摘要:十一中秋,双节同庆,来自触乐编辑们的假期游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款近期的新游戏(也可能是“打骨折”的老游戏和值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。
十一中秋,双节同庆,来自触乐编辑们的假期游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款近期的新游戏(也可能是“打骨折”的老游戏和值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。
当你在假期赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报道。
顺祝读者朋友们快乐假期,快乐游戏!
周煜博:《英雄联盟》斗魂竞技场模式(Wegame)
关键词:肉鸽、爽游、回忆
一句话推荐:快节奏、高爽感,低挫败,找回最初玩《英雄联盟》的快乐。
忘记从哪一刻,我突然就离开了《英雄联盟》,再也打不动的排位赛、锱铢必较的排位分,都让我感到一种上班式的疲惫。
一局游戏动辄三四十分钟,从补刀对线到资源控制,精神必须时刻紧绷。输掉比赛的挫败感,再加上甩锅带来的压力,会快速消磨掉对游戏的热情。我相信,很多玩家都有和我一样的感受。但最近,《英雄联盟》的“斗魂竞技场”模式让我重新找回了那种纯粹的快乐。
怎么介绍这个模式呢?的确令我有些犯难,我很难用一个大家都常见的游戏类型来概括。也许,你可以把它想象成“大乱斗”和“自走棋”的结合体,再加一点肉鸽元素。4支2人小队进入一个场地,进行多轮2v2的捉对厮杀。每支队伍都有一个初始血量,在战斗中失败就会被扣除。游戏的目标很简单,就是通过一轮轮的战斗,淘汰所有对手,成为最后的赢家。
“斗魂竞技场”有着类似“云顶之弈”的血量计算方式
这个模式的对局流程非常紧凑。开局直接进入准备阶段,玩家可以快速购买装备,然后就是战斗。最核心的机制,也是我认为这个模式的灵魂所在,是它的“强化符文”系统——就像肉鸽游戏的BD。
每隔几轮,系统会随机提供3个符文让玩家选择,每个符文都能提供一个永久的、足以改变英雄玩法的强化效果。肉鸽元素带来了巨大的随机性,消解了固定地图对局的重复感。战斗本身也充满变数,场地里有可以利用的植物、地形和毒圈。整个过程是“购物——选择符文——战斗”的快速循环,直到决出最终的胜利者。
为什么这个模式让人“上头”?我想,最重要的就是它提纯了《英雄联盟》核心的战斗乐趣。玩家也无需关心补刀和兵线运营,省去了漫长的发育期,出门就是战斗。一局游戏通常在15分钟左右结束,节奏飞快。同时,英雄的爽点被放大,那些独特的装备和强化符文,也能组合出过去只存在于玩家想象中、常规模式里无法做到的效果。比如,玩家可以让厄加特拥有“利刃华尔兹”、后期的蛮王刷出无限大招、无极剑圣带上“瞄准镜”变成长手英雄……
这种肉鸽式的未知感可以驱动玩家去不断尝试新的英雄和套路,探索各种技能组合的乐趣。
还有很重要的一点是,“斗魂竞技场”创造了一个低压力的社交环境。双人组队,只需要和1名朋友或路人沟通,配合门槛不高。快节奏的对局让失败的挫败感变得很小,输了就马上开始下一局,几乎没有心理负担。这个模式也鼓励玩家去尝试各种新奇的“整活”玩法,过程中的欢乐和惊喜,某种程度上超越了输赢本身。
所以,如果你是一位“峡谷老兵”,“斗魂竞技场”能让你抛开段位压力,重新体验战斗的纯粹乐趣。如果你是许久未归的回流玩家,甚至是新手,“斗魂竞技场”中没有复杂的运营策略,边玩边看攻略就能快速上手。
在我看来,“斗魂竞技场”就是《英雄联盟》继“云顶之弈”后最成功的模式创新。
赵笑宇:《黑帝斯2》(Steam)
关键词:动作肉鸽、互动剧情、割草爽感
一句话推荐:世界上最棒的动作肉鸽游戏之一。
在经过一年左右的EA测试,大名鼎鼎的《黑帝斯2》(Hades 2)终于正式发售了!与EA版本相比,正式版最大的改动是完善了结局,优化了大量美术资产,对平衡性也做了一些修改。
作为肉鸽游戏的标杆之一,前作《黑帝斯》在许多层面都无可挑剔——爽快的打击感、手绘艺术风格、趣味性、策略深度并重的构筑,以及海量文本组成的剧情。《黑帝斯2》成功地继承了这些优点,并在每一个部分都继续发扬光大,它是前作的全方位等比放大版。
爽快的战斗体验
在《黑帝斯2》中,时间泰坦克洛格诺斯卷土重来,将整个冥界毁灭,哈迪斯和他的家人纷纷被囚禁,连奥林匹斯山也遭到了泰坦联军的围攻,危在旦夕。玩家扮演冥王之女墨利诺厄,从传说中的三岔路口出发,用暗影的力量拯救世界于水火之中。
打倒泰坦,拯救家人!
