摘要:SketchUp 26.0版本新增了距离倍增器和环境光遮蔽的颜色控制功能,能够反转材质的粗糙度贴图,还加入了大家期待已久的功能——在查看材质时可以选择自己喜欢的缩略图。
【下崽软件生孩子,家人们评论区见】
01
可视化改进
2026SketchUp
SketchUp 26.0版本新增了距离倍增器和环境光遮蔽的颜色控制功能,能够反转材质的粗糙度贴图,还加入了大家期待已久的功能——在查看材质时可以选择自己喜欢的缩略图。
环境光遮蔽面部样式得到了两项重大改进——一个“距离倍增器”滑块和颜色样本控制。
支持自定义环境光遮蔽颜色,可根据需求选择棕色、浅色灰色等不同颜色,满足不同场景的视觉呈现需求,提升创作灵活性。在(样式>编辑>平面设置)里手动调整。
距离倍增器滑块有助于控制模型中遮挡效果出现的距离。数值越高,意味着即使在缩小视图时,遮挡效果仍然可见。
新的色板控件可根据您选择的颜色产生动态阴影效果。当您使用色轮、HLS、HSB或RGB控件调整颜色时,颜色效果会在模型中显示
反转粗糙度
SketchUp 的写实材质能自定义模型面的外观和质感,新的反转粗糙度选项很实用 —— 它能把粗糙度贴图里的黑白值反过来,帮你更好控制表面该光滑还是粗糙。
材质缩列图(仅适用windiws)
材质缩略图现在能自己调了,可选立方体或平面 2D 两种样式。右键点材质预览,就能挑自动、立方体或平面缩略图。
02
协作功能
2026·SketchUp
在SketchUp中协作
SketchUp 2026 引入了多项新功能,帮助你分享模型并与同行及利益相关者协作。这些功能位于新的协作栏中,可帮助你分享模型、控制已分享对象的访问级别,以及邀请他人提供反馈。
SketchUp 里的协作栏,默认工具栏和大型工具集里都能看到,另外点(窗口 > 协作栏)也可以。
评论
SketchUp 新出的 “评论” 工具,能在模型里生成 3D 评论标记。想在自己的模型中加评论,从工具栏或协作栏激活这个工具就行。激活后 “评论面板” 会自动打开,在里面能查看评论线程、添加回复,还能隐藏评论标记。
默认情况下,观众会实时跟进你的建模改动:你做的调整所有人都能看见,光标可见时连工具也会显示;观众用的卷尺、平移、旋转等导航工具,也对所有人可见。若想让观众从你视角看模型,在协作栏点自己的头像,所有人视角会切换过来;若想查看别人的视角,点对方头像就行。
03
实时组件优化
2026·SketchUp
SketchUp 2026为缩放工具增加了额外的实时组件抓取功能。这些抓取点允许你通过推断来放置实时组件并调整其大小。我们还对实时组件的绘制进行了多项体验优化。
缩放实时组件
缩放工具如今支持实时组件,往模型里摆组件时,灵活性明显更好了。
控制柄不老是卡在组件边上,调起来心里更有数,往模型里放组件也更顺手。3D Warehouse 的 SketchUp 库有能调大小的实时组件,订阅用户直接能用。现在不是所有实时都有缩放控制柄,不过很快会有更多加上这功能!
