摘要:GamesIndustry.biz发布了一份关于全年游戏行业的报告。这份报告汇集了来自全球的数据,包括Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana,甚至还有ICO和Fancensus。不过,报告内容并不完全,因为一些公司选择保
GamesIndustry.biz发布了一份关于全年游戏行业的报告。这份报告汇集了来自全球的数据,包括Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana,甚至还有ICO和Fancensus。不过,报告内容并不完全,因为一些公司选择保密自己的数据,没有公开。
谈到市场规模,2024年游戏市场的总额达到1843亿美元,比前一年增长了0.2%。其中,移动游戏贡献了一半的收入,27%来自主机游戏,其余23%则来自电脑游戏。实体版主机游戏如今仅占市场的16%,看起来数字销售正在稳步占据主导地位。
值得注意的是,在媒体报道提及次数的游戏排名中,国产游戏《黑神话:悟空》排进了前15名。
具体排名如下:
《堡垒之夜》
《地狱潜者2》
《幻兽帕鲁》
《使命召唤:黑色行动6》
《暗黑破坏神4》
《星球大战:亡命之徒》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《我的世界》
《魔兽世界》
《龙腾世纪4》
《英雄联盟》
《原神》
《星空》
《剑星》
《黑神话:悟空》
在媒体报道中被提及次数最多的公司:
PlayStation
任天堂(Nintendo)
微软(Microsoft)
索尼(Sony)
英伟达(NVIDIA)
育碧(Ubisoft)
艺电(EA)
动视暴雪(Activision Blizzard)
Epic Games
史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
Twitch
Valve
贝塞斯达(Bethesda)
世嘉(SEGA)
来源:野猪游戏
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