国服《流放之路:降临》做对了什么

B站影视 欧美电影 2025-09-29 14:08 1

摘要:国服《流放之路:降临》(即 POE2)已于 9 月 11 日开启,考虑到这类游戏毕竟还是和朋友们一起更好玩,我也放弃了国际服的「半成品号」,和几位朋友一起回到了国服重新开荒。

* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

最近一段时间,身边很多朋友的见面第一句寒暄从「最近在玩什么」忽然变成「多少级了」「今天出了几个 D」—— 我们在聊《流放之路:降临》的游戏进度。

在国服开启后,我也忽然发现一些从来未曾聊过相关话题的好友,其实也是「流放」玩家,并且早在国际服开服的时候就已开始了瓦克尔拉斯大陆之旅。

国服《流放之路:降临》(即 POE2)已于 9 月 11 日开启,考虑到这类游戏毕竟还是和朋友们一起更好玩,我也放弃了国际服的「半成品号」,和几位朋友一起回到了国服重新开荒。

目前国服的白武僧(祈求者)已经 92 级,逐步进入后期的爽刷环节,就简单聊聊我们对国服的理解。

先抛结论:

1、与国际服相比,目前的《流放之路:降临》与国际服的商业化基本保持一致,十分克制(甚至可以说是保守),这方面大可放心;

2、国服已经接入了腾讯的 ACE 反作弊系统,会毫不手软遏制工作室与外挂,物价相对稳定;

3、国服内置的工具与中文市集用起来极为便利,属于用过就回不去的水平,搜装备门槛大幅降低,新人也能迅速上手。

AI 助手还能帮你调整天赋盘

因此无论入坑难度、游戏内物价还是玩家生态环境,目前的国服都是最好的入场时机 —— 我是以身试过法的,并且身边曾经打了三个赛季的好友们也都得出了同样结论。

0.3.0,重振旗鼓

国服的 POE2 开服时机非常巧妙:刚好国际服 0.3.0「第三赦令」版本刚刚更新没几天。这次的更新为 POE2 带来了大量良性优化和舒适 BD,完全没有重蹈 0.2.0 的覆辙,无论在线人数还是 Steam 好评率都猛猛回升,每位玩家都尝到了甜头,有继续玩下去的动力。

和其他同类刷宝游戏不太一样,《流放之路:降临》的每个版本更新都会一股脑地提供很多内容,更新也远不止是平衡性调整,比如 0.2.0 就提供了一个新职业和数个新升华(可以理解为转职),0.3.0 追加了近一倍的剧情内容与「深渊」玩法。

除了常规内容更新之外,更多细致优化也为玩家提供了更好的游戏体验 —— 0.3.0 增加的「冲锋」就是其中之一:翻滚后继续长按空格,角色就会明显提升移动速度,便于赶路。只是这个冲锋也不能用得太随便,一方面是有一定的惯性,撞墙会停,更关键是冲锋期间如果受到任何伤害都会导致角色产生大硬直,很容易被围殴致死。一位好友将其精确地概括为「猎豹守护」—— 玩过《魔兽世界》早期猎人职业的玩家一定能懂。

前文提到的「深渊」就是让本赛季变得更好玩的内容之一。

《流放之路》系列一直很强调「做装」,大量通货也都是为了做装备考虑的。但很多时候这套精妙的玩法都一直是高端玩家的专属,普通玩家要么觉得麻烦,要么感觉成本太高不如直接买成品。但 0.3.0 版本追加了大量全新通货,大幅降低了「做装」的门槛,甚至可以用通货锁定个别词条,明显提高了出货概率。

最后,新版本还增加了「离线商店」功能,以往网页查询、确保双方都在线、游戏内私聊、当面交易的繁琐流程,现在只要传送到对方的藏身处直接「取货」就行,就像去无人超市购物一样方便。卖家也不用担心在线时长不够卖不出货,NPC 会帮你把一切打理好,第二天上线「收菜」就好,还有详尽的交易明细。