正式版《黑帝斯2》的体量是前作的2倍,玩家可以选择2条路线进行游玩,分别是地下和地上:地下路线的目的地是冥界,直面时间泰坦;地上路线的目的地是奥林匹斯山,驰援诸神,两条路线的关卡、Boss、小怪都完全不同。
构筑方面,《黑帝斯2》在前作的基础上引入了“法力值”的设定,原有的攻击、特技2种战斗模式被扩展到6种——攻击、特技、法阵以及它们各自的强化版(欧米伽版本),欧米伽技能的释放需要依靠法力值。
此外,《黑帝斯2》新增了太阳神、匠神、火神等多位其他奥林匹斯神,每一位神的祝福池都因战斗模式的改变而得到了扩充。武器共有24种不同种类,分为法杖、月斧、火炬、双刀、头颅、战衣,每一种都有4个变体。战斗模式、祝福、武器的改变让《黑帝斯2》拥有更多的潜在构筑。
更加丰富的武器选择
最后,就是“黑帝斯”系列的最大特色——堪比RPG的海量文本和可触发剧情。一般来说,肉鸽游戏更重玩法,剧情只是辅助,但《黑帝斯2》的剧情一样可圈可点。你几乎不会遇到一句重复的对话,NPC和Boss都会根据你的细微差别做出不同的开场白——比如说,当你换了一把武器,Boss就会对你的新武器评头论足一番才进入战斗。
剧情的推进需要玩家在反复通关的过程中逐步触发关键对话,收集重要道具。同时,游戏还设置了一些没有具体流程的隐藏支线剧情等待玩家发掘,给人带来一种在玩“魂游”的错觉。
更多的祝福,更复杂的好感度机制
当然,《黑帝斯2》并不算高难度的肉鸽,低热难度下,哪怕是动作苦手玩家也可以轻松通关,再不济还有神力模式保底。高手们则可以把难度拉满,去挑战自己的反应和构筑理解。国庆假期,《黑帝斯2》绝对会给你至少30小时的难忘游戏体验。
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潘怀豪:《上古卷轴4:湮灭重制版》(Steam)
关键词:角色扮演、奇幻、怀旧
一句话推荐:回忆“上古卷轴”系列的剧情巅峰之作。
顾名思义,《上古卷轴4:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,下文简称《湮灭》)是2006年的《上古卷轴4:湮灭》重制版。虽说是“重制”,但本作更像是在原版内容上进行了画质升级与操作优化,画面表现比《上古卷轴5:天际》(下文简称《天际》)更棒。此外,《湮灭》还加入了原本没有的“奔跑”等功能——皮变魂不变,让新玩家可以更好上手。
与原版一样,玩家在《湮灭》开局就能直接快速旅行,前往9座风格迥异的主要城市
以上是《湮灭》本身的变化。如果你是喜欢《天际》却没接触过前作的玩家,《湮灭》也很值得推荐。
首先,与《天际》对探索与沉浸式扮演的注重不同,《湮灭》是一款强任务驱动型的开放世界RPG,拥有更传统的RPG加点系统,而非技能树。如果说《天际》像一座大型游乐场,那么《湮灭》就是一本厚厚的奇幻故事集,西罗帝尔(Cyrodiil)只是故事的背景板,其中生活的人和他们背后的故事才是《湮灭》的重点。
人物方面,《湮灭》首次加入了拥有各自独立日程表的NPC,他们有自己的工作、规律的作息,你会看到卫兵交接班时闲聊,听到两三个居民在酒馆里传播离奇的八卦,这种鲜活感让整个世界仿佛真的在自行运转——相比《天际》,《湮灭》NPC们的日常生活更加轻松愉快(社区中超多有趣的“上古卷轴”梗都来自于《湮灭》的NPC互动)。提升NPC好感度的玩法系统也很有趣,你需要根据他们脸上的表情变化做出讨好选项。
帝国装甲是《湮灭》主人公的标配装备,十分帅气
任务方面,皇帝遇刺,大衮入侵的主线就不用说了,值得一提的是最终战,史诗感极强,你能遇到仍处于兴盛期的刀锋战士组织。DLC“战栗孤岛”更是结合了前作《上古卷轴3:晨风》的美术风格与疯神谢尔格拉的疯癫属性,做出了比本体主线更优秀的、属于玩家自己的故事。
