不那么意外的《星布谷地》,值得想象的米哈游

B站影视 内地电影 2025-09-26 09:47 1

摘要:今日PV出来,该方面的疑虑打消大半,然则另外一层忧虑又浮了上来,如某位网友所说的,美术风格少了点“噼咔”的感觉,这一评价适用于PV展示的内容,整体符合预期,但在长达一年多的观望期里,玩家胃口其实是被市场一丁一点被撑大的。

等了一年多,米哈游终于在今天把《星布谷地》的PV端了上来。

对于该游戏,GameRes心水已久,琢磨着以米哈游的技术力与审美调性,能否真的咬下生活模拟手游这块硬骨头。

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今日PV出来,该方面的疑虑打消大半,然则另外一层忧虑又浮了上来,如某位网友所说的,美术风格少了点“噼咔”的感觉,这一评价适用于PV展示的内容,整体符合预期,但在长达一年多的观望期里,玩家胃口其实是被市场一丁一点被撑大的。

当然,对于生活模拟类游戏而言,上手体验更能代表游戏水准,《动物森友会》上市前宣传片的“素”可一点不影响游戏热度的不断走高。

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“缺点哇塞的感觉”,如是评价,其实跟生活模拟类游戏本身的玩法有一定联系,脱不开种田、经营、装扮三大要素,强调玩家的异世界日常慢生活,日出而作,日入而息,掘井而饮,耕田做食,哪怕类动森与类牧场有泾渭分明的流派区隔,仍脱不开种植/经营等获取游戏基础资源的环节。

《星布谷地》展示的内容整体而言划为三个部分:生活模拟、星海旅行、玩家社交。

生活模拟方面,游戏沿袭模拟类玩法经典开局,先开荒,后种地。玩家一点点地清除杂草,挖开石矿,铺上小路,再摆上餐桌、座椅,路标、挂饰,在恬淡自然的氛围里沏茶聊天,惬意感就这么溜进玩家心坎里。

在种花、捕虫、钓鱼这些经典的采集玩法外,《星布谷地》在PV、官网宣传页其实还额外提到一个要素:赶海。提起这个,广大网友可不陌生,前些年赶海视频成为了网友起号的一个热门赛道,沙滩”淘宝“也成了现代人假日娱乐的选择之一,《星布谷地》算是满足了玩家赛博赶海的瘾,特意为玩家准备了钳子,可拾取螃蟹、皮皮虾等海边特产。

星海旅行方面,游戏带有星际旅行元素,玩家可驾驶小轿车探访其他星球,主题、景色各异的星球可以算是游戏维持长线运行的一块主要内容。

稍显独特的是,《星布谷地》将星球与动物NPC做绑定,玩家在不同星球将邂逅不同的伙伴,胆小腼腆、擅长种植的云果,温柔可爱的玩偶设计师绵朵莉,文静端庄的神秘学研究色生幻雪,每个设计感十足的NPC都能为玩家的星际旅行带来迥异风情。

GameRes猜测,星际旅行能为玩家在种植、采集等方面带来一定的效率加成,甚者解锁部分装扮元素,游戏可装扮元素从家居延伸到土地、海岸,乃至天空。

玩家社交乃至NPC陪伴方面,算是PV的展示重点。玩家送花时,对方会露出害羞表情,脑子宕机的冒烟特效还是颇有神韵;玩家可以一同逛服装店、博物馆、海洋馆,玩飞行棋、参加篝火晚会,四处拍照留念,游戏设计了多套舞蹈动作,既有斗舞环节,也有共舞的小游戏场景,可以说,在不同情境下的丰富动作、表情细节,是玩家体验有“生活感”的重要来源,而这背后,无一不是细节与开发资源的疯狂累加。

在真实的玩家之外,游戏内的诸位动物邻居,也不会让玩家感到寂寞,他们会与玩家一同庆贺、一同起舞,蹲最好的观赏点位看烟花,收成时与你一起干农活,聚会散场时仍会陪着你数星星,让你感知到游戏世界的鲜活与真实,温暖与善意。

