【硬件资讯】据传任天堂Switch、Switch2双代并行!初代Switch将会持续提供支持,是否影响新版销售?

B站影视 日本电影 2025-05-19 22:08 1

摘要:尽管 Switch 2 即将发售,不过任天堂在最新发布的财报中透露公司将采用“双世代并行”战略,也就是在很长一段时间内任天堂将为初代 Switch 和 Switch 2 同时开发游戏,目前已确认登陆初代 Switch 的作品包括《密特罗德 4》《空洞骑士:丝之

新 闻1:消息称任天堂将采用“双世代并行”战略,继续为初代 Switch 开发游戏

尽管 Switch 2 即将发售,不过任天堂在最新发布的财报中透露公司将采用“双世代并行”战略,也就是在很长一段时间内任天堂将为初代 Switch 和 Switch 2 同时开发游戏,目前已确认登陆初代 Switch 的作品包括《密特罗德 4》《空洞骑士:丝之歌》及《宝可梦传说:Z-A》等。

数据显示,任天堂 Switch 初代累计销量已达 1.5 亿台,距离超越 PS2(1.55 亿台)的历史纪录指日可待。预计本财年任天堂还将售出 450 万台初代 Switch 及 1.05 亿份各类游戏。

不过,随着《塞尔达传说:王国之泪》等作品已“吃尽”初代 Switch 机能,业界预估初代 Switch 游戏机最多还能获得 2 年主流大作支持。参考微软对于初代 Xbox One 的战略,任天堂也有可能采用同款 "云游戏+画质降级" 方案延长部分 3A 作品的跨世代兼容性,在主流大作支持结束后,独立游戏将成为平台主力。

对玩家来说这是非常好的,其实任天堂这次的Switch2并不算是什么换代,只是性能提升比较大的迭代升级,就像是新老3DS那样,生态保持兼容,持续保持更新也是应当的。不过,考虑到现在Switch2的定价,持续保持更新的话是否会影响Switch 2的销售呢?或许会通过更高性能需求的游戏来创造差异??

新 闻 2: 任天堂 Switch 2 被曝实体卡带容量只有 64GB 可选

消息人士 NecroLipe 昨日于 X 平台上表示,任天堂 Switch 2 游戏机的实体卡带除“游戏密钥卡”之外,只有 64GB 容量可选。

NecroLipe 表示,根据 Arc System Works (曾发行过《龙珠 Z 卡卡罗特》、《罪恶装备》游戏)的内部文件泄露,发行商在任天堂 Switch 2 游戏发行介质方面有三种选择:

DL(下载版)

64GB(标准卡带)

POTION(游戏密钥卡)

海外媒体 NoteBookCheck 表示,任天堂为初代 Switch 的实体卡提供了 1-32GB 的容量让发行商自行选择,同时 Switch 2 的 64GB 容量实体卡带成本价格预计为 16 美元(IT之家注:现汇率约合 116 元人民币);若 Switch 2 实体卡带仅提供 64GB 容量,可能会对资源有限的工作室造成影响,这些工作室发行的 Switch 2 游戏在介质上可能会选择下载版或游戏密钥卡。

但,更高性能的游戏支持恐怕也要遇到瓶颈了……现在的大作动辄就是百G左右,而任天堂支持这些游戏大作最大的瓶颈竟然是卡带容量……消息称,任天堂卡带目前仅支持最大64G,已经难以满足一些性能大作的要求。不过,其实从Switch时代开始,任天堂的卡带就增加了类似秘钥的功能,在插入后下载更新内容到TF卡中,本次Switch 2的机身容量来到了256G,或许也是为了纯秘钥卡的存在准备的吧……

不过,现在NAND存储介质还算便宜,如果任天堂愿意,卡带提升到128G或者256G也未尝不可,不知道任天堂出于什么考量。

新 闻3: 招聘信息显示微软正努力让经典 Xbox 游戏在现代平台运行,PC 及其它平台有望受益

招聘信息显示,微软正在招募首席软件工程师以强化 Xbox 经典游戏的保护工作,未来 PC 以及其它平台有望受益于经典 Xbox 游戏的跨平台兼容性。

据悉,该职位要求“构建可扩展的模拟解决方案”以及能够“在现代平台模拟运行经典游戏”,同时需保障游戏资产免受盗版、窃取及篡改风险。值得注意的是,招聘信息并未明确提及模拟运行的经典游戏将登陆哪些平台。

值得注意的是,微软第一方游戏《星空》的官网已出现索尼 PlayStation 标志,微软官方也表明将为任天堂 Switch 2 提供第一方游戏。Windows Central 的 Jez Corden 此前还透露,Xbox 系统将适配 Win32 API,Xbox Series X 目前已支持类似的开发环境,但部分采用 Xbox ERA 编码的游戏仍需特殊处理。

IT之家此前曾报道,微软将组建单独团队,帮助下一代 Xbox 游戏机实现向后兼容。Xbox 负责人斯宾塞也曾表示 AI 可能辅助实现向后兼容,无论如何,经典游戏保护都有望成为微软“随处游玩”(Play Anywhere)战略的重要支柱。

和任天堂极致独占策略不同,XBOX一直都是非常开放的。根据最新的消息,微软正在致力于令经典XBOX游戏运行在现在平台上,这策略感觉和CDPR的GOC有些像啊。不过,虽然说现在要进一步扩展平台支持,但其实XBOX一直到最新的XSS和XSX,都可以支持XBOX 360游戏,这点在其他厂商身上很少见,这或许就是XBOX的生存之道吧。

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来源:壶口古今历史

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