摘要:9月27日,从朋友处惊悉去年直播且我颇为喜爱的网易《射雕》停运了。
9月27日,从朋友处惊悉去年直播且我颇为喜爱的网易《射雕》停运了。
我对此并不诧异,甚至觉得这是必然的结果。
倘若说在《射雕》1.0时期,制作方与运营方还用心为玩家打造游戏,怀揣着做出一款优质游戏的目标。
那么到了《射雕》2.0,新上任的制作人v和新运营方则是一心忽悠玩家,想尽办法哄骗玩家氪金,妄图在最短时间内弥补亏损。
早在v上任不久,我便看穿了他的本质。
我一直对《射雕》钟爱有加,还为其提过诸多建议。
即便在去年7月29日,《射雕》1.0末期,我失望地选择离开,仍向《射雕》提交了当时新副本“黑风双煞”的建议,以及我个人原创的副本策划案。
只盼望着《射雕》2.0能制作得更出色。
去年离开射雕最后还提了建议
可惜,事与愿违。
2.0不仅沿袭了1.0饱受诟病的氪金点,还变本加厉,把垃圾页游私服的氪金礼包、抽装备、抽武学等玩法都搬了过来,恨不得玩家个个都是王思聪,上线当天就豪掷千金。
那时,我便明白,《射雕》没救了。
它能坚持半年,都多亏《射雕》1.0打下的好底子。
虽说网易已经明确放弃了《射雕》,我却心有不甘。
我始终觉得《射雕》1.0底子极佳,世界一服的设想颇具商业潜力与价值。
于是,思索三天后,我联系了曾有过交集的up主卢千星,想探讨有无复活《射雕》的办法。
卢总很悲观,毕竟难度系数堪称地狱级,没有巨额资金支持,根本无法复活《射雕》。
《射雕》1.0那么好的底子,就这么没了,实在可惜。
但就像卢总所说,我还是太天真了,网易那么多游戏不差一款《射雕》,玩家千千万,骗完一茬还有一茬,谁又在乎过呢?
该截图已经取得卢总同意
该截图已经取得卢总同意
该截图已取得卢总同意
该截图已经取得卢总同意
来源:孤雪夜夜