其他的分支任务线也都不落下风,《湮灭》的白开水任务可以说很少很少。你能加入盗贼公会偷取“上古卷轴”、体验系列最优秀的黑暗兄弟会故事线,有趣的小任务也不少,比如误闯油画家的画中世界、养湮灭小鬼的老妇人、隐身人村庄等等。
“魔族入侵”是《湮灭》的主题,在故事发生的时间点,游戏里没有翱翔于天际的巨龙们,相反存在着大量的“湮灭传送门”,传送门之后的地狱风格地下城里徘徊着大量魔族生物。只不过,虽然《湮灭》的地下城很多,当时Bethesda也宣传它们都是“手工制作”的,但其中还是缺少像《天际》中“黑降”这样有趣的地下城,重复感较强。因此,玩《湮灭》最好的方式还得是做任务,品味经典角色扮演游戏的魅力。
湮灭位面中的尖塔,建筑风格类似于“中土世界”的魔多(Mordor)
目前《湮灭》依旧存在一些优化和汉化问题,但强大的玩家社区已经推出了各种优化补丁,包括民间汉化修正。因此,我们已经可以愉快地玩《湮灭》了。
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祝思齐:《文字游戏世界》(Steam)
关键词:解谜、创意、烧脑
一句话推荐:只属于中文圈的经典文字解谜游戏续作。
《文字游戏世界》是此前“用文字主宰世界”的解谜游戏《文字游戏》的续作。游戏创造性地采用删字、拆字、合字以及改变字词位置等方式,利用汉语本身的特性,让玩家在冒险旅途中得以用自己的方式改变句义,从而在危机时刻化险为夷。这种“仅用一个字就扳回一局”的体验,能给玩家一种别样的史诗感和满足感。
简单的汉字拥有反转的力量
除了解谜过程本身充满创意之外,游戏纯靠文本就制造出了许多种有趣的演出效果。恢弘的音乐、充满反转的剧情,明明也是由字组成却莫名产生牵绊的NPC等等,都能让玩家体验到十分反传统的“勇者斗恶龙”剧情。谜题之外,这些设计也让玩家佩服制作者天马行空的想象力。
用文字组成的演出十分有趣
作为续作,《文字游戏世界》不仅再次推出了勇者战胜恶龙的史诗故事,还提供了类似Galgame的新剧情。但最重磅的提升是为玩家提供了关卡编辑器。和《巴巴是你》(Baba is You)这样的经典解谜游戏类似,之后玩家可以自制关卡、挥洒自己的智慧和脑洞了。
新作中会出现新故事
目前,《文字游戏世界》已经推出免费Demo。感兴趣的玩家可以下载游玩。
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姚楚杉:《国王的新牌》(Steam)
关键词:单人卡牌战斗、肉鸽、画风出众、黑色幽默
一句话推荐:如果你喜欢《小丑牌》《邪恶冥刻》这类游戏,不妨也试试它。
《国王的新牌》(The Royal Writ)是今年8月上线的一款独立游戏,由匈牙利团队Save Sloth Studios开发。你能从它身上看到优秀前辈的影子,比如战斗的核心机制就和《小丑牌》的“算分”差不多;用各种稀奇古怪的方法养成卡牌,并且它们会在战斗中永久性死亡这一点,玩起来也很像《邪恶冥刻》第1章。
但《国王的新牌》也有独特且出彩的地方,比如在独立游戏领域堪称奢侈的美术,优秀的音乐,充满黑色幽默的叙事,以及十分烧脑的卡牌特性——卡牌就是你的士兵,有些士兵虽然数值很高,但会给其他士兵带来负面影响;有些则脾气古怪,需要在特定环境中才能发挥作用;还有些士兵不会告诉你它们能做什么,要靠你自己猜。一旦把这些士兵放进战场,它们就会自顾自地前进、攻击,直到死去。
比如这张,初次拿到时让我一头雾水
在我的对局中,其实士兵们大部分都不算是正常战死的,而是被我绕不过弯儿的脑子害死的。《国王的卡牌》存在非常多的Debuff,如果你一味地选择那些看起来很强、没什么负面词条的士兵,你就很难处理这些Debuff,导致手上的兵越来越少,最后成为“光杆司令”。
