用了整整14年!终于有人找到了《我的世界》的“结局”!

B站影视 港台电影 2025-10-22 23:26 1

摘要:不设关卡,不设条件,就算是很多有剧情的沙盒游戏,只要你愿意都能置之不理,一直干自己想干的事情。

众所周知,沙盒游戏最主要也最吸引人的特点,就是它那极高的自由度。

不设关卡,不设条件,就算是很多有剧情的沙盒游戏,只要你愿意都能置之不理,一直干自己想干的事情。

而在所有沙盒游戏当中,最具知名度也是世界上销量最高游戏之一的《我的世界》就是其中最自由的那批。

在这款游戏里不管你是想当个冒险家,还是当个建筑师。不管你有任何想法,都能够通过各种方式来实现。

比如在最近,就有一名硬核玩家,通过游戏里自带的“红石电路”,搭建了一台能够真正运算的“AI”。

虽然远远不如现在大家日常生活中可能会使用到的豆包之类的AI,但也能做到简单水平的对话。

进一步证明了《我的世界》是一个非常具有自由度和可能性的游戏。

而在这款游戏里唯一不可能的一件事,就是完成游戏的结局。

可能有的鸡友会说,打完末影龙不就是结局了吗?

但是打完末影龙还能打凋零,不打凋零还能去找末影城和鞘翅.....只要你不给自己设限,那么游戏总能继续。

而就在这么一个没有结局的游戏里,却有一位玩家用了十四年半的时间,成功地找到了游戏的“结局”,他就是KurtJMac(简称Kurt)。

其实准确地来说,Kurt找到的其实并不是真正的游戏结局,而是一个名为“边境之地”的Bug(又是你,碧游姬!)。

这个Bug只存在于MC的早期测试版本当中,因为早期的地形生成系统存在严重缺陷,生成一定面积的地形之后,就会出现边界。

不过由于要达到这个Bug触发条件要求的面积非常大,如果把MC里的每个方块的边长视作一米的话,那需要的半径大约有12500公里。

差不多是现实地球里赤道周长的三分之一那么长,都够碧游姬累死一万两千五百回了。

因此一直都是一个如同都市传说一般的存在,很少有人主动去寻找它的存在。

而Kurt不仅做到了这一壮举,而且还是在生存模式里做到的。

要知道Kurt所游玩的Beta1.7.3版本当中,还不存在马还有末影珍珠这些能够让人快速移动的东西的。

Kurt控制下史蒂夫只能挪动他的双腿,一步步地完成这趟一万二千五百公里的旅程。

而由于生存中时常要面对僵尸等怪物的威胁,为了不让死亡影响进度,Kurt得经常用挖三填一大法自保。

在这场马拉松里,Kurt也只能做到约每小时100m的龟速前进。

这样的速度也让Kurt一故预估自己可能要花上个22年左右,才可能到达目的地。

换山鸡早就放弃了。

同时Kurt为了能够给一些慈善机构组织捐款,也给自己定下了只有直播间的捐款额度达到一定目标之后,才可以按下F3键查看自己所在的坐标的条件。

因此在旅程中的很多时间,他都没法知道自己到底走了多远,只能通过随身携带的指南针来确定自己走的方向是否正确。

直播间上方的就是捐款目标进度条

Kurt也并不只是一味前进,在路途中他也会悠闲地观赏路途中的风景,并且他还在游戏里驯服了一条狗作为同伴。

就这样,一直到今年10月4日。

正在直播中寻找羊毛制造床,好用来当作自己万一死亡后,可以不用从世界中心重新旅途的复活点的Kurt。

在围绕着一座小岛航行的途中,突然发现了镜头外一块朦胧的边缘。

一趟耗时十四年半之久的超级长途马拉松,就这样划上了终点。

Kurt终于到达了这个他自2011年就在寻找的边境之地,而他的游戏存档也达到了80Gb。

虽然他并不是第一个到达边境之地的玩家,在他之前就有玩家通过下界传送门,或者一直跑直线的方式提前到达了目的地。

但Kurt肯定是最享受这段旅程的,而从他达成了目标之后脸上洋溢着的笑容就能看出这点。

可能有的鸡友会想说,虽然Kurt达成目标确实值得祝贺一下,但是花十四年的时间在一款沙盒游戏里寻找结局,有意义吗?

这个山鸡倒是很难回答,毕竟每个人对一件事都有不同的看法。

不过在山鸡心中,只要是能够让自己觉得开心,能够获得成就感的事情,那就是有意义的。

更何况玩游戏本身,在很多人眼里就是一件没意义的事,但各位鸡友不也是一直坚持至今吗。

来源:小鸡游戏Plus

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