摘要:再次冲击畅销榜Top3,B站做游戏的思路大变
性价比的下一步是?
就在上周六(11月15日),《三国:谋定天下》(下文称《三谋》)开启S11「四海归心」赛季。与以往赛季不同的是,无论是赛季地图与新的地图机制,还是夷族平乱,以及武将举荐赛季主题玩法,这次《三谋》明显更加注重赛季的玩法体验。截止至发稿前,《三谋》已经连续2日稳坐畅销榜Top3。
笔者在与很多SLG玩家交流时,都提到《三谋》降肝减氪带来的直观体验,也有不少玩家称之为最便宜的SLG。不同于《三战》《率土》等产品数年甚至十年的赛季积累,《三谋》在赛季玩法上,确实稍弱于两款前两者。
不过让笔者欣慰的是,从这半年的观察来看,《三谋》始终加注赛季玩法。例如S7「汉祚黄天」多结局结算机制,S8「隆中对」探索了对称对抗的玩法潜力,S9「业铸山河」中强化了职业设计,并增加了“传檄”玩法,再到S11赛季在赛季地图玩法上的突破,几乎每个赛季,你都能看到《三谋》在玩法上做出的探索与变化。
而如今,《三谋》究竟走到了哪一步?笔者也接着S11赛季,简单聊聊《三谋》这半年以来的变化。
在赛季之中,做一个斗兽场?
如果要列举一个有趣的现象,那就是自从S7之后,《三谋》的赛季玩法似乎更加热衷于阵营对抗。
与其他SLG不同,《三谋》并不太希望如传统SLG那样,在经历一系列优胜劣汰后,逐步合并为一个又一个实力强大的同盟,最后形成强盟对抗的“航母区”。这一模式固然精彩,但对于中小R玩家并不算友好,舞台的主角是高活跃的“高战”玩家,压缩了中小R玩家的生存空间。
我们知道,《三谋》本质上是一款利好中小R玩家的SLG产品,《三谋》在同盟人数与赛季匹配上,做了严格的限制,通过切碎大同盟的方式,延缓了上述情况。同时,匹配机制会匹配实力相近的同盟,更容易在赛季内实现相对的公平。
但SLG本质上仍是社交游戏,参战同盟越多,战场规模越大,体验也会越热闹。而这些都需要人数去支撑。《三谋》采用阵营对抗的好处便显而易见,通过匹配的方式整合一个个切碎的同盟,来扩充战场规模,让赛季体验更加热闹。
不过,从长期来看,这一模式存在一个难点,在对抗模式相近的前提下,必然需要赛季玩法的不断变化,去支撑玩家的长线体验。这也是笔者为何会看好《三谋》S11的原因,在赛季玩法上,它做到了与以往赛季不同的变化。
其中,最直观便是赛季的地图。首先,从布局上来看,资源州并非严格按照由外到内、层层递进的关系。6个一级资源州与2个二级资源州共同组成了一个圆环,二级资源州位于圆环的两端,之间穿插这3个一级资源州。
6个同盟可以不被阻挠的占据就近的一级资源州,省去了打架环节,来加速玩家的发育阶段。而到了二级资源州的争夺,便成为了一个分歧点。根据就近原则,靠近二级资源州的四个同盟会参与相关的争夺,而双方中间的同盟,则需要考虑如何去支援友军。
在“传檄”(可以让同盟攻占关卡后直指关键城池铺路,迅速铺开资源州内布局)玩法的加持下,中间同盟的选择十分灵活,既可以选择去支援一边,以二打一快速解决战斗,优先拿下一个二级资源州。可以选择双管齐下,分别派出一半的人力支援两边,徐徐图之。
围绕二级资源州的争夺战,这也是赛季的第一阶段。赛季中期,也会按照占领城池的情况进行赛季中结算。这一阶段的设计目的显而易见,通过中间同盟支援方式的灵活选择,来强化赛季的策略体验。
而第二阶段则是围绕三级资源州中的王城(洛阳、许昌)的争夺展开。
