2024年“金牌匾”奖公布 感谢所有游戏同仁为中国游戏行业发展做出的贡献

B站影视 2024-12-31 11:10 3

摘要:“金牌匾”奖由行业媒体【游戏客栈】推出,寓意为行业的“金字招牌”,中国游戏行业发展已经二十余载,希望这些获得“金牌匾”奖的企业和产品在未来继续砥砺奋进、披荆斩棘、乘势而上,将【中国游戏】这四个字打造成享誉全球的“金字招牌”。

今日(2024.12.30),2024年中国游戏“金牌匾”奖公布,近百余项互联网、游戏相关企业、产品荣获“金字招牌”美誉。

“金牌匾”奖由行业媒体【游戏客栈】推出,寓意为行业的“金字招牌”,中国游戏行业发展已经二十余载,希望这些获得“金牌匾”奖的企业和产品在未来继续砥砺奋进、披荆斩棘、乘势而上,将【中国游戏】这四个字打造成享誉全球的“金字招牌”。

以下为具体获奖名单:

一年感言:

2024年即将过去,这对游戏企业来说是一个缤纷多彩的年份,这一年里我们看到了很多新游戏的崛起,也看到了很多长青游戏的发展,更看到了未来游戏行业发展的希望。

“金牌匾”做为游戏客栈推出的一个公益奖项,旨在感谢相关企业、产品为中国游戏行业做出的杰出贡献。这一年我们其实看到了很多事情,所以也在这里简单的聊一下获奖的企业和产品。

首先当然是游戏科学和《黑神话:悟空》,我初次与这个团队接触还是在《战争艺术:赤潮》的年代,当时对他们的感觉是:这是一个非常有实力但又极度沉浸在自我世界里的团队。这个褒贬不一的标签,依然是我现在对游科的看法。

但同时,我认为只有“自信+自我+实力”组合在一起,才有机会做出真正的具有艺术文化价值的游戏。比如小岛秀夫的团队、比如宫崎英高的团队,都是在这样的标签基础上,才会有《死亡搁浅》、《艾尔登法环》这样底蕴十足的游戏。

优秀的游戏有很多,但是优秀又富有文化内涵的游戏,在全球范围内就少之又少。《黑神话:悟空》令人敬佩的原因,就是它不仅游戏玩法优秀,同时在对中国传统文化的理解和造诣上也是登峰造极。

《黑神话:悟空》真正的价值,并不因为它是中国首款3A游戏,而在于它将中国文化,第一次以游戏的形势推广到了全世界,尤其是让全球更多的年轻人看到了中国古代神话的魅力。

这才是功在千秋的事情。

而说到传统文化的传播,我们自然不能忽略国内年轻人文化自信的培养。

我认为这一点上,很多国产游戏尤其是手游都做的非常优秀。比如今年腾讯《穿越火线》手游(以下简称CFM)在重庆举行了九周年庆典,真正的将重庆的地域文化融入到了游戏里,也让重庆洋溢起了年轻人独有的青春活力。

很多人都认为,游戏与文旅合作就是在大政策的推动下游戏企业的做秀行为。

可我认为这恰好相反,游戏与文旅就是天生的最佳拍档。游戏可以和很多文旅项目融合在一起,而这些融合又可以把当地的特色文化传递给年轻人。

《穿越火线》手游九周年之际,我们在微博上看到了很多年轻的游戏玩家专程跑来重庆打卡,他们为游戏而来,来了之后却被重庆本地的文化特色所吸引,不管是民俗还是美食,重庆都非常值得年轻人驻足欣赏。而游戏,就是年轻人与旅游地之间的无形之桥,让陌生人与陌生城市之间可以创造出更多的缘分。

腾讯除了《穿越火线》之外,《王者荣耀》《和平精英》,网易的《梦幻西游》端手游、《燕云十六声》,三七互娱的《寻道大千》、儒意景秀的《世界启元》、恺英网络的《盗墓笔记:启程》、益世界的《这城有良田》等游戏都做过非常优秀的文旅合作项目,还有很多游戏的合作就不在这里一一列举了。

而我想表达的是,除了3A游戏,其实我们的国产手游也在努力地成为文化传播者,他们所做的事情,不仅让年轻人更愿意接受传统文化,更是培养了大家对中国文化的自信和认同感,这才是最重要的。

我认为,中国游戏厂商最大的优良品质就是:大大方方的赚钱,然后实实在在的反馈给社会。

不比隔壁圈子强吗?

(奖项最终解释权归游戏客栈所有)

来源:游戏客栈的小喇叭

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