玩家流失?索尼称游戏移植PC并不是坏事

B站影视 2024-12-12 09:55 3

摘要:索尼全球工作室负责人赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在庆祝PlayStation诞生30周年之际,详细阐述了索尼的游戏战略。赫尔斯特指出,索尼第一方游戏尽管移植了PC,但PlayStation的目标是通过旗舰级IP吸引玩家购买主机,而不是取代主机市

(图,Hideaki Nishino(左)、吉田修平(中)、Hermen Hulst(右))

索尼全球工作室负责人赫尔曼·赫尔斯特(Hermen Hulst)在庆祝PlayStation诞生30周年之际,详细阐述了索尼的游戏战略。赫尔斯特指出,索尼第一方游戏尽管移植了PC,但PlayStation的目标是通过旗舰级IP吸引玩家购买主机,而不是取代主机市场。

换句话说,通过竞争平台的渠道进行“拉新”。

他强调,索尼将继续专注于理解并满足玩家的需求,致力于提供更丰富、优质的游戏体验。

索尼首席财务官十时裕树近日明确指出,公司的新策略不会对现有的业务模式造成威胁。他坚定地表示:“我们没有看到任何趋势表明这会带来风险,也不认为这会对我们构成重大威胁。”

系统架构师马克·塞尼也提出了他的观点,他认为PC市场与主机市场在本质上存在差异,这允许两个市场能够和谐共存,共同发展。

赫尔斯特还提到,尽管索尼独占在PC平台上越来越多,但主机业务仍然是公司的核心。他解释说,PlayStation将通过限时独占的方式,将优秀的特许经营作品介绍给新的观众,从而促进PS主机的销售。

赫尔斯特表示,索尼将继续投资于日本及外部开发团队,保持主机游戏的领先地位,并通过多样化的IP策略来扩展市场。他还提到,索尼正在探索新的游戏方式,例如允许玩家通过移动设备进行云流媒体游戏,以适应玩家对移动端游戏体验的偏好。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

来源:游机社Gamermarch

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