不过与第一阶段不同的是,在三级资源州中,加入了天气系统来不断地改变战场玩法——王城周边的护城河每过48小时会变化一次,会进行解冻或冰封。其中冰封时,玩家的部队可以随意进入王城,到了解冻时,则无法进入或退出。
这也意味着,每隔96小时,两座王城将会变为持续48小时的“困兽之斗”,王城之内的玩家需要尽可能的歼灭敌军,来争取战略王城的优势,而王城之外的玩家,则需要持续为城内玩家运输辎重补给,来提升城内玩家的续航能力。当河面冰封后,又会变为常规的王城争夺之战。
到了这里,《三谋》S11的玩法意图十分明显,每48小时制造一个困兽之笼,来为玩家提供翻盘机会,并提供对抗的爆点。这一设计,本质上是通过赛季的玩法机制去拉动玩家的活跃。
在SLG中,寻找另一支柱玩法
游戏除了通过强化PVP玩法,来调动玩家的活跃之外。《三谋》在S11赛季,也进一步强化了PVE玩法内容。就比如在玩家出生州内,设置了一个夷族领地,当玩家占领出生州州府后,即可开启相关的周常玩法活动。
根据积分排名,活跃玩家可以根据排名获取装备图纸,以及一段时间的武勋获取量增加增益Buff,来进一步提升玩法的重要性。
除了丰厚的奖励外,该模式也着重降低玩家的参与成本。不仅可以让玩家部队瞬移至玩法入口(关口),同时玩家的战损将以80%的比例返还为粮草,极大地降低了玩家参与的负担。
并且这一玩法也能与赛季主玩法进行耦合。在同盟挑战完成后,可以获得解锁三个相关计策,其中“部族协防”,同盟可以在地图中建造部族营寨,其中的NPC会自主协作防御,增强同盟的防线布置。“鼓军征伐”,同盟调动一个擂鼓军团,为周围同盟部队提供吸血Buff,来瞬时提高同盟的战斗力。“百夷营造”则可以建造一个容纳50部队的“楼车”,进攻玩家城池时,可以无视强攻与固守,能在攻城拆迁中发挥巨大的作用。
无论是从奖励,还是从参与成本来看,似乎三谋在赛季主玩法与“演武场”两个支柱之外,探索新的玩法支柱,目的便是进一步提高玩家的活跃与粘性。当然,这一玩法的效果究竟如何,或许还得看后续的表现。
除地图与PVE玩法外,《三谋》也有意进一步强化赛季玩法,将过往赛季中出彩的玩法进行整合与深化。
就比如“出将入相”,整合了「汉祚黄天」的官职系统、武将举荐系统,以及玩家个性技能。玩家升级官职不仅可以获取大量的奖励,同时可以获取对应的“印信技能”。文官可以获取建造相关的增益技能,如降低工事建造时间、额外解锁“神机营”、改造升级营帐,来提升辎重上线。武官则可以战损返还预备兵、点狼烟加速行军、战斗获取额外资源。
从某种程度上来看,“印信技能”与职业系统之形成了互补,进而深化了玩家的职业玩法。举个简单的例子,选择天工、青囊的辅助玩家,完全可以选择文官来作用友军。而神行、镇军等战斗职业,也可以选择武官进一步强化作战能力。如神行使用狼烟进一步提升游走狙击能力,镇军可以进一步提升以战养战的能力。
总的来看,《三谋》S11赛季提升了主体玩法的丰富度,来刺激玩家的日常活跃。将整个赛季分两步走:前期抢二级州,中间盟的支援选择特别灵活,策略性拉满;后期争王城,加入了48小时一轮的“冰封困斗”,城里死斗,城外补给,定期制造翻盘爆点。
它新增了“夷族”周常活动,奖励丰厚、参与轻松,还和主玩法深度联动,给战场带来额外变数。同时整合深化了官职和“印信技能”,让玩家发展路线更丰富。这些改动,说白了就是通过拓展PVE内容和策略深度,来进一步拉住玩家,提升活跃和粘性,让赛季体验更带感。
