? 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:根据Valve于9月发布的Steam硬件与软件调查数据显示,Meta Quest 3与Meta Quest 3S的使用份额合计达34.6%,高于Quest2的26.17%。
前文介绍了Meta Quest 3
当前,Meta Quest 3与Meta Quest 3S在SteamVR平台的使用率已超越Quest2,终结了后者在Valve该平台长达四年有余的主导地位。
根据Valve于9月发布的Steam硬件与软件调查数据显示,Meta Quest 3与Meta Quest 3S的使用份额合计达34.6%,高于Quest2的26.17%。
需说明的是,本文对上述产品名称添加引号,原因在于:当用户使用Meta官方的QuestLink功能或Guy Godin开发的虚拟桌面时,SteamVR会将Quest 3S头显识别为“Meta Quest 3”。据目前掌握的信息,“Meta Quest 3S”这一条目,仅代表通过Valve官方SteamLink进行连接的Quest 3S头显。
基于此,最准确的表述应为:9月期间,有34.6%的SteamVR用户使用了Quest 3系列头显,该系列由此成为SteamVR平台上使用率最高的头显类型。
Quest 3与Quest 3S成功取代了Quest2的领先地位。Quest2自2021年3月推出后约五个月,便开始占据SteamVR头显使用率榜首。同年3月,Facebook(现Meta)曾表示,Quest2的销量已超过所有Oculus前代头显的销量总和,最终其销量突破2000万台,成为业内公认的“首款主流VR头显”。
值得注意的是,PCVR仅是Quest系列头显的应用场景之一,多数消费者购买后主要以独立模式使用该设备。尽管Meta在今年早些时候透露,Quest系列头显的活跃用户数量已达到历史新高,但该公司同时报告,截至目前,今年两个季度的Quest头显销量均出现下滑。Meta计划于本月底发布第三季度业绩报告,届时将披露更多相关数据。
从整体趋势来看,自Valve调整调查统计范围——从2020年4月仅统计通过USB连接的头显,转变为统计过去一个月内所有在SteamVR平台使用过的头显以来,Steam平台中使用各类VR头显的用户占比呈下降态势。
同期,中国地区的Steam用户数量实现大幅增长。但需指出的是,Meta Quest、Valve Index等主流头显尚未在中国市场正式发售;且据行业观察,中国Steam用户中,有相当一部分来自网吧,而网吧场景下通常不会连接VR头显。鉴于此,在统计相关数据时,也会结合中国Steam用户数量的增长情况进行调整。
即便排除上述因素影响,相较于整个PC游戏市场的增长态势,过去五年间Steam平台上VR的整体使用率仍处于停滞状态。
导致这一现象的原因尚存争议,且可能涉及多方面复杂因素。但该现象与独立VR设备使用率大幅增长的趋势同时出现,这一情况表明,问题或许源于PCVR自身的固有属性,或是与PC游戏玩家的普遍使用习惯及需求偏好相关。
目前,尚无法明确在可预见的未来,哪些因素能够推动SteamVR使用率的增长。过去四年中,Valve曾多次确认正在研发新款头显,并明确暗示新款设备将重点关注通过PC实现无线流媒体传输的功能。上个月,Valve注册了“Steam Frame”商标,该商标的相关信息与SteamVR代码中的部分内容存在关联。不过,截至目前,Valve尚未公布新款头显的上市时间及定价信息。
来源:93913虚拟现实