摘要:9月27日17:00,电竞综艺《战至巅峰》第四季总决赛在江苏无锡打响。一场BO1定生死的赛制引发轩然大波,而AR直播与弹幕互动结局的创新技术,正试图重新定义“电竞+综艺”的边界。
导语
9月27日17:00,电竞综艺《战至巅峰》第四季总决赛在江苏无锡打响。一场BO1定生死的赛制引发轩然大波,而AR直播与弹幕互动结局的创新技术,正试图重新定义“电竞+综艺”的边界。
赛制颠覆:BO1定乾坤,积分努力一夜归零?
总决赛首轮采用单局决胜(BO1),时代少年团组成的SDG战队与黄明昊、杨超越领衔的BadBubbles正面交锋,胜者直通决赛,败者跌入败者组。这一设计直接抹去前十期常规赛积分价值,观众质疑声浪高涨:“累计十期的战力榜、KDA数据全部作废,竞技公平性何在?”
节目组未公开回应争议,但战况已无可逆转:败者组需在BO5中击败敖子逸、周柯宇所在的JIUZHE战队,方能争夺最终奖杯。全程采用全局BP规则,英雄池深度与临场应变成为破局关键。
技术破圈:AR特效、弹幕互动引爆5000万参与
为降低非玩家观赛门槛,本次决赛推出AR/VR多视角直播功能。观众可切换“低视角技能特写”,近距离观察廉颇大招的地裂特效或张真源暃的越塔操作。更颠覆性的设计在于影游联动——弹幕支持“四哥(SDG)”或“九哥(JIUZHE)”将触发双线结局,实时影响节目叙事。截至赛前,弹幕互动量突破5000万,微博话题#战至巅峰弹幕定结局#阅读量达1.2亿。
《文汇报》评论指出,此类技术尝试为垂直综艺提供“破圈样本”,但需警惕娱乐化稀释竞技本质。
战队博弈:英雄池深不见底,逆风偷家名场面频出
SDG战队展现出“无短板”实力:张真源的暃保持100%胜率,贺峻霖的大乔更创下经济差1万逆风偷家纪录;JIUZHE战队则依靠两年默契,敖子逸横跨四个位置使用38个英雄,盾山首秀能否奇袭成悬念;而BadBubbles虽被评胜率最低,但黄明昊的偷家战术与邱虹凯带伤作战的韧性,仍存翻盘可能。
赛场外,温情与争议并存:贺峻霖生日收获队友手写承诺卡,教练花海哽咽肯定队员成长;但马嘉祺直播暗讽战力值打榜“无赖”,全女子战队镜头锐减70%也引发性别平等质疑。
健康警示:心率180、多线奔波,竞技综艺需回归理性
宋亚轩守家时心率飙至180,丁程鑫、严浩翔同时兼顾《新说唱2025》等高强度行程,暴露赛制健康隐患。节目组虽澄清心率数据“无医学依据”,但观众呼吁:“娱乐性不应以透支选手为代价。”
尾声:今夜谁将捧杯?
截至发稿,JIUZHE以38%支持率略占上风,SDG紧追其后。但BadBubbles的逆袭潜力,或许正是电竞魅力所在——不到最后一秒,永远存在奇迹。
来源:美食派狂人