暴雪希望逐步增强原生UI功能,缩小使用和不使用战斗插件玩家之间的差距,决定逐步禁用自动战斗插件,暴雪魔兽世界高级游戏总监 Ion Hazzikostas接受PcGamer采访,明确了哪些插件会被禁用,哪些插件会被保留,以及暴雪将会使用那些插件替代方案,相关改动逐步上线,直到12.0前夕版本依然会保留大部分插件,给玩家留下足够多的适应时间。摘要:暴雪希望逐步增强原生UI功能,缩小使用和不使用战斗插件玩家之间的差距,决定逐步禁用自动战斗插件,暴雪魔兽世界高级游戏总监 Ion Hazzikostas接受PcGamer采访,明确了哪些插件会被禁用,哪些插件会被保留,以及暴雪将会使用那些插件替代方案,相关改动
一、未来将被禁用的插件类型
主要是与战斗相关的“预测型”或“自动反应型”插件,这些插件主要通过读取战斗日志、光环信息等方式,为玩家提供即将发生的事件提示或自动化建议,从而降低了战斗复杂度。
技能冷却监控插件(他人技能)
代表插件:OmniCD, PartyCooldowns
功能:显示团队成员的技能冷却(如治疗大招、减伤技能等)
自动战斗助手 / 轮转推荐插件
代表插件:Hekili, MaxDps
功能:根据当前状态和理论输出优先级推荐下一步释放的技能。
高级预警插件(战斗机制提示)
代表插件:WeakAuras(战斗预警用法), BigWigs, DBM
功能:在BOSS战中显示精准倒计时、击杀顺序、站位指令等,甚至通过图标、声音、图像协助玩家进行即时操作。
敌对单位关键技能监测
代表插件:Plater + WeakAuras 联动
功能:敌方施放关键技能(致命读条、高危光环)时以特殊方式高亮、播放音效。
PvP 控场/免控追踪插件
代表插件:Gladius, BigDebuffs
功能:追踪敌人的控制技能、递减状态(DR)或免控时间。
团队治疗预判与资源分析插件
代表插件:VuhDo, Grid2 + WeakAuras
功能:显示即将到来的治疗、剩余护盾、dot/hot状态等。
二、不会被禁用的插件类型
这些插件不直接影响战斗机制理解或反应速度,因此暴雪明确表示不会限制这类插件。
保留插件类别与典型代表:
任务辅助类
代表插件:Questie, BtWQuests
功能:显示任务路径、任务目标位置、完成进度等。
采集/贸易类插件
代表插件:GatherMate2, Fishing Buddy
功能:记录矿点/草点/钓鱼位置,优化采集路径。
拍卖行插件
代表插件:Auctionator, TSM
功能:优化拍卖行购买/出售流程,进行价格分析。
角色扮演/社交类插件
代表插件:Total RP 3, MyRolePlay
功能:提供角色背景、自定义外观表现、情景交流支持。
UI美化与布局插件
代表插件:ElvUI, Bartender4
功能:重构界面、动作条、单位框架,视觉优化,但不提供“战斗内容预判”。
三、暴雪替代禁用自动功能插件的手段与计划
为了降低玩家对战斗辅助插件的依赖,暴雪将逐步强化原生系统功能,具体措施包括:
内置冷却管理器
可自定义显示
团队冷却总览
更好的界面整合
已上线但功能过于简陋,未来将加入:
界面编辑模式改进
更强的自由布局
玩家配置导出与共享(就像天赋字符串一样)
鼠标提示、资源整合位置优化
内建音效/视觉提示
为关键技能、BOSS机制添加自带提示音效与特效(如即将引爆、需要换T、驱散等)
名称板系统升级
保留视觉美化与大小设置
禁止基于“战斗状态”的逻辑修改,如“血量低时闪红”、“身上某debuff时高亮”等
加强战斗机制的可读性
通过改进动画、读条、特效等方式,清晰展示关键机制(如可打断技能、换T时机、控制递减)
平衡与副本设计调整
减少需要完美同步/反应的机制(如“同时打断多个目标”)
增加反应时间,提高可读性
减少“无警告范围伤害”类型机制(如果有满地圈的AOE,一定会给出2秒以上的预警和跑位时间)
四、特殊说明
改动不会影响魔兽世界经典怀旧服:
开发团队明确表示不会在怀旧服实施此类改动
怀旧服将继续保留战斗日志与光环数据读取权限
暴雪强调与插件开发者的合作将持续:
插件系统仍然重要
希望建立更强的“功能授权+官方接口”合作方式,而非完全封禁
未来展望
小探认为暴雪的计划完全正确,早就应该干预玩家在插件上的无限内卷了,但是暴雪能不能做好这件事情依然存在很大的疑问。
比如暴雪内置的冷却管理器已经在11.15版本上线,但是玩家实测非常难用,玩家不得不开发插件对其进行改善,而内置冷却管理器的使命却是“插件终结者”,这无疑是非常讽刺的。
因此暴雪想要使用自制的原生UI功能替代自动战斗插件对其开发能力构成了绝大的挑战。
来源:小伙那些事儿