这题材有毒?天胡开局26万人在线,但火了三个月就凉透

B站影视 2024-12-11 17:45 2

摘要:回顾2024年的游戏圈,在3A大作频频暴雷的情况下,量大管饱还能赚点小钱的刷子游戏又成了主流。提到刷子游戏,我们自然绕不开“暗黑Like”这个经典品类。

回顾2024年的游戏圈,在3A大作频频暴雷的情况下,量大管饱还能赚点小钱的刷子游戏又成了主流。提到刷子游戏,我们自然绕不开“暗黑Like”这个经典品类。

那么在2024年,暗黑like又冒出了多少富有潜力的新作,它们现如今的发展又如何呢?咱们今天就来盘一盘!

《最后纪元》

《最后纪元》1.0正式版的异军突起,一度让我们产生了“暗黑大年”的错觉。

该作于2月22日结束了EA测试,推出了包含完整剧情体验、15大职业分支、自由交易系统等内容的正式版本。

因为游戏本身的底子就不差,融合了暗黑体系的装备铸造与流放之路的天赋加点,加上历时4年的EA打磨,所以在正式版发售首日就收获了一众暗黑博主的称赞,进而迅速在游戏圈打出名头,仅用一周就取得了Steam平台最高在线人数破26万的好成绩。

但让人颇为不理解的是,面对这泼天而来的流量,游戏研发工作室Eleventh Hour Games却没有好好抓住,光是修个无法同步联机游玩的BUG,他们就花了一个多月(还没有彻底解决)。

更不用提,他们还得花费时间与精力去处理玩家社区热议的职业平衡、装备词缀过少、天赋加点路线别扭等问题了。

因此,游戏的在线人数在上线三个月就跌破了万人,热度也基本凉透。

即便是官方在7月16日推出了1.1版本大更新,也无法挽救《最后纪元》从“最火纪元”变成“暴毙纪元”的趋势。

说白了,《最后纪元》虽然在游戏的细节方面,针对传统暗黑游戏卡背包格子、洗点困难、装备铸造费事费力做出了优化,但在玩法深度、职业平衡、世界观塑造方面,依旧跟《暗黑4》、《流放之路》这样的作品有着不小的差距。

加之工作室又“不思进取”,更新频率跟进度堪比乌龟爬,最后落得一个被抛弃的结局也实属正常。

《暗黑4》新DLC

说到传统暗黑like游戏,《暗黑破坏神4》依旧是该品类下一座不容忽视的巅峰。

该作在10月8日推出了新的DLC“憎恨之躯”,带来了全新职业灵巫、全新地区、全新篇章、全新PVE合作终局活动等内容,吸引了全球上千万暗黑粉丝的关注。

然而,这个DLC在玩家中的口碑却呈现出两极分化的趋势。

一方面,它确实为《暗黑破坏神4》注入了新的活力,特别是新职业灵巫带来的爽快割草体验,深受许多玩家的喜爱,使他们沉浸其中;另一方面,叙事上的混乱和频繁出现的BUG,却给部分玩家带去了极为糟糕的体验。

但不论如何,《暗黑破坏神4》新DLC还是给整个暗黑like品类市场注入了新的活力,也让包括世界首富马斯克在内的一批刷子玩家都玩得津津有味。

《流放之路2》

巧合的是,同为暗黑like品类的经典IP《流放之路》,这款由Grinding Gear Games开发的游戏大作,也选择了在2024年推出全新版本,即二代作品。

如果说《暗黑破坏神4》DLC中新职业灵巫为玩家提供了极为出色的“数值”体验,那么《流放之路2》在抢先体验阶段开放的职业专精则个个都展现出了强大的数值强度,几乎每一个都能成为“割草怪物”,这给玩家带去了极为震撼的暗黑冲击。

仅在Twitch平台,《流放之路2》相关直播的观看人数峰值就突破了123万,这一成绩使其在暗黑Like品类中稳居No.1。玩家在Steam平台的同时在线峰值也达到了498966人,比第一部的历史峰值都高出了一倍多。

当然,《流放之路2》目前也面临着服务器卡顿、地图变化过少、跑图用时过长、剧情演出质量略差等问题,如果官方不修复的话,估计火上一周热度就会消退了。

《哈迪斯2》

相较于一代的惊艳,在今年5月7日开启EA测试的《哈迪斯2》就显得太过“中规中矩”了一些。

游戏摒弃了一代核心的闪避机制,转而引入了时停蓄力机制,旨在为玩家提供全新的战斗体验和策略选择,但实际玩起来却远不如一代的爽快。与此同时,各种ZZZQ的角色人设也引起了不少玩家的反感。

值得庆幸的是,在EA测试阶段之后,游戏团队持续根据玩家的反馈进行调整和优化,并在今年10月推出了大型更新“奥林匹斯”。

此次更新不仅引入了一个全新的区域、一种独特的武器——漆黑战衣柯辛斯、更多的角色选择,还带来了三岔路口的全新装扮系统以及新的动物魔宠,极大地丰富了游戏的内容深度和玩家体验。

至于这款游戏的未来,我们还需等待EA测试阶段结束后再做观察。目前来看,游戏的质量还有提升的空间,期待开发团队能够在正式发布前做出进一步的优化和改进。

《恶意不息》

《恶意不息》算是今年最具颠覆性的一款暗黑like品类的作品了,本身就由擅长魂游的Moon Studios操刀,主打的也是魂like+暗黑like的融合,刚一发售就受到了很多行业大佬的力挺,认为这个创新会是ARPG游戏的新方向。

但在游戏发售后,过于繁琐的角色养成方式,硬核的闯关刷宝难度,层出不穷的BUG让这款游戏饱受玩家的争议。即便是在Moon Studios全力修复与优化的情况下,这游戏的好评率在发售第一周也就维持在66%左右。

为此,Moon Studios还是向市场妥协了,在今年7月的大版本更新中,他们选择减少魂like的难度,给玩家提供一个可以快速获取装备的Roguelite地牢玩法,以延长游戏的终局玩法跟深度。

另外,Moon Studios也采访中暗示过会把游戏全部推翻重来的打算。

由此可见,魂like加暗黑like的融合还有很多路需要走,刷子玩家也不太享受“受苦之旅”。

来源:17173游戏网一点号

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