充满惊喜的国服

8 月 17 日,《流放之路:降临》在深圳举办了一场发布会,我们也受邀来到了现场。

其实去现场之前,我就以为这只是一场常规的发布会,公布一下国服的公测日期,再来个价格就算是发布会高光 —— 没想到「公测预充值 98 元」只是惊喜的开始,接下来还有更多让现场玩家掌声雷动的亮点内容。

包括但不限于:几种「创始人资格包」价格都比国际服便宜得多,原版资产可直接继承,一代历史付费 1500 以上玩家即可直接获得二代测试资格,国服全中文配音支持,过滤器直接整合进游戏,内置中文集市可直接搜索买货,新增 AI 助手帮玩家迅速上手,国服上线期间还有大量活动直接白送大量点券……我们接下来挑部分重点简单介绍。

这套衣服是国服专属,几乎过了剧情就能拿全

《流放之路 2》在海外上线后,出于内容制作和个人兴趣的关系,我在开服第一时间入了坑,三个赛季都玩到了 90 多级,原本计划 POE2 也继续就这样驻扎海外、国服就随便玩玩一个赛季,毕竟国际服没少花钱,还有不少高级皮肤 —— 没想到实际体验过后,我发现我已经被国服「惯坏」,很难再回到国际服的环境了。

首先是游戏后期最重要的玩法之一「交易」,在国服几乎无需任何辅助手段。

我在前文提到过的 0.3.0 新增的游戏内置市集搜索器虽说国际服同样也有,但由于不能装浏览器插件的关系,想要定向搜索道具就只能用英文。虽说在「流放编年史」网站也能查到英文对应词汇,看多了就记住了,或者就干脆继续用网页搜索,但毕竟还是直接打中文效率高。

安逸的网络环境也是国服能留住我的原因之一。此前我在国际服玩的是 Steam 版本,不用加速器的情况下延迟感人。如果玩的是官网版本,那还要额外多出一个登录打密码的环节 —— 加速器换节点大概率还会给你邮箱发个验证码。

就像 App 的二级页面使用率不高一样,登录时每多一个环节都会劝退一批用户。如果我想在国际服的 POE2 中「畅玩」,我至少需要买个加速器、装个网页市集汉化插件(这个过程需要科学上网)、单独下载(或官网订阅)过滤器并自行放在安装目录,再搞个国际服能用的查价器。并且很多时候有大版本更新,其中一些插件、工具也会过期,我要再手动更新一次。

国服专属的一键分享功能,便于将自己的装备、天赋搭配分享给其他好友

工作关系我有三台常用电脑 —— 一台公司台式机,一台家里台式机,还有一个出差专用笔记本。想要出差时摸鱼玩玩 POE,那接下来我就需要再重复一下以上过程,想想就难受 —— 而国服只需弄个客户端,一切都解决了。

最重要的:《流放之路:降临》的「过度运营」痕迹几乎没有,环境和海外服没什么区别,清爽舒适。

很多游戏我之所以没停留在国服,就是因为不少国服「运营」痕迹有点重:各种限时道具与外观,花里胡哨的 UI 界面,满屏乱喊的公共频道,甚至早期洗天赋还要花钱……我一直认为,最好的运营应该是润物细无声的,不做过多干涉,只在必要的时候提供高效帮助,比如反作弊,比如遏制工作室,比如开服猛发福利。

开服各种福利活动送的点券已经够买齐必备仓库了

这次轮到老外羡慕大陆玩家了。

或许还有朋友担心「和谐」的问题,这个事儿我也担心过,但实际游戏发现调整内容完全在可接受范围内,比如放 Body 的地方蒙了一层布,肢体堆成的山现在变成了土堆,第三章终幕改成挂棺材了等等 —— 没玩过海外版本的玩家估计十有八九是意识不到这里有调整的。

「考研之路」,是不是上手门槛太高?