影响伤害的不仅有士兵自身的数值,也有地形、装备、遗物等
解题的思路也很多。你可以利用这些所谓的Debuff,反向构筑一套阵容,让它们对士兵形成增益;或者选择“死去活来”“生生不息”的流派,重复利用你的士兵;又或者当个无情的“战争机器”,让士兵身上的Debuff越多伤害越高,然后让它们在死前收益最大化……总之,游戏的策略深度可圈可点,有非常多的组合能够使用,也有许多随机事件带来不一样的体验。
当然,随机事件也有风险,很可能花了钱、赔了士兵,也拿不到好东西
除此之外,游戏的画风尤其吸引我,看起来像是卡通绘本;文案也时常溢出一种淡淡的幽默。《国王的新牌》听起来就像在影射“皇帝的新衣”,玩家要扮演的就是一位伟大又无能、智慧又愚蠢、仁慈又残酷的君主。
有点讽刺
战场上的细节表现也非常生动,比如士兵受伤后会踉踉跄跄,快死了就会瑟瑟发抖,打赢了大家还会开心地欢呼。总之,我很满意这款游戏。
不过,也有玩家反映,游戏的数值有些崩坏,一定程度上会影响体验。但我不是很介意这一点。首先,失败不会带来过多的负反馈;其次,我觉得游戏优秀的方面,比如稀奇古怪的套路和可爱的画风,足够让玩家忽视一些缺点。
如果你玩游戏的态度跟我差不多,或者对这类独立游戏很感兴趣,我很推荐把《国王的新牌》加入游戏库。
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司普毅:《漫威银河护卫队》(Steam)
关键词:第三人称动作冒险、剧情驱动、策略战斗
一句话推荐:妙趣横生且感人至深的冒险故事。
《漫威银河护卫队》(Marvel's Guardians of the Galaxy)是一款由Eidos蒙特利尔工作室(Eidos-Montréal)开发的动作冒险游戏。游戏里,玩家扮演星爵彼得·奎尔,带领银河护卫队这支“不靠谱”的小队,开启一段充满幽默的穿越宇宙之旅。
一场穿越宇宙之旅
除了游戏类型本身所强调的动作战斗内容,本作全力展现了“银河护卫队”独特的幽默风格和团队氛围,让玩家时刻感受到团队的话痨与感情。开场10分钟左右,从主角登上米兰号飞船开始,众角色之间的言语交锋几乎没停过,喜感的对话令人置身经典情景喜剧,而少量的真情流露又回收了之前幽默对话留下的伏笔,形成复杂而美好的剧情体验,愉悦且感人。
玩家饰演的彼得·奎尔作为团队领袖,不仅要用手上的元素双枪战斗,也要在关键时刻为团队做决策,即对话分支,这些选择会影响队员的情绪和故事的小幅走向,给玩家以充足代入感,令人切实感受到领袖肩上的责任。
玩家需要适时指挥队员运用不同技能解决问题
战斗操作上,星爵的攻击和技能手感十分流畅,同时战斗系统紧扣团队合作,主角不再是孤胆英雄,而是指挥官:玩家需要适时命令火箭放置炸弹、让格鲁特用藤蔓控制敌人、安排卡魔拉进行致命斩击,打出多人配合的有趣连招。而且游戏战斗有“抱团”机制,可以理解为团队的组合大招——在关键时刻把大家叫到一起加油打气,选对鼓励的话就能激发团队潜能,以极为热血的方式扭转战局。
轻松幽默的对白
《漫威银河护卫队》被誉为“有史以来最好的超级英雄游戏之一”。它没有重复电影剧情,而是讲述了一个全新的原创故事。起初玩家会被游戏幽默的对白、主角团充满妙趣的见闻吸引,随着故事展开,系列危机会成为故事的推动力,玩家将陪伴主角团全力以赴,并在各种“棋差一招”和“歪打正着”的波折中走向故事顶点,终局流程泪点满满,让玩家经历极致的情感体验,最后,以“一个极为精巧且打动人心的故事”成为玩家恒久的记忆。随着“通关成就”弹出,玩家将理解游戏大奖(TGA)2021最佳叙事作品的含金量。
泪点情节成为角色塑造的“画龙点睛”
当你渴望一段不被打扰的沉浸式故事时,当你需要放松大笑、感受纯粹快乐时,你可以试试《漫威银河护卫队》。如果你是漫威粉,或对上世纪80年代流行文化有兴趣,你也许会更喜欢它。目前,游戏在Steam特价促销,入手正合适。
