以及一系列重磅独占作品,如《马里奥卡丁车9》和《银河战士:原始4:超越》。

不幸的是,这一期待并未实现。在所有的兴奋之后,任天堂的新主机并未如期而至。虽然公司在经历了多年的猜测后承认了其存在,但却未透露任何细节或规格。这使得任天堂在软件开发方面处于一个岌岌可危的境地。显而易见,该公司的许多知名开发者正在悄然为该平台开发新作品,而知名度较低的团队则填补了Switch的最后一年。值得一提的是,任天堂从1月到12月每个月至少发布了一款独占作品,但整体阵容却显得杂乱无章。

2024年发布的少数Switch独占作品几乎无法被视为任何库的必备补充。最接近的竞争者是《超级马里奥派对盛会》和《塞尔达传说:智慧的回声》,但两者均未能达到《超级马里奥奥德赛》或《火焰纹章:风花雪月》的高度。相反,玩家们得到了各种小众作品和奇特的重制版。尽管像《马里奥对决:小丑》和《任天堂世界锦标赛:NES版》这样的游戏在Switch上受到欢迎,但它们成为了主要作品,而非奇特的填充物。不幸的是,一些作品,如《无尽海洋:光辉》和《桃子公主演出!》,更像是开发不充分的实验,而非Switch生命周期中所期待的精致体验。

尽管这一年总体上令人失望,但Switch所提供的实验性内容偶尔会带来一些亮点,这些亮点只有在出版商不对其品牌过于保护时才能浮现。《Emio - 微笑的人》成功复兴了Famicom侦探俱乐部,这一作品在更为常规的年份中可能不会问世。此外,《Splatoon 3》被低估的Side Order DLC成为了一颗隐藏的瑰宝,而《纸片马里奥:千年之门》的完整重制也是一个受欢迎的补充。虽然高峰并不特别高,但我可以想象在几年后,当任天堂恢复其可靠的热门作品时,这一年将会被我怀念。

评分:C+

来源:老孙科技前沿一点号

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