任天堂 Switch 2 官方规格确认GPU近似移动 RTX 2050

B站影视 日本电影 2025-05-21 12:47 1

摘要:即将发布的任天堂 Switch 2 的硬件规格泄露已经流传了一段时间,但现在我们已经得到了新主机规格的官方确认。Digital Foundry 声称已正式确认Switch 2 将采用定制的 Nvidia SoC,配备基于 Ampere 的 GPU、12GB 内

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【FuninUSA.NET综合报道】Switch 2 将采用基于 Nvidia Ampere 架构的 GPU。

即将发布的任天堂 Switch 2 的硬件规格泄露已经流传了一段时间,但现在我们已经得到了新主机规格的官方确认。Digital Foundry 声称已正式确认 Switch 2 将采用定制的 Nvidia SoC,配备基于 Ampere 的 GPU、12GB 内存和 256GB 存储空间。

定制 SoC 的 CPU 部分采用 8 个 ARM Cortex A78C 内核,具有 ARMv8 64 位指令集和加密扩展。这些内核有四个高速缓存层:64KB L1 指令高速缓存、64KB L1 数据高速缓存、每个内核 256KB 的 L2 高速缓存以及所有八个内核共享的 4MB L3 高速缓存。

Digital Foundry 澄清说,其中六个 CPU 内核将用于游戏,而两个将严格保留给操作系统。这并不新鲜,当前的 Switch 和 PS5 等其他现代游戏机都采用了这种方法。CPU 的官方最高主频为 1.7GHz,但对于 Switch 2,开发人员选择了更低的主频:“便携”模式下为 1.1GHz,“对接”模式下为 0.998GHz。(这不是一个错别字;CPU 在停靠时以较低的时钟速度运行,原因不明)。

SoC 的 GPU 部分基于 Nvidia 两代前的 Ampere 架构,拥有 1536 个 CUDA 内核。物理芯片本身的额定频率高达 1400 MHz,但与 CPU 类似,任天堂选择在 Switch 2 上以更低的速度运行芯片。在“便携”模式下,芯片的工作频率为 561 MHz,而在“对接”模式下为 1007 MHz。Switch 2 的安培图形处理器类似于 Nvidia 的 RTX 3050 和 RTX 2050 移动图形处理器(后者也基于安培技术)。与这两款 GPU 相比,Switch 2 的同类产品少了 512 个 CUDA 内核(2048 对 1536),运行时钟速度也明显降低。

将 Ampere 添加到 Switch 2 将为该游戏机提供实时光线追踪功能和 DLSS 支持。任天堂尚未公布任何具备实时光线追踪功能的游戏,但 Digital Foundry 和其他媒体已经证明,在 RTX 2050 移动设备上可以实现实时光线追踪功能。相比之下,有几款游戏已经确认将支持 DLSS,尤其是赛博朋克 2077提供了 DLSS 的可变实时分辨率缩放功能(DLSS 的这一功能即使在 PC 上也非常罕见)。

内存子系统由两个 6GB LPDDR5X 内存模块(共 12GB)提供支持,采用 128 位内存接口。芯片本身在“便携”模式下工作频率为 2133 MHz,在“对接”模式下工作频率为 3200 MHz。这意味着在“便携”模式(2133 MHz)下内存带宽为 68 GB/s,在“对接”模式(3200 MHz)下内存带宽为 102 GB/s。9GB 内存容量可供游戏使用,而剩余的 3GB 内存则严格保留给操作系统使用。

存储空间包括 256GB 基于 UFS 的内部存储空间和一个 microSD Express 卡插槽,最大可支持 2TB 容量的卡。为了加快存储解压缩速度,定制的 Nvidia SoC 采用了一个专用解压缩块,专门用于将数据从 Switch 2 的固态硬盘(或 SD 卡槽)解压缩到内存中。Switch 2 的压缩块支持任天堂 NSP 软件包内置的 LZ4 格式。

任天堂 Switch 2 是原版 Switch 的继任者,原版 Switch 早在 2017 年就已亮相。新变体将于 2025 年 6 月 5 日上市,售价 449 美元。

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来源:丁丁的养娃日记

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