摘要:过去一段时间里,电子艺界(EA)一直处于一个艰难的境地。最近两年电子艺界关闭了多家工作室,而且进行了一系列裁员,减少了数百名员工。如果翻看过去几年的发售记录,电子艺界多款游戏在玩家中口碑不佳,比如《龙腾世纪:影障守护者》。
过去一段时间里,电子艺界(EA)一直处于一个艰难的境地。最近两年电子艺界关闭了多家工作室,而且进行了一系列裁员,减少了数百名员工。如果翻看过去几年的发售记录,电子艺界多款游戏在玩家中口碑不佳,比如《龙腾世纪:影障守护者》。
据Techpowerup报道,包括银湖(Silver Lake)和沙特公共投资基金(Saudi Public Investment Fund)在内的一些私人投资者希望以500亿美元的杠杆收购方式达成电子艺界的私有化交易,最快在下周官宣。这并非电子艺界最近首次传出被收购的消息,上一次市场出现类似传言时,电子艺界首席执行官Andrew Wilson曾迅速辟谣。
如果最终达成交易,那么将是华尔街历史上规模最大的杠杆收购,超过2007年约450亿美元将TXU Energy私有化的协议。杠杆收购是指债务主要用于收购,这是私募股权公司或激进分子传统上使用的一种策略。这次电子艺界被收购的消息传出后,股价上涨了约15%。
理论上来说,私有化可以帮助电子艺界简化公司决策,消除投资者的压力,从而允许执行更灵活的计划,带来更有趣的游戏发行。其实最近几年里,不少游戏开发商及发行商都在寻找大型收购,以减轻财务压力,寻找新的出路。
来源:超能网