摘要:当FunPlus在7月推出《TilesSurvive!》(点点大作战)的时候,或许没多少人能料到,这个看上去很平常的SLG新品能在仅仅两个月的时间里悄然攀升至美国iOS畅销榜150到200名之间。
当FunPlus在7月推出《TilesSurvive!》(点点大作战)的时候,或许没多少人能料到,这个看上去很平常的SLG新品能在仅仅两个月的时间里悄然攀升至美国iOS畅销榜150到200名之间。
更加出人意料的是,这款游戏在8月份交出了一份优异的成绩单:下载量在全球排第30位,与去年同期相比增长了145%,每个月的流水超过了4000万。
更让人意外的是,这款游戏在8月份还交出了一份漂亮的成绩单:下载量排名全球第30,同比增长145%,月流水突破4000万。
在竞争已然白热化的轻度SLG赛道,这个成绩确实令人有点刮目相看。
▌轻度SLG赛道,为什么还能容下新品?
说实话,现在的轻度SLG市场用“红海”来形容都显得有点过于温和了,随便扫一眼美国的iOS畅销榜,就能发现前20名里经常同时出现5款以上的同类产品,而在这种情况下,新作想要突围更是难如登天。
但《Tiles Survive!》找到了自己的生存之道,在我看来,它成功的核心就在于没有盲目跟风。
现在市场上大部分的轻度SLG都在使劲往里面增加各种各样的“副玩法”,像数字门射击、Roguelike、三消这类的,恨不得把所有流行的玩法都装到里面。
不过FunPlus表现得比较“克制”,它选择了把模拟经营这种玩法很自然地融入到主线流程中的方式。
这种设计能让游戏从最初就带给人一种整体融合的感受,玩家并非在生硬地转换不同玩法,而是在一个完整的世界观下开展各种操作。
比如游戏一开始就发生了避难所塌陷的剧情,玩家需要去采集木材以便重新建造家园,整个过程就很顺畅且很自然。
▌FunPlus的“逆向思维”值得玩味
作为一名长期观察游戏行业的自媒体人,我发现FunPlus这次的做法确实很有嚼头。
当整个行业都在对“副玩法”极为狂热的时候,他们却返回到了SLG的本质。游戏当中的模拟经营内容并非是用来吸引他人目光的花招,而是实实在在地为核心玩法提供服务。
比如,像驱散迷雾解锁新区域、还有放置卡牌挑战敌人等这类设计,都让SLG的策略性得到了保留。
从玩法方面来讲,《TilesSurvive》一开始就确定了构建家园、躲避丧尸以及营救幸存者这些核心的玩法。
玩家要靠模拟经营去提升自己的家园,抵御僵尸的进攻。跟其他那种比较休闲的SLG游戏比起来,《TilesSurvive》其实更重视叙事元素的设计,而且还直接加上了简单的剧情分支选择。
同时,通过地块探索,玩家还能逐步发现游戏的核心功能道具和多种主题装饰建筑(满足收集爱好者),例如,雕像可以解锁英雄招募这一商业化功能,不仅降低了玩家的认知门槛,还能有效的减轻玩家对直接付费充值的逼氪感。
值得一提的是,那些看起来跟传统副本玩法更相近的内容,被很机智地放置在后面,只有玩家探寻到第二张地图的时候,才可以开启模拟经营玩法的关卡。
而这种设计思路明显不同于行业的主流,反而给人一种清新脱俗的感觉。
只不过,这种设计也存在一定的风险,在注意力经济时代,如果前期不够“炸裂”,那很可能留不住那些被副玩法吸引来的泛用户,但从目前稳定的排名来看,FunPlus的这次赌博似乎收到了效果。
▌轻度SLG的“三足鼎立”格局正在形成
如果我们把视角拉远一点,就会发现一个有趣的现象:现在的轻度SLG市场,好像正在形成三种不同的发展路径。
第一种是以《Last War》为代表的“玩法堆料型”,通过不断加入新的副玩法来维持新鲜感;
第二种就是跟《Kingshot》这样属于“精品深耕型”的,会把少数的几种玩法给做得很深很透彻;
而第三种,就是FunPlus这次探索的“自然融合型”。这三种路径孰优孰劣,目前还很难去下定论。但《Tiles Survive!》的市场表现至少已经证明了,“自然融合”这条路是可行的。
我个人比较看好这种方向,因为它解决了轻度SLG长期以来的一个痛点:玩法割裂感,现在有太多游戏为了吸量而强行加入不相关的副玩法,导致游戏的体验支离破碎。
而《TilesSurvive!》就在努力构建一个更加自洽的游戏世界,这种想法是值得认可的。
▌FunPlus的转型之路
熟悉FunPlus的朋友应该都知道,他们在SLG领域的转型并非是一帆风顺的。
作为老牌SLG厂商,FunPlus过去两年测试了不少的新品,但一直没能再现《State of Survival》和《King of Avalon》的辉煌。
《State of Survival》
直到《Tiles Survive!》的出现,才让他们在轻度SLG赛道找到了感觉。
有意思的的是,FunPlus以前的那些尝试都有点“不敢放开手脚”的感觉。像《MistyContinent》这款游戏,在加入了子弹射击小游戏之后,就改名叫《Stormshot》了,尽管有了一些好转,可总是让人觉得还差那么一口气。
《Stormshot》
《TilesSurvive!》则完全不同,它在设计理念方面就更加的大胆和自信。
这种转变背后,或许反映了FunPlus对轻度SLG的理解变得更深刻了。他们不再是简单的将副玩法当作吸引用户数量的工具,而是开始思索怎样让各种玩法相互融合,营造出更优良的整体感受。
▌数据背后的市场信号
从市场数据来看,《Tiles Survive!》的表现确实可圈可点,695万的累计下载量、4880万的累计流水,这些数字虽然不能与顶级产品相提并论,但对于一款新品来说已经相当不错了。
更重要的是,8月流水环比增长251%的数据,也说明了游戏具备了持续增长的潜力。
在我看来,最值得关注的是这款游戏在港台市场的表现,能够稳定在iOS畅销榜30、40名左右,说明游戏的设计理念在华人市场也得到了认可,这就为后续的全球化扩张打下了良好基础。
图源:七麦数据
不过,游戏面临的挑战也不容小觑,轻度SLG赛道的竞争日益激烈,各大厂商都在加大投入,FunPlus为《Tiles Survive!》单日投放了超2000组素材,这种投入力度能持续多久,我认为会直接影响游戏未来的发展空间。
▌轻度SLG进入“精耕细作”时代
总的来说,《Tiles Survive!》的出现,也标志着轻度SLG赛道进入了一个新的阶段。
从最初的野蛮生长,到现在的精耕细作,这个品类正在变得更加成熟和多元化。
对于FunPlus来说,这款产品的意义也不仅在于商业上的成功,更在于验证了一条差异化的发展路径,在重度SLG增长见顶的背景下,轻度SLG无疑将会成为各大厂商争夺的新战场。
但市场竞争才刚起步,《TilesSurvive!》能不能一直保持增长的态势,FunPlus能不能靠着这款产品达成“重度轻度”双轮驱动的战略规划,这些都得靠时间去给出答案。
但有一点是肯定的是:轻度SLG的好戏,还在后头。
来源:游讯先锋