很多玩家现在依旧在担心《流放之路》的门槛问题,我身边也有些曾经犹豫入坑,如今大呼过瘾的朋友。

他们都觉得如今的 0.3.0 是最好的入坑时机:新版本明显调高了剧情阶段的装备、通货掉率,剧情阶段基本上凑上几十个崇高石不是问题,橙装现在国服开服不久,游戏内的装备、通货都相对便宜,活用内置集市,随便逛逛市场就能发现性价比极高的装备。

有很多宣发文案都表示 POE2 是「硬核动作刷宝」,其实我觉得多少有点错位 —— 这真的不是「黑魂」,动作性只是体现在战斗中更有「操作感」而已。以过剧情举例,新人只要别选太冷门的职业,活用翻滚,真的不怎么吃苦;就算临时卡关,世界频道里喊一嗓子,多数情况也会有大哥前来助拳。

我们前文提到过国服的 AI 助手,这里顺便展开说一下。就和大家都用过的大语言模型一样,这是一个针对 POE2 定制的「POE GPT」,用自然语言和它对话,它就会基于大数据为玩家提供大量相关信息。包括但不限于让助手分析一下你现在的装备还有哪些可提升的余地,这个等级的天赋接下来要怎么加,总结剧情流程中有什么必做支线,甚至能让它帮你写筛选道具的公式。

「帮我找一下物品稀有度高于 20%、不带点燃和感电地面的地图」

AI 助手配合内置过滤器,就能很快让玩家无障碍入坑:前者用大数据帮你筛出现阶段最适合的 BD,后者过滤器可以让新人知道什么东西值钱,避免「错过一个亿」,基本上属于从出生到毕业,全程都有管家包办了。

经历了剧情期循序渐进的学习并来到异界,相信大家都能很快感受到 POE2 的「爽点」所在。

为了照顾一代的老玩家,国服简体中文版直接采用了《流放之路》原版国服的名词,但玩过海外服的玩家可能需要适应一下,特别是一些早期攻略都采用繁体版译名,抄作业时需要自行对照。但好在这游戏每个版本都有大量改动,更早的攻略其实现在也不适用了,相信以后尖子生们的「作业」也都会以简体为主。

在国服上线后,我也和几位常联系的 UP 主聊了聊有关国服的看法:老朋友爱迪生最喜欢的是内置集市,空明拳大师老孤独说更简单的做装机制对新手特别友好,老瓦匠则是非常满意 AI 小助手 —— 大家共同的反馈就是,「对新手真的太友好了」。

前不久我刚和老瓦匠聊了聊,「害得是国服啊!」

这几天正好是 2025 年的东京电玩展,曾在德国科隆游戏展搞过一次的「Boss Rush」活动最近也在东京「复刻」,玩家要使用特定 BD 在限时内与 Boss 连战,并根据击杀数量给予相应伴手礼。

通常而言,已上市的游戏排队人数会相对少很多,毕竟逛展时的每一分钟都十分珍贵;但没想到无论是展台前的武僧 Cosplay 还是 Boss 连战小黑屋,这个安置在角落里的小展台却聚集了大量玩家,我自己想要试玩一下 Boss 连战都排了好久 —— 好在试玩时没有丢人,即便选了不太熟悉的锐眼也成功打下 7 名 Boss,领到了一套精致的项链造型徽章。

今年 TGS 的 POE2 展台人气颇高

未来可期

去年《流放之路 2》国际服上线时,我曾经对当时的游戏给出了 9 分的评价;对于如今的「第三赦令」赛季和国服版本,我们依旧觉得 9 分是一个合适且合理的分数。

从初上市的 0.1.0 到第三次大型更新,《流放之路:降临》正在以肉眼可见的速度逐渐完善、成熟,而 GGG 也是一个非常「听劝」的团队,愿意在社区中吸收玩家的建议,并用他们自己的方式给出合理的解决方案。

别忘了,它目前还只是一款处于「抢先体验」阶段的游戏,版本号还停留在 0.3.X —— 我真的很难想象 1.0 的完整版会塞进多少好玩的东西。

来源:冰封魔导领域

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