摘要:结果底下一位网友直接甩出两串名单,现场把整个论点拆得稀碎。而我看了大家讨论的结论就是:现在能成为现象级的作品基本都是男女性通吃。
最近日本论坛上又吵起来一个老掉牙的话题:“女人一进来,内容就衰退!”
结果底下一位网友直接甩出两串名单,现场把整个论点拆得稀碎。而我看了大家讨论的结论就是:现在能成为现象级的作品基本都是男女性通吃。
这些都是现在仍在稳稳赚钱、每年都能掀起话题的重量级 IP。
帖子里有个观点我觉得特别狠:不是女人进来导致作品火,是作品火了,女人才会进来。”
举几个现实例子:
《名侦探柯南》近几年票房一路向上,很大原因就是电影往少女、女性观众喜欢的“高颜值男性角色戏份”倾斜。《鬼灭之刃》电视台采访也承认:女性观众推动了周边和电影票房的大盘。《链锯人》动画播出后,女性粉丝大量产粮,带动社群持续发酵。所以并不是“女性导致作品变味”,而是内容火了 → 变成全民话题 → 女性粉丝也加入 → 商业体量变大。
结果就是:赚钱了。 IP 活了。
看那串“女性粉没进来”的例子我们再说一遍:
偶像宅向作品军武萝莉传统绅士游戏超级机器人大战这种老牌机战向这些内容的共同点很明显:
① 受众老化
② 新人进不来
③ 商业比重高度依赖男性粉丝的持续充值
确实,你看看手游圈:
全女性角色 → 男性粉丝高氪但容易疲劳男女混合向 → 覆盖人群更广,生命周期更长你再看《Vocaloid》:本来也是绅士文化色彩浓,但后来女性创作者和女性听众大量加入,结果:内容多样化了 → B站与日本双边又火了十几年。
但是当女性观众拥进一个IP后会造成的造成的结果是:
内容有帅哥角色增多CP文化变多女性观众讨论更热,甚至形成论战打榜的行为可能有些原始粉丝对此会有反感,但对于IP来说是一个增长点。
作品变差是因为内容变差,不是因为某方粉丝变多,而是其本身的问题。
真正导致崩盘的,从来不是“谁喜欢它”,而是“作品有没有向前走”。
真正伟大的作品,从来不靠任何性别而成功,不论男粉女粉,一个作品想活得久,一定需要:
多元受众长线内容健康社群合理商业化你不可能靠“只讨好同一群人”撑十年、二十年。从今天的讨论里,答案已经非常明显了。
来源:萌娘ACG研究所
