摘要:我一直热爱视频游戏,尤其是《MotorStorm: RC》和《忍者龙剑传4》。前者让我深陷其中,后者则让我享受游戏的乐趣而非仅追求技能。尽管我在游戏方面有约35年的经验,但随着年龄增长,我发现自己难以投入大量时间。相比于FromSoftware的严酷挑战,《忍
我一直热爱视频游戏,尤其是《MotorStorm: RC》和《忍者龙剑传4》。前者让我深陷其中,后者则让我享受游戏的乐趣而非仅追求技能。尽管我在游戏方面有约35年的经验,但随着年龄增长,我发现自己难以投入大量时间。相比于FromSoftware的严酷挑战,《忍者龙剑传4》允许玩家在不完全理解的情况下享受游戏体验,且它提供了丰富的辅助选项来降低难度。我欣赏那些能精通复杂动作的玩家,但即使在我不够出色的情况下,我依然能够享受这个游戏。随着时间的推移,我逐渐掌握了反击时机和连招,使得最初的混乱变得更加有意识和流畅。
我有深入沉浸于视频游戏的倾向,尽管我永远无法预测哪些游戏会吸引我的注意。例如,我在PS Vita/PS3的街机赛车游戏《MotorStorm: RC》上花费了大量时间,以至于它在大约一个月的时间里成为了我身份的重要部分。在那段时间里,我发现自己对那些没有用每一刻来完善他们的时间试炼的人评价很苛刻。这种强迫的特质是我个性的一部分;然而,也有一些时刻我只是享受游戏的整体体验,沉浸在它带来的氛围和快乐中。这就是我对《忍者龙剑传4》的感受。虽然一些玩家会努力掌握它,展示他们的技能,但我更将这个系列视为一种精心调校的暴力逃避形式,而不是我可能缺乏的能力测试。重要的是,你不必成为专家才能享受《忍者龙剑传4》,尤其是这个版本比前作更拥抱这种哲学。
《忍者龙剑传4》由白金游戏开发,并由光荣特库摩发行。我在Xbox Series X上玩了它,它还可以在Xbox Series X/S、PC(Steam、微软商店)、Game Pass Ultimate和PlayStation 5上获得。为了捍卫我的游戏技能,我应该提到我并不是所有视频游戏都糟糕。拥有约35年的经验,我完成了《忍者龙剑传黑》(Xbox)和《忍者龙剑传2》(Xbox 360),而且在我们玩的每一款游戏中,我仍然可以与我快12岁的儿子抗衡。然而,随着年龄的增长,我的能力有所下降,我发现自己很难在游戏中投入大量时间,这也是我从未认真尝试过玩《艾尔登法环》的原因。
与FromSoftware游戏的无情性质相比,混乱的游戏玩法不是一种选择,《忍者龙剑传4》允许更放松的方式。这款游戏支持享受体验的心态,即使你没有完全理解屏幕上发生的一切。这款作品来自于《猎天使魔女》的创造者,这一点也不奇怪,这又是一款我享受但没有完全掌握每一个动作的游戏。《忍者龙剑传4》通过提供大量辅助帮助管理难度水平,进一步鼓励这种心态。虽然我钦佩那些能掌握《忍者龙剑传4》中所有复杂动作的人,但我发现尽管我在游戏上有一些不足,我在这款游戏中并没有感到挣扎。系统、连招和防御技巧迅速向你袭来,但最初的快乐混乱最终演变为更有意识的动作,因为肌肉记忆开始接管。你很快就会学会反击的时机,本能地跟上破防攻击和华丽的终结技。
来源:老孙科技前沿