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彭楚微:《特里修斯之门》(Steam)
关键词:RPG、探索、经典
一句话推荐:回归生活的艺术。
国庆恰逢秋季促销,给大家推荐一款古典RPG《特里修斯之门》(The Doors of Trithius)。游戏自带中文,主要内容集中在地牢探索和随机遭遇上,你可以把它理解为《上古卷轴3:晨风》的2D版本,非常适合一个人在假期沉浸地玩上一整天。
游戏的画面很简单,可操作的内容却很多
目前,游戏本身的剧情任务由一连串手工定制的支线构成,这些支线的主要目的是引导玩家去探索世界,了解这个世界正在发生的危机。所以,游戏主要内容其实集中在角色的养成上,采用的是熟练度加技能点升级系统——我并不是在吹捧过时的游戏系统,但如今因为太过复杂而几乎没人用的这个系统,确实能带来强大的沉浸感。
游戏有数百种敌人和上千种装备
说白了,一个游戏的沉浸感,其实就是看它是否能还原生活的“艺术”,这种还原不是生搬硬套的追求拟真模拟,而是真的把一些东西抽象又还原。你能在《特里修斯之门》的评论区看到有人说是《紫色晶石》的替代——后者也是一款相当好玩的游戏。但实际上,我认为《特里修斯之门》比《紫色晶石》强,恰恰就是在沉浸感上,它的世界并不丰富,却能给你一种“活着”的感觉,跟“上古卷轴”系列如出一辙。
因此,如果你想体验这种“复古味”,喜欢足够沉浸的RPG,我十分推荐《特里修斯之门》。最近游戏在Steam八五折促销,适合假期入手,用心游玩。
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王琳茜:《残音系少年少女》(Steam)
关键词:ADV、密室逃脱、青春期
一句话推荐:在似是而非的涩谷,体验青春密室逃脱物语。
《残音系少年少女》是一款由Dank Hearts制作、轻语游戏发行的ADV视觉小说。游戏在玩法和风格上明显地致敬了一些优秀的同类型作品,在谜题设置上很丰富,也和剧情结合紧密。
故事开始,名为歪空绝那的少女和名为堕花想征的少年在一间下水道“密室”中醒来,他们都因为某种原因失去了记忆。也因此,调查环境、通过解谜进行逃脱的环节其实也就是找回记忆的过程,旧日的记忆也能够联想起新的线索。尽管游戏后续的剧情展开有颇多让人意外的地方,但是这套玩法基本贯穿了游戏全部的游玩流程。
一些谜题看起来“要素过多”……
《残音系少年少女》一共有6位角色,对应6条不同的角色支线。玩家需要先通关所有角色线后才能解锁真结局,全流程大约在20小时左右。每条支线都有不同的场景和谜题,虽然不算非常复杂或惊艳,但是基本都称得上有趣,也十分契合故事背景和角色设定,给人的感受非常流畅。
以每位角色的个人支线故事来说,这些被遗忘的记忆大部分都是角色自身感到痛苦的、无法面对的,并且有着强烈的“青春疼痛”意味,或者说,更接近于被无限放大的青春期烦恼,脆弱、敏感,充满情绪波动,也带着一些奇思妙想。也因此,虽然这些故事经过了激烈的表达和处理,但是其实并不沉重,依然很贴近生活,也十分细腻,能够唤起玩家的共通情感——如果你是比较拧巴的人,可能会感受更强烈一些。
很多画面都有不错的情感张力
《残音系少年少女》于9月17日发售,售价为68元。游戏的另一个亮点是精致的美术风格,很多CG和动画表现力都很不错,音乐也有很多可圈可点之处,以价格来说称得上物超所值。值得一提的是,官方在游戏发售之初就提供了攻略,具体游玩过程中也有很多便捷的设计,可以说是很贴心了。如果你对这种类型的游戏感兴趣,非常推荐在假期期间尝试一下!
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来源:魔法狂徒