《拳皇》为人不齿的无限连,多少玩家却依然以此为荣

B站影视 欧美电影 2025-10-31 18:00 1

摘要:我们熟悉的《傲剑狂刀》,基本上只要点中了对手一次就能满血直接带走,但这却需要玩家拥有大量的实战经验和反应。当然了,游戏本身的连段也是比较容易的,受伤硬直比较长,玩家有充足的反应时间。

无限连,在很多格斗游戏中都曾经出现过,往往都需要技巧和资源才能实现的。

我们熟悉的《傲剑狂刀》,基本上只要点中了对手一次就能满血直接带走,但这却需要玩家拥有大量的实战经验和反应。当然了,游戏本身的连段也是比较容易的,受伤硬直比较长,玩家有充足的反应时间。

有的游戏公司为了增加趣味性,会故意弄了一些轻而易举就能接上的无限连,这对于游戏的公平性有很大的影响的。

当然了,也有可能是玩家们利用BUG打出来的,这在《拳皇》《街霸》中相对比较常见。

《街头霸王2》达尔西姆将巴洛克堵在角落中的无限背,桑吉尔夫无限倒马桶,维加可以无限目押将对手堵死在角落,这些其实也不算是BUG。

只不过当年CAPCOM不会想到有人会研究这游戏三十年,就连刷键这种神奇操作都学会了。

是啊!真正的无限连,不应该是一招鲜吃天下。而是通过各种攻击和技能的搭配打出来的效果才是。还记得《超级街头霸王2》刚刚推出的时候,我们发现居然显示了hit数,这才知道原来连段是被支持的了。

多年后,我们发现网上不少大神可以打出真正的一套死了,惊为天人啊!难怪当年这游戏比《街头霸王2》12人版更火(国内还是12人版更多),而且国际比赛基本上都是以这个版本为基础的衍生版本为主了。

《拳皇》这边的无限连分为好几种,有的是靠BUG使用的无限连,有的是需要技术才能使用的无限连,有的则需要耗费所有的资源使用的无限连。

类似伊格尼斯这种无限连,就稍微有点无耻了。从2001到2002um都能使用,很明显是SNK故意为之的啊!

当年游戏厅《拳皇97》《拳皇98》最火,有很多人进行实战,甚至还需要排队。不少角色的无限连就是在这期间开发出来的。要是对手连续三把被同一招干掉的话,估计一次场外格斗是避免不了的。

像是特瑞的无限撞人,本来撞人后对手浮空了可以接任何招式,唯独不能继续撞。

但是玩家只要再出一个招取消(挥空),系统就认为你已经出其他招了,就可以撞击了。

看似简单的连招,实际需要极快的手速和灵敏的反应。之前看小孩在直播的时候表演单手玩这一手惊呆了不少小伙伴。

其实仔细观察你就会发现,拳皇很多人物的无限连都能延续好几个版本,你说这不是故意的,估计没有人相信吧!难道SNK官方也默认了无限连是符合格斗精神的吗?

大部分无限连都需要手速和技巧的,的确很有难度。但适应之后,高手玩家还是得心应手的,可以从头连到死,很少有失误的。

如今我们可以看到《拳皇97》大部分的实战都是禁止无限连的,最大程度规避了耍无赖的玩法。这也就造成了当年那些对无限连有依赖的高手,渐渐走下了神坛。

后期的《拳皇》版本虽然依然可以无限连,但却需要付出大量甚至所有的资源了。

《拳皇13》时期的连段是最精彩的,打到后面对手都是一丝一丝掉血了,但依然可以连,顶级高手就会算好连段需要的资源,尽最大可能在点中对手一次之后就将其带走。这在当年也是司空见惯了的。

如今的《拳皇14》《拳皇15》大部分的角色也都可以将对手一套打死,虽然说是无限连,但这确实消耗了所有之前辛辛苦苦攒下的资源,勉强能将对手满血带走而已,下一局开始又要重头开始了。

其实这才是最健康,也是最公平的无限连。

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过不惑之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

来源:湖北台游戏播报

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