《真三国无双》张飞原是红色?制作人曝设计遗憾

B站影视 电影资讯 2025-10-11 17:31 1

摘要:光荣特库摩前不久刚办完 “真三国无双” 官方直播,没解答的问题,资深制作人兼 Omega Force 社长翔智彦最近全补上了。这次回应里藏了两个玩家没听过的开发细节,尤其张飞的配色故事,连老粉都直呼 “没想到”。

玩《真三国无双》时,你没疑惑过张飞为啥总穿绿衣吗?最近光荣制作人的爆料,直接解开了老玩家多年的疑问 —— 其实张飞最初该是红色的。

光荣特库摩前不久刚办完 “真三国无双” 官方直播,没解答的问题,资深制作人兼 Omega Force 社长翔智彦最近全补上了。这次回应里藏了两个玩家没听过的开发细节,尤其张飞的配色故事,连老粉都直呼 “没想到”。

第一个细节和《真三国无双 3》的许褚有关。玩过系列的都有印象,许褚在战象场挥锤子冲锋、击飞士兵的 CG 名场面,其实不是原定设计。翔智彦透露,这是 CG 设计师主动加的创意,团队看了觉得够燃,最后才决定保留。

更关键的是角色配色的事儿。最初开发组根本没打算搞 “阵营颜色”,想给每个角色定独立主色调,比如赵云的白、关羽的绿,各有各的视觉标识。这个思路后来变了,全因时任光荣社长襟川惠子的一句话建议。

翔智彦自己一开始也拧着劲 —— 受《三国志》系列影响,他总觉得张飞该和红色绑在一起,而非后来大家看到的绿色。但磨合后他认同了按阵营分颜色的合理性,最后折中了一下:给张飞保留红色头饰和胸甲,也算留了点 “本命色” 痕迹。

玩过老版《真三国无双 3》的玩家,其实能隐约看出这点小心思。张飞的绿袍够显眼,但红头饰一戴,在人群里还是能快速认出,这就是当时平衡后的结果。现在回想起来,这种 “阵营统一 + 个人特色” 的设计,确实让战场辨识度高了不少。

翔智彦还特意提了一嘴,想细看这些配色的玩家,可以关注《真三国无双 3:完全重制版》。重制版里会把当年的配色方案更清晰地呈现出来,说不定能找到更多没注意过的小细节,比如不同阵营角色的颜色过渡。

至于玩家关心的《真三国无双:起源》联动咖啡馆,目前还没具体计划。不过官方说了会听粉丝反馈,要是呼声够高,说不定后续真能安排上 —— 毕竟无双粉对这种能线下 “贴贴” 的活动,向来热情不低。

现在回头看,当年改阵营色的决定挺明智的。要是每个角色都用独立色调,打群架时可能真分不清敌我,尤其是 “割草” 正嗨的时候,总不能停下来辨角色吧?但张飞没穿成红色,还是成了不少玩家的小遗憾。

你觉得张飞穿红色更符合形象,还是现在的绿色更经典?玩无双时,你还发现过哪些没被注意到的角色设计小细节?

来源:游语突击者会

相关推荐