拳打索尼,脚踢微软:Steam 游戏机发布,主机战争进入下半场?

B站影视 日本电影 2025-11-13 16:55 1

摘要:「十年磨一剑」经常被人们用作潜心钻研、努力练习、最后王者归来的比喻。而就在今天,一台「十年磨一剑」的游戏机震动了整个游戏市场——倒不是因为性能配置有多高,而是发布这台游戏机的厂商,有一个玩家熟悉到不能再熟悉的名字:Steam。

「十年磨一剑」经常被人们用作潜心钻研、努力练习、最后王者归来的比喻。而就在今天,一台「十年磨一剑」的游戏机震动了整个游戏市场——倒不是因为性能配置有多高,而是发布这台游戏机的厂商,有一个玩家熟悉到不能再熟悉的名字:Steam。

11 月 13 日,Valve 公司正式公布新一代 Steam Machine,这是一台性能比肩 PS5,但体积只有一半大的游戏机。

如果你长期关注游戏机市场,那么对 Steam Machine 这个名字可能会有点印象。早在十年前,Valve 就曾经推出过一款名为 Steam Machine 的游戏机:

图|TheVerge

只不过,这款内置了 GTX Titan 的小主机最后没能进入量产,而 Valve 后续与外星人(Alienware)合作的 Alienware Alpha 主机也反响平平。直到 2022 年的 Steam Deck 问世,Valve 才算真的在游戏硬件市场站稳了脚跟。

然而,就在 Valve 站稳脚跟后短短两年,它就带着 Steam Machine 杀回来了,并且这次很可能会成功。

简单来说,本次 Valve 总共发布了三款硬件:

边长 15cm 的立方体造型游戏主机 Steam Machine

主打串流的 VR 头显 Steam Frame

搭载双触控板的新 Steam Controller 手柄

其中最受关注的,莫过于这台神似 NeXT 电脑的立方体主机了。

图|X @valvesoftware

Valve 加入主机战争

根据 Steam 官网的介绍,新款 Steam Machine 是一台构建在 AMD 架构上的开源 Linux PC,有 512GB 和 2TB 两款型号,正面机身面板可以 DIY 更换,默认运行 SteamOS,但可以安装双系统。

至于更具体的参数,Steam Machine 使用的是一颗 6 核 12 线程的 Zen 4 架构处理器,以及一块 28CU 的 RDNA3 独显,显存大小 8GB DDR6,整机内存则是 16GB DDR5。

从这个性能配置上看,新版 Steam Machine 采用的思路同样和 Steam Deck 非常相似:它不是一台追求最后 10% 性能提升的「次世代主机」,而是个能够在合理预算范围内跑出不错画面的日常游戏搭子。

Steam Machine 的 TDP 约为 110W,几乎就是台超低功耗的 ITX 电脑|TheVerge

尽管 Steam Machine 宣称能跑所有的 Steam 游戏,但它的规格还是有些让人不够满意:8GB 的显存——这放在 2025 年的确是有些不足了

数毛社(Digital Foundry)就在上手体验中指出:

Steam Machine 的 GPU 水平接近 RX 7600,玩 3A 适合 1080P 高画质或 2K 中画质,8GB 的显存会带来很多根本性的限制。

用 RX7600 来模拟的话,Steam Machine 大约能跑《赛博朋克 2077》1080P 最高画质 70 帧左右,《黑神话:悟空》1080P 高画质 30 帧左右。

RX 7600 GPU 性能参考

也正因如此,其传输规格也就没有标得很离谱,Steam Machine 搭载了 DP 1.4 和 HDMI 2.0 接口各一个,虽说能支持到 8K 60Hz 或者 4K 120Hz,但以 Steam Machine 的性能来看,绝大多数游戏目前也吃不满这些规格,没有上 HDMI 2.1 也不是没有道理。

另外,Valve 作为「从玩家群体中来,到玩家群体中去」的典型,在 Steam Machine 的接口选择上,Valve 提供了 4A1C 的配置,位于主机正前方的两个接口均为 USB-A,可以完美兼容目前 95% 的外设——包括键鼠。

但一台主机为什么要支持键鼠呢?这就不得不提到 Steam Machine 真正的立身之本 SteamOS 了。

自从十年前的初代 Steam Machine 翻车之后,Valve 就确认了自己设计游戏硬件的底层逻辑:等着游戏厂商为基于 Linux 的 SteamOS 主动做适配是没有指望的,重心应该落在如何更好的让 Linux 兼容 Windows 游戏

这种战略的成效我们也有目共睹:Steam Deck 上面运行的 Proton 兼容层,已经从刚发布时候的磕磕绊绊,进化到了如今可以无缝兼容 Steam 库里的大多数游戏,「用 Linux 玩游戏」已经不再是个离谱的场景了

有了这样的技术铺垫之后,像 Steam Machine 这种能够兼顾 Windows 游戏库的多样性和游戏主机「随时用随时开」的便捷性的融合型产品也就顺理成章的出现了。

至于配置方面为什么偏向保守,可以理解为这也是 Steam 对社区用户的洞察。在 Steam 官网上我们可以看到,目前 Steam 用户最常见的配置是英伟达的 60 系显卡,占比超过 20%,和 Steam Machine 的性能几乎持平,还有更多的玩家的 PC 配置远低于此,一位 Valve 的工程师表示:

我们选择这配置的其中一个原因,就是对于大多数 Steam 用户来说,这实际上是一次升级。

Steam Machine 的上市,也标志着 Steam 游戏库将从书房走向客厅,这对于微软和索尼来说可不是什么好消息。

虽然 GameStop 在两周前刚刚提出「主机战争已经结束」,但 Valve 用这种仿佛是故意挑选的方式向游戏主机领域宣布:「独占内容」的主机战争的确结束了,你们现在的对手是整个 PC 游戏池

