摘要:隔壁网吧前几天一堆人玩《黑神话悟空》打BOSS,一人死了,椅子一拍站起来喊这游戏没啥惩罚,直接复活就能再来,浪费不了多少时间。
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黑神话悟空无死亡惩罚真有用?网友说细节才是关键
隔壁网吧前几天一堆人玩《黑神话悟空》打BOSS,一人死了,椅子一拍站起来喊这游戏没啥惩罚,直接复活就能再来,浪费不了多少时间。
旁边那哥们边喝可乐边笑,说要是真跟魂系一样,掉装备掉经验,怕是现在这屋全是砸鼠标的老哥。
那天正好是周末,外头下雨,网吧里热闹,十几个头一块凑屏幕看,喊打喊杀,比斗地主还凶。
有网友说“没有死亡惩罚舒服多了,复活就能马上再试一次,卡关的时候不用一直捡包,省心省事”。
还有一个网友说“小怪打着还行,主要是BOSS难,复活了可以直接硬刚,不用怕路上又死一次,天赋点慢慢攒,玩着不像考试那样紧”。
楼下的小卖部老板娘也玩这游戏,自己家里那台老电脑,卡成幻灯片,她照样打得上头。
每次死了,屏幕黑一秒就出来,连鼠标都不用换位。
老板娘说这游戏不掉级,不掉装备,死了也不心疼,反正就是冲着打怪去的。
路上要是遇上那种三连怪,一脚踹过去,死了再来一遍,怎么都不怕。
晚上八点,朋友聚在一起直播通关,有人专门点菜刀BOSS那关,看谁能活过八秒。
有人一顿乱砍,死了直接原地复活,队友乐得满屋跑。
要是像老式游戏那样,死了还得回头捡装备,估计这群人早就换游戏了。
有人还说“现在的玩家没耐心,游戏太复杂就跑路,悟空这设定正合适”。
网吧的服务员看了半天,说现在年轻人都喜欢快节奏,死了就复活,没啥压力。
想想早几年玩网游,死一次队伍都炸了,吵半天掉级掉装备,心态都崩。
现在直接就来,死了反正能继续,玩起来舒服。
有人说以后要是真加上死亡惩罚,估计退游的人得多不少,买了游戏还得天天复盘,时间全搭里面。
没有惩罚就是让人乐在其中,敢试敢拼,随便死,随便来。
各位怎么看?
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来源:影舞风华暗夜