从性价比走向玩法与品质
若是回顾《三谋》这半年的变化,可以用“查缺补漏”一词来总结。
在年初的时候,笔者曾在《北极光B站对战网易灵犀,SLG春节档革故鼎新》一文中简单分析过《三谋》的痛点,例如大R玩家体验不佳,以及策略深度不足问题等等。而这半年来,《三谋》不仅仅通过“武将金印”弥补了大R玩家的游戏体验,同时,又通过赛季玩法的不断探索,去强化游戏的策略体验。
在运营上,B站也显得十分老练。先是在周年版本中,请来了94版《三国演义》电视剧的诸葛亮、刘备扮演者唐国强、孙彦军再演「隆中对」,引爆了玩家们的情绪,强化了品牌认知。
此外,B站也精准看到了年轻玩家的偏好需求,通过虚拟主播带玩、主题服等方式,在SLG的存量市场中,争取到了更多的年轻用户。
从性价比突围,到如今S11赛季在玩法维度频频加码,《三谋》显然已经摸到了下一阶段竞争的门槛——价格战是入场券,但能把“玩法深度”和“品质细节”做出花来,才是真正的护城河。
SLG赛道早就过了光靠“便宜大碗”就能圈住用户的阶段。玩家要的是持续的新鲜感、更聪明的策略选择、更有代入感的战场氛围。《三谋》这半年来,从多结局到对称对抗,从职业深化到“传檄”铺路,再到S11的“冰封困斗”和“夷族”周常,每一步都在尝试把赛季从“重复劳作”变成“策略游乐场”。
性价比是它的优势,玩法是它如今专攻的方向,在SLG三足鼎立中,《三谋》正在努力坐稳如今的位置。不过,在笔者看来,《三谋》其实还有值得努力的方向,就比如去提升玩家的账号保值程度。
为何会提到账号保值?SLG作为高沉没成本的品类之一,玩家能够持续投入的主要动力有两种,一是游戏的社交生态符合玩家的预期,愿意为更好的社交体验付费。二是以《三战》《率土》为代表的SLG中,核心武将虽然价格更高,但也在各个赛季中具有很强的泛用性,相对更加保值。
正因为有足够高的沉没成本,账号保值与否,直接影响的是玩家回流,这也是很多SLG玩家十分看重的一点。
为什么《三谋》账号保值程度不如其他两款游戏?首先是游戏本身商业化模式限制,《三谋》更为亲和中小R玩家,正因为单价便宜,《三谋》用高频低价的方式去维持营收。最直观的例子便是《三谋》的赛季更迭速度更快。赛季加快也意味着武将迭代速度加快。变相的降低了玩家账号的保值程度。
其次,《三谋》并没有自家交易平台的支撑,无法去锚定玩家的账号价值。像是《率土》有自家的“藏宝阁”,《三战》有自家的“交易猫”,且它们均具有配套的服务,直接对接游戏,例如藏宝阁的一站式服务,交易猫可以武将转移等等。在玩家玩腻了也可以出号回波血,相当于为玩家提供了额外的“售后服务”。
此外,《三谋》捆绑B站账号,也变相增加了玩家的沉没成本。玩家想要出号回血,需要连B站账号一同打包出售,这本身也增加了玩家出号的门槛。
总的来说,《三谋》从“性价比”转向玩法与品质,从长远来看,其实是建立了自身的产品壁垒——让玩家用更便宜的价格,享受相近的品质。不过要想真正发挥壁垒优势,或许下一步需要思考的是,让玩家的付费便宜实惠,又好玩,还保值。
这听起来像是无法同时兼顾的“不可能三角”,不过从近几年SLG的发展与探索来看,从加注策略到降肝减氪,各家厂商不就是去不断地打破“不可能三角“吗?
我们也期待,《三谋》能够再次做出突破,去引领下一个SLG的风潮。
来源:不懂就问