实时组件材质优化
颜料桶工具现在厉害了,能给实时组件用自定义材质,哪怕组件原来没这材质也能上。更新之后啊,纹理映射更棒,选中实时组件时能直接画,材质处理也更顺,还偷偷改了些地方,跟 SketchUp 材质库兼容得更好啦。
左图:旧版本材质 右图:新版本材质
04
建模功能优化
2026·SketchUp
SketchUp 2026在缩放、旋转、场景和推理这几块,改得挺明显的,进步不少。
缩放
以前缩放东西时,锚点总被其他图形挡住,得转来转去、挪位置,甚至调可见性才能选中,狭小地方还得多点几下。现在好了,缩放锚点能 “穿” 过其他图形显示,随时都能看见、点到。
缩放
SketchUp 2025 里,旋转工具新增了旋转控制柄,双击能快速旋转。但有个情况要注意:锁定旋转平面后,用控制柄容易出问题。所以现在调整了 —— 锁定平面时,旋转控制柄就不显示,省得添麻烦。
从轮廓边缘移动
使用移动工具时,自己放的东西常常挡着后面的,不好对齐。之前得调背面边缘、开 X 光模式,或者换边界框控制点。现在简单了:处理组和组件,用它们的轮廓边就行 —— 对象变透明,看目标、选位置都方便。轮廓不用显出来也能行,就是受相机位置和图形复杂程度影响。
场景撤销与重做
改场景时更错了,之前想恢复可麻烦了 —— 要么花几小时,要么找新扩展。2026 之后不一样了,能撤销或重做场景更新,用法跟改模型其他部分一样,创建、重命名、删除这些操作也适用,省心多了。
清理未使用内容
保存模型时的 “清除未使用项” 提醒,现在默认是关着的。想控制这个提醒?去偏好设置里操作就好。开启后有个好处 —— 能精准选要清的内容,保证有用的资源不被误删。另外,“清除未使用项” 也在 “编辑” 菜单里,还能分配快捷键,需要的时候随时用。
默认面板(窗口)
SketchUp 界面更新了个实用功能:右键点默认面板或标题,就能控它们的可见性。选没勾选的面板,它会显示在你当前点的面板中,不用非得从 “窗口” 菜单调。另外,面板能拖去其他面板,或者拖到空白处成独立窗口;若想把这窗口变面板
右键点临时窗口,选 “创建托盘” 就行。
05
DWG处理优化
2026·SketchUp
SketchUp 2026导进导出 DWG 文件变好用了!不仅更准、更快,还支持填充效果,能保留剖面信息。另外 IFC 导出也升级了 —— 把 IFC 2x3 和 4 两个版本整合为一种文件类型,导出时能选的选项也变多了。
DWG导入选项
现在导入 DWG 文件,多了两个新选项:
选 “图层导成组” 的话,SketchUp 会照着 DWG 原来的图层结构,对应建群组。这些导入的图层还留着自己的标签,现在多了对应的群组图形,调导入模型里哪些显、哪些不显,就方便多了
选 “线稿扁平化导入”,会把导入图形的 Z 值设成 0,简单说就是让所有图形都在同一平面上,没有高低差。
DWG填充支持
Sketchup现在可以从DWG文件中导入填充图案。导入的实心填充图案会变为面,非实心填充图案会变为边。
导出3D剖面
SketchUp 导出 3D DWG 有个实用改进:会保留剖面平面,自动生成 DWG 格式的剖面。把剖面放进 AutoCAD,就能配合 “生成剖面块” 和 “做 2D 剖面 / 立面” 的功能用,不用再重新弄了。
06
LayOut更新
2026·SketchUp
LayOut界面更新
Windows 系统的 LayOut 界面有变化啦!不管是外观还是操作,都跟 SketchUp 更像了 —— 图标是新的,面板的配置也优化了,连工具栏都能自定义,用着更顺手。
LayOut绘图工具
LayOut 添了四个新绘图工具:修剪、延伸、圆角、倒角。用它们弄二维矢量图,又直观又快,不用做那些没必要的选择,画详图、做图表这些简单 2D 活儿的时候,也少了好多收尾清理的麻烦。
剪贴薄优化
LayOut 默认剪贴簿库的 “建筑” 类别,新增了二维窗户、门、家具、厨房、浴室元素及人物。它自带的剪贴簿库有常用可重用元素,能轻松加到绘图里还能缩放;现在还多了个 “建筑” 剪贴簿,含常见建筑组合,能很好配合模型视口或 LayOut 中的平面图。
LayOut导入导出优化
LayOut 2026 优化了多项 DWG 功能,大大提升了导入导出的效率。在和 AutoCAD 搭配的二维工作流程里,它能协助创建、维护图纸,处理 DWG 文件的能力进步很明显。
07
Scan Essentials更新
2026·SketchUp
拥有Scan Essentials访问权限的SketchUp订阅用户现在可以使用两个新工具——纹理投射和表面网格。
纹理投射
纹理投射这功能,能从扫描数据里提取图像纹理,贴到 SketchUp 的模型形状上。贴好的纹理会变成 SketchUp 里的材质,模型其他地方能反复用,存起来的话,别的模型也能用。
曲面网格工具
想从点云里弄出 Sketchup 的几何图形?用曲面网格工具就方便多了!选工具、划区域、设好提取方式,没几步就生成网格了。
08
性能优化及其它改进
2026·SketchUp
性能优化
SketchUp 2026.0 升级了!内存管理和工作效率都有提升,让软件跑得更快、更稳,处理大模型时优势明显。优化点很实在:模型加载提速、内存开销降低,连 Windows 的图形效率都变高了,用起来更省心。
其它改进
修复了使用粘贴、组件、移动(复制或印章模式)或旋转(复制模式)等工具时,打开或展开“组件”面板会导致崩溃。
添加了通过上下文菜单更改材质预览(平面、立方体或自动切换)样式的功能
新增了在偏好设置中为模板设置自定义目录的功能
解决了一个问题:通过Ruby API可能会触发三次通知,但第四次会失败。
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来源:科技虫祥