摘要:腾讯手握微信、QQ的流量护城河,新游上线轻松触达上亿用户;网易靠《梦幻西游》《阴阳师》深耕国风武侠十几年,玩家基础扎实;米哈游则以《原神》打破次元壁,在全球市场站稳脚跟。
根据数据,从今年6月开始,点点互动的全球手游收入就超过了网易;
到了8月,它更是稳坐行业第二的位置,这让很多人感到意外。
要知道过去大家聊起“手游三强”,都是说“腾网米”。
而点点互动,既没有腾讯那样的国民级IP,也不像米哈游那样经常上热搜。
那么这家公司凭什么能在巨头的包围圈里,撕开一道口子,实现““闷声发大财””?
提起国内游戏巨头,多数人第一反应仍是腾讯、网易,或是凭《原神》出圈的米哈游。
腾讯手握微信、QQ的流量护城河,新游上线轻松触达上亿用户;网易靠《梦幻西游》《阴阳师》深耕国风武侠十几年,玩家基础扎实;米哈游则以《原神》打破次元壁,在全球市场站稳脚跟。
这三家组成的“腾网米”三强格局,过去几年几乎无人能撼动。 但今年,行业里突然杀出一匹黑马——世纪华通旗下的点点互动。
根据Sensor Tower数据,6月起它的全球手游收入超过网易,8月更是坐稳行业第二,仅次于腾讯,把网易、米哈游都甩在身后。
更让人惊讶的是,支撑世纪华通给27名员工分6亿元奖金的,正是这家曾“没存在感”的子公司。点点互动的突围路径,和巨头们完全不同。
当全行业都在跟风《原神》押注开放世界时,腾讯开发《王者荣耀世界》、投资《鸣潮》,网易推出《燕云十六声》《射雕》。
结果《射雕》烧了10亿仍难逃关停,《燕云十六声》因缺乏新意被玩家吐槽“玩几天就腻”。
这就像一场““内卷””的盛宴,巨头们在同一个赛道上互相厮杀,消耗着巨大的资源和精力,但点点互动却避开热门赛道,专挑没人抢的“小圈子”发力。
它的旗舰游戏《Whiteout Survival》(国内名“无尽冬日”),主打极地生存题材,玩家在冰天雪地里搭帐篷、囤物资、和其他部落抢资源,这种题材在国内外都不算主流。
但点点互动做足了本地化:针对欧美玩家喜欢对抗的特点,强化部落冲突玩法;考虑到东南亚玩家怕复杂操作,简化步骤还加了互助囤物资功能。最终这款游戏在欧美、东南亚持续稳居下载榜前十。
另一款《Kingshot》则玩起了跨界,把射击和卡牌结合。不同于传统卡牌拼等级数值,玩家得瞄准射击才能触发卡牌特效,比如用“冰冻射击”击中敌人再配冰元素卡牌,就能冻住对手。
这种“动手又动脑”的玩法,既吸引了射击游戏玩家,又留住了卡牌收集爱好者,甚至有代练透露,每天都有50多个新玩家加入代练群。
光有好产品还不够,点点互动的“买量”策略同样凶猛。DataEye数据显示,今年上半年它的投放素材数超4万组,仅次于冰川网络和腾讯,游戏广告在用户手机里病毒式传播,快速抢占市场。
靠着差异化玩法+本地化+买量的组合拳,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累计收入分别突破33亿美元、3亿美元,包揽8月出海手游收入榜冠亚军。
不过,这种“押注细分赛道”的模式,隐患也在逐渐显现。点点互动并非一蹴而就,2018到2022年试了数十款休闲、打怪类游戏,直到2023年才靠《Whiteout Survival》找准方向。
如今“生存策略”赛道被带火,跟风者蜂拥而至,已有两款类似游戏赚了1亿多美元,应用商店里数百款竞品厮杀。
更棘手的是巨头也开始入局,腾讯近期就自研了末日生存策略游戏《我掉进怪堆》,带着更强的研发实力和资源来抢市场。
面对压力,点点互动也在主动求变,9月15日《无尽冬日》国内版更新,通过提升平民玩家资源获取量、降低高等级内容门槛来留老用户。
同时点点互动在悄悄加码AI,开发内部工具优化游戏开发效率,还在疯狂挖人,部分岗位要求清华北大本科以上。
点点互动的崛起,给中小游戏公司提了个醒,在巨头垄断的市场里,避开红海、深耕细分赛道或许是破局之道。但如何应对跟风者和巨头围剿,守住好不容易啃下的“蛋糕”,仍是它接下来要面对的最大挑战。
来源:小张的科普任意门