摘要:今日(10月14日)下午,苹果公司CEO蒂姆·库克现身上海莉莉丝游戏公司,与莉莉丝的创始人王信文、《剑与远征:启程》的主创团队进行了深入的交流。
今日(10月14日)下午,苹果公司CEO蒂姆·库克现身上海莉莉丝游戏公司,与莉莉丝的创始人王信文、《剑与远征:启程》的主创团队进行了深入的交流。
在接受新闻采访之际,库克讲道:“中国生产的手游能够在全世界取得成功,凭借的是其艺术性、创造力、叙事能力以及对细节的注重。”
其实,这是库克上海行的第二站。
13日下午,他刚刚现身过上海THE MONSTERS的十周年巡展,与泡泡玛特创始人王宁、LABUBU艺术家龙家升亲密互动,甚至还首次在抖音平台进行了直播带货。
▌莉莉丝的全球化之路
莉莉丝游戏于2013年创立,是由曾在腾讯工作过的王信文、袁帅、张昊三人在上海创办的。
现在,莉莉丝已经和米哈游、鹰角、叠纸一起被称作上海游戏的“四小龙”,成为了中国游戏出海的重要代表。
而莉莉丝从成立之初就有着明显的全球化基因。
2015年,莉莉丝开始朝着“研运一体”的游戏公司方向进行转变,并将目光投向了海外市场。
莉莉丝CEO王信文曾明确表示过,莉莉丝立新项目最重要的原则有两条:“第一条,是一定要第一眼就让玩家看起来很不一样,它不可以玩到三天以后,五天以后才觉得不一样;第二条,是要为全球的玩家来做。”
CEO王信文
在莉莉丝看来,手机游戏本身就具备了全球化的特质。
王信文曾解释道:“因为你上传一个游戏到App Store,默认就是上传到了全球市场,所以我觉得这就是一个天生全球化的生意,虽然中国市场现在是很大,但是也不能因为中国市场就放弃了全球市场。”
这样的战略也取得了惊人的成功,经过12年的发展,莉莉丝的游戏产品总计在全球197个国家和地区上线。
旗下的游戏《万国觉醒》以及《剑与远征》在海外市场的表现较为突出,其中《万国觉醒》在2019年出海收入榜单里排第二位,《剑与远征》排第十一位。
▌《剑与远征:启程》的海外成功
库克这次见的《剑与远征:启程》团队,就是莉莉丝最近在海外市场取得出色成绩的代表。
《剑与远征:启程》在海外开展公测时,曾在美国、加拿大、英国等诸多国家的iOS免费榜中位列第一,同时在将近60个国家和地区的畅销榜上都处于前50名的位置。
这款游戏的国内服在今年8月8号正式上线以后,也一下子就冲到了免费排行榜的第一名。
《剑与远征:启程》项目自2021年初开始筹备,并于同年5月正式立项,项目团队从一开始就定下了四个关键词,分别是大世界、赛季制、做内容以及AFK进化。
不过,游戏后来的开发也并非是一帆风顺的。
第一次内部测试得到的反馈就不太好,有“美术方面吸引力不够,核心战斗的体验比较普通,大世界里内容老是重复,地图的设计很糟糕,剧情比较单薄”之类的问题。
遇到挑战后,团队把游戏由2D改成了3D,原本卡牌碰撞式的核心战斗机制,也转变为了更具策略性的玩法。
▌莉莉丝的游戏哲学
莉莉丝能取得成功,一方面是因为它有全球化的战略,另一方面是因其拥有独特的游戏设计理念。
在Apple Store的一个故事里,王信文讲过他的游戏哲学,也就是“不劳而获的乐趣”。
他想起自己上中学那会儿玩《石器时代》的经历:中午跑到网吧去登录账号,接下来把自动打怪的工具给挂上,等放学后再来网吧看,就发现自己的角色升级了,而且还多了不少钱和道具。”
这种“在忙碌中找空闲,进行轻松冒险”的想法最终也变成了《剑与远征》的设计重点。
王信文曾解释道:“我们做了一些调研,发现有大量的玩家,都是躺在沙发上,一边看电视一边玩游戏,从游戏中流失的原因,大多都是‘这段时间太忙了’,忙完了之后也不想玩了。”
于是,他们决定做一款没有时间可以不玩,有时间就可以玩很久的游戏。
在社交系统设计上,莉莉丝也有独到见解。
王信文觉得,真实的社交核心就是“被需要”这三个字,而不是“被要求”。
他解释道:“被需要是真的有人希望你能提供帮助,可以做也可以不做,当你选择做的时候,你就获得了某种权力,你就有一种很爽的给予感。”
▌挑战与未来
当然,莉莉丝的成长历程也并不是一路顺遂的,在二次元游戏的这个范畴中,莉莉丝进行了多次尝试,可都未能获得理想的成效。
近期进行投资的二次元游戏,《阿涅瓦》还由于“资金链断裂”的缘故停止了开发工作。
有游戏产业资深分析师认为:“当前的二次元游戏市场已经进入了一个高投入、高期待的阶段,需要厂商在美术、技术、叙事等多方面进行深入挖掘和创新。”
不过,莉莉丝显然没有停止创新和自我突围的脚步,公司最新推出的自研射击游戏《远光84》已经开始进行公开测试了,并且在今年还举办了首次的线下比赛。
与此同时,莉莉丝也与时间做朋友,让《小冰冰传奇》这款已上线11年的游戏至今仍拥有活力。
来源:游讯先锋