藏不住了!率土玩家原创诗词、檄文被国家图书馆收录展览 引央视报道

B站影视 内地电影 2025-09-28 12:11 1

摘要:游戏中有一个颇为出名的“率土教委”家族【陷阵之志】,想要加入家族,不看战力、不聊资历,先发一套率土高考卷做一做,超过100分,家族不仅好酒好菜欢迎,还有各种周边、月卡相赠。

打游戏还得先考试?这事儿听起来像段子,可在《率土之滨》里这却是真事。

游戏中有一个颇为出名的“率土教委”家族【陷阵之志】,想要加入家族,不看战力、不聊资历,先发一套率土高考卷做一做,超过100分,家族不仅好酒好菜欢迎,还有各种周边、月卡相赠。

但要是低于60分,那只能说你没通过“水镜先生”的测验,跟家族无缘了。

仔细一看这个试卷,还真不是那种用简单常识题糊弄人搞噱头的,里面竟然涵盖了人文历史、战术谋略、游戏知识、资源分配、数学计算等多个维度,这些题考完感觉自己都要长脑子了,我现在颇有当世孔明之姿。

虽然这进家族考试看起来十分麻烦,但老率批们就吃这一套,不是为了别的,就是要找到对文化历史有深刻了解,能聊得来的志同道合的伙伴。

有这股“较真”劲儿的,还有一位名为【百川丨记忆】的南京大学物理学博士。

他是【命中注定】同盟的军师,但带兵打仗的方式,跟别人不太一样。别人开作战会,顶多放个地图讲路线,他倒好,上来先讲“热力学第二定律”——孤立系统熵恒增,组织内耗也一样,越乱打越散。

他管这叫“熵减战略”:开局抢地盘不能乱来,得分工明确,节奏统一,把混乱程度压下去。等到跨州阶段,他又搬出“量子纠缠”——盟友之间利益绑定,一动全动,必须同步行动,否则就是互相拖累。

你以为他在玩梗?不,他是真写报告,从理论到执行,层层推导,连数据模型都画出来了。然后组织全员开会,讲完还得答辩。

不是真博士还真干不出来。

其实这种“文化味”,在《率土之滨》里早有苗头。

几年前,国家图书馆办了个“三国典籍文化特展”,展出的不只是古籍善本,还有一批玩家写的文言文作品,什么讨伐叛盟的檄文、追忆战局的战记,有板有眼,辞采不输古人。这些文章被国家图书馆正式收录,连央视都跑来报道了。

从那一刻起,这游戏就不只是“打打杀杀”了,而是肩负起了传播文化的重任。

自2022年起,《率土之滨》项目组便携手北京大学历史学系,启动了“率土人物考”文化工程。这项长期计划聚焦汉末三国时期的历史人物,致力于从正史、地方志、碑刻文献乃至民间传说中,系统梳理并还原那些被岁月掩埋的名字与故事。

三年来,项目组已完成对800位武将的严谨考据,内容涵盖生平轨迹、家族关系、政治立场、军事风格等多个维度,力求让每一位人物都有据可依、有迹可循。这些成果如今全面融入游戏,让那些曾只存于史书注脚的名字,在玩家手中焕发新生。

《率土之滨》表面是模拟三国沙盘的传统SLG,内在却早已变成了一个承载文化、历史的数字娱乐平台,给那些爱历史、爱文字、爱琢磨的人,带来一个既能娱乐也能获取、展示文化知识的地方。在这里,知识也并非游戏中的点缀装饰,而是真正能用在战略策略,影响战局的。

所以,别问为啥打游戏也要考试,因为这正是一款以历史文化为主题的游戏应有的底色。

来源:电竞师姐

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