我努力毁掉《星际迷航:航海者》首集

B站影视 内地电影 2025-10-17 10:11 3

摘要:《星际迷航:航向未知》是一款引人入胜的游戏,玩家将掌控星舰“航 voyager”,在德尔塔象限面临确保飞船完好与管理资源的挑战。最近在Steam Next Fest发布的演示强调了资源管理、冲突解决和船员士气监控,但叙事过于引导,限制了玩家的选择自由。演示基于

《星际迷航:航向未知》是一款引人入胜的游戏,玩家将掌控星舰“航 voyager”,在德尔塔象限面临确保飞船完好与管理资源的挑战。最近在Steam Next Fest发布的演示强调了资源管理、冲突解决和船员士气监控,但叙事过于引导,限制了玩家的选择自由。演示基于“看护者”事件,玩家需在熟悉的环境中做出决策,影响剧情进展。尽管可探索不同的领导风格,但早期的体验多为线性,缺乏真正的选择感。最终,游戏展示了在星际迷航宇宙中生存与管理的潜力,但玩家在塑造“航 voyager”命运方面的自由度仍待进一步观察,粉丝们期待更多细节与完整发布。

当我们第一次听说星际迷航:航向未知时,它引人入胜的前提吸引了我们。玩家将控制星舰“航 voyager”,在被推动到德尔塔象限70,000光年的情况下,面临着保持飞船完整的关键任务。这包括管理资源、解决冲突、监控船员士气和分配外出小组。每个选择都至关重要——谁生,谁死,最终,你会指引“航 voyager”回家,还是开辟一条新路?

随着在Steam Next Fest上最近发布的新演示,我迫不及待地想要扮演船长的角色。手持简威最喜欢的饮料,我投入到这个体验中。虽然航向未知展现出巨大的潜力,但它的初始时刻感觉过于引导,限制了游戏真正潜力的闪耀。

该演示主要以“航 voyager”的首集“看护者”中的事件为基础,展示了一个教程部分。虽然它向玩家介绍了基本机制——如资源管理、扫描行星寻找新资源,以及监督“航 voyager”上的各种系统——叙事在很大程度上遵循了既定的剧情。你开始你的旅程于德尔塔象限,遇到熟悉的元素,如神秘的阵列和卡宗人。游戏玩法围绕是摧毁阵列,阻止卡宗人访问,还是利用它导航回阿尔法象限。

在我的第一次游戏中,我试图忠于原集的事件。我指派参与过这些任务的船员,这一选择在他们的统计数据和专业技能中得到了微妙的鼓励。在关键时刻,如决定是否营救查科泰或托雷斯时,我做出了我的选择。然而,教程阶段更像是一系列扶手,而不是提供真正选择的机会,因为我的决定对叙事进展的影响有限。

尽管资源管理和生存元素即使在教程中也表现得很突出,但我想探索不同的方式。我决定扮演最糟糕的简威船长。我忽视了船舶的基本管理,仅满足最低的能量和氘需求。船员的士气暴跌,因为我拒绝为他们提供足够的补给,并未建立紧急宿舍。在外出任务中,我派遣装备不足的船员,并鼓励冒险的决策,导致技能检查中的确定失败。

当我的外出小组遇到挑战,包括沙漠风暴和卡宗人的敌意时,我预感到严重的后果。然而,我面临了一条立即的“外出任务失败”画面,不得不重新加载我的存档。我的下一次尝试不那么鲁莽,使我能够继续故事,最终导致一个黑暗的情节,查科泰指责我抛弃了奥坎帕。演示在提示重新加载中结束,令我渴望更深入地理解游戏的选择和系统。

总的来说,尽管航向未知暗示了在星际迷航宇宙中玩家代理的令人兴奋的可能性,但玩家在塑造“航 voyager”命运方面将拥有多少自由仍有待观察。该演示提供了对游戏作为生存和资源管理体验的潜力的瞥见,但星际迷航的粉丝们必须等待进一步的细节和完整发布,以真正探索游戏的叙事深度。

来源:老孙科技前沿

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