摘要:比如直播时只说武境需要经验,没想到是自动将日常经验一分为二,分别累计在角色等级经验池及武境经验池内!这意味着满级后终于不用看着爆仓的经验发愁了,做做日常就能轻松提升武境等级,还不影响日常冲级。更贴心的是,可以选择延后开启武境,还在冲级的玩家也不用头疼被耽搁进度
兄弟们,官方终于放出武境系统的详细说明了!看完之后我发现,这次更新比直播时爆料的还要劲爆,里面藏了不少能改变PVP格局的细节!
比如直播时只说武境需要经验,没想到是自动将日常经验一分为二,分别累计在角色等级经验池及武境经验池内!这意味着满级后终于不用看着爆仓的经验发愁了,做做日常就能轻松提升武境等级,还不影响日常冲级。更贴心的是,可以选择延后开启武境,还在冲级的玩家也不用头疼被耽搁进度,按需选择就是。
策划之前提到了武境有7级的周上限,按照这个进度,确实能做到直播时说的"最快7个月满级"。但重点来了——每周还有双倍经验时间!这说明策划鼓励我们合理安排时间,而不是无脑肝,其实这种鼓励大家合理分配时间的理念,几乎贯穿了整个直播透露出来的内容,说明官方真的不希望看到咱们在游戏里靠狂肝来往死里卷啊。
重点来啦,直播时简单提过有个叫武诀点的东西,可以针对门派提升攻击和防御,但没有展很开说。这次公众号公布了更多细节,比如它有5%的增幅上限,而我最在意的则是那个"点数低于对方会递减"的设定。这意味着什么?意味着以后PVP前还得猜对手的加点思路!
以后我们可能经常就需要面临这种灵魂拷问:是20点全砸一个门派走极端路线,还是平均分配求稳妥?这简直是在玩心理战啊!以后论坛上肯定会涌现各种加点攻略,不同门派都要研究对应的克制方案了。
然后就是这个利好低级玩家的低级制度了,低于服务器平均等级有经验加成!afk回归的玩家再也不用担心跟不上大部队,偶尔没时间玩的上班族也能轻松追赶,官方还是在身体力行地告诉大家:真的不用往死里肝。
最后说说我的个人期待,说实话,这个武境系统比我想象的还要复杂有趣。它不仅解决了满级玩家经验浪费的问题,更重要的是让PVP有了更深层的策略性。以后再也不是无脑拼装备了,加点策略、门派克制都要考虑进去。而且每个人肯定也有自己的一套理解,有的玩家专精克制热门门派,有的走均衡路线通吃,说不定还会出现"武境咨询师"这种新职业(笑)。
兄弟们,你们准备怎么加点?是专克本区大佬的门派,还是走万金油路线?快来评论区聊聊你的武境攻略!
来源:承认吧吾即时零