实际上,无论是今年的《光环》登陆 PS,还是索尼推动开放第一方游戏登陆 Windows,都明确地释放了一个信号:卖游戏比卖游戏机更重要,主机战争的结束,实际上是一场和解。

而 Valve 带着 Steam 游戏库下场,则是在尝试着消除 PC 与主机内容的间隔——

我以后再也不需要买台电脑玩 PC 游戏、再买台主机玩「限时独占」的主机游戏了,反正它们迟早都是在 Steam 里见面,我买台 SteamOS 的主机就两难自解了。

至于价格方面,考虑到 Valve 宣称新 Steam Machine「和差不多配置的 PC 相比,价格会有竞争力」,这台运行着 SteamOS 的小主机价格预计不会非常贵。

参考其他小体积高性能的游戏主机类产品,如果 Steam Machine 的价格能够控制在 700 美元以下,将会是非常有力的性价比之选。不过由于未来几年的存储涨价,或许 800-1000 美元才会是它的实际价格

Steam 没有放弃 VR,还想拥抱 Android

除此之外,本次搭配 Steam Machine 发布的两款新外设同样有着非常独特的功能点,就比如这个为游戏串流而生的无线 VR 头显 Steam Frame:

图|TheVerge

有《半衰期:艾莉克斯》的成功在前,Valve 或许可以说是现在世界上最懂 VR 游戏的公司了,而它们对于 VR 头显的理解,也和市面上的其他产品拉开了明显的差距。

Steam Frame 最重要的卖点就是轻便,它的佩戴总重仅有 440g,搭载了两块 2160 x 2160 像素的 LCD 显示屏,支持 72-144Hz 可变刷新率,以及一块 21.6 瓦时的电池。

这个电池容量大约是初代 Steam Deck 的一半,用来支撑纯画面串流的续航可以达到 2-3 个小时,也可以选择牺牲一点轻便属性、给它插上充电宝,将单次使用时间提升到 4-5 个小时左右。

图|TheVerge

但这款 VR 头显的重点并不是性能——当然,这不是说它没有性能,Steam Frame 可以用内置的骁龙 8 Gen 3 处理器转译运行一些 PC 游戏(续航也会掉到两小时以内)——它的重点在于无线串流。

Steam Frame 附赠的 USB 发射器可以在 6GHz 的信道上进行串流,再搭配全新的「注视点串流」(Foveated Streaming)技术,Steam Frame 可以动态分配画面码率,通过眼部追踪,始终让用户目光焦点处的画面处于高码率状态,以同时提升拟真效果并降低传输延迟。

注视点串流效果图|Steam

至于售价方面,Valve 目前只向上手媒体表示「Steam Frame 将会比前一款 VR 头显 Valve Index 更便宜」,即不超过 999 美元,预计将在 2026 年上市。

值得一提的是,由于这款 VR 设备的硬件很接近 Android 手机,并且也支持侧载 APK 应用,很多人也会对接下来 SteamOS 是否会适配 Android 生态感到好奇。

负责 Steam Deck 和 SteamOS 的工程师 Pierre-Loup Griffais 则表示:

Steam Frame 已经为 SteamOS 在更多种类的 Arm 设备上运行铺平了道路。

此外,Valve 本次一同发布的新款 Steam 手柄「Steam Controller」同样是一款非常玩家向的产品。

乍一看,这款新手柄就像是 Steam Deck 手柄的缩小版,控制布局采用了通用性最高的水平对齐摇杆方案,同时保留了标志性的手柄触控板。

新款的 Steam 手柄采用了 TMR 电磁摇杆,耐用性相比霍尔摇杆进一步提升,将手柄使用寿命拉长到了一个 Switch 2 难以望其项背的程度——

而 Steam 手柄的使用寿命肉眼可见地将会非常持久。这倒不是说它的硬件有多么耐用,而在于它的背后是 Steam 玩家社区成千上万套自定义手柄方案:想用手柄玩欧卡?没问题。想用手柄玩鸭科夫?照样没问题。

而在功能性和灵活性上,Steam 手柄自然更不是问题,它在手柄处内置了一套类似 Pixel 手机上的压力传感器方案,允许用户「捏紧手柄启动陀螺仪瞄准」,拿手柄玩高强度 FPS 或许真的不是梦。

新版 Steam 手柄在连接性上也有一些自己的小巧思,它附赠的 Steam Puck 是一个无线接收器/充电底座二合一的设备,并且可以连接从 PC 到 Steam Deck、从 Steam Machine 到 Steam Frame 的全系列设备:

图|The Verge

与 Steam Machine 和 Steam Frame 相同,新款 Steam 手柄的具体价格和发售日期同样未公布,根据 V 社的说法,本次公布的三款新品将于 2026 年初正式发售。

从 Steam Deck 到 Steam Machine,再到 Steam Frame,Valve 现在可以说拥有了一个完整的 PC 游戏硬件生态系统。

而 Steam Machine 的入局,也昭示着游戏行业绝非单纯的硬件竞争,平台生态之间的较量才是关键。

毕竟,谁能提供更好的游戏体验、更丰富的游戏选择、更灵活的游玩方式,谁就能在这场新的游戏机战争中占据优势。Valve 最大的优势,就是他们有一个几乎所有 PC 玩家都离不开的游戏库

从另一个视角看,主机战争没有结束,只是战场变了。

哦对了,游戏主机、掌机、头显、手柄都有了——那《半条命 3》呢?

来源:雷霆战神王

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