客观地说,在生活模拟的玩法框架下,各家厂商能展示的内容其实大同小异,仅从预告来看,多是美术有别,题材有别,比重有别。

《星布谷地》选择动物NPC+Q版小人的组合来丰富游戏世界样貌,地形类似动森的球形弯曲地表(降低游戏渲染压力),画面偏向移轴摄影的玩具感,各类装饰品突出圆润质感,服饰细节满满,佩饰、质地、缝合处的表现都可圈可点。音乐也是重点,PV配乐接近kawaii future bass风格,里头不少闪烁质感的合成器音色,整体俏皮、有趣,并根据画面转场、介绍模块做了不同的节奏处理,该说不说,米哈游的音乐仍旧值得信赖。

比重有别,可能是GameRes看完PV感受最深的一点,PV中过场播片的时长不多,多是玩法实机录制,它大幅压缩了种田、装扮等同类游戏的常规内容展示,把近一半的时间放在了社交与生活陪伴上面,玩家与玩家间的互动方式,玩家与NPC间的互动方式,季节、节日的氛围营造均是重点。

创造每个玩家独属的异托邦,正是生活模拟游戏的精髓。

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在此前谈及生活模拟类手游时,GameRes曾说过,这个品类在移动端一直没跑通,与其相类似,制作门槛更低、受众更广泛的模拟经营品类在移动端同样罕见,多数游戏长线运营情况不容乐观,说到底,单机游戏的内在循环与服务型游戏的商业模式并不吻合,前者的核心在于资源的产出与消耗,但一款强调治愈、休闲的游戏在资源获取上做生意容易招致玩家不满,行业解决思路有二,一个是将资源获取与抽卡绑定,并通过抽卡角色来丰富游戏世界、剧情;二是做纯外观付费。

但生活模拟又与模拟经营有别了。它是一种去游戏化的游戏,你不能把升级奖励、扩大经营、充实家产等游戏常用的流程套用在它身上,服务型游戏用以提升留存的日常、周常等指标或延缓玩家游戏进度的做法,在生活模拟游戏中极其容易变成一项枯燥无味的游戏劳作,生活模拟游戏的趣味来源于与游戏世界的每一次互动,来源于开放自由的游戏节奏。

而愈是玩家熟悉的东西,愈不好糊弄,开发者要填充多少细节在里头才能让玩家感觉为真实?每一次浇花、每一次垂钓、每一次锄地,看似简单,但要让玩家能重复成千上万次,那就需要一套高级的设计手法了;美术资源、可装扮元素、可互动元素要怎么协调才能在主流的手机上流畅呈现?动森满当当的环境装饰,掉帧肉眼可见,手游厂商为追求性能舍弃画面表现、材质细节的不是什么新闻。

然则生活模拟类游戏又确实是一块香饽饽,其核心落点不止在于各种主题的模拟,更在于社交。

这其实也是动物之森系列的核心——社区模拟,也许不少玩家会将它当成单机游戏来游玩,任天堂的细节堆砌与童心童趣让游戏成为了乌托邦式的拟社会生活,但游戏的最初目标是打造一个供多位玩家交流、合作,以实现共同目标的地方,为此而设计出与现实世界的时间同步的游戏机制,不同玩家在不同时间段会买到不同的物品以便交易。

动森的社交引力,能跨越地域,也能跨越辈分代沟,成为游戏界的罕见现象。而多人社交,恰恰是服务型游戏能够维持长青的一个关键因素,依靠生活模拟类游戏提供的特殊玩法与友好氛围,它是能放大“社交”元素的,使游戏在长青列表中占据一席之地。

当然,时下头部厂商瞄准生活模拟类游戏,理由或许也相当直白,吸纳泛用户,吸纳年轻用户,吸纳女性用户。《星布谷地》并未回避该点,其招募测试问卷中,除了模拟经营、休闲游戏等问题,还单独列出了女性向游戏。

生活模拟类游戏的火,是移动游戏市场人口红利退场、玩法难见新意等综合因素下的一个合情合理的选择,但如何破局,厂商仍未给出一个足够强有力的答案。

《星布谷地》并非唯一的挑战者,但有足够的底气。

它不搞虚的,按照此前网友爆料,项目在2022便开启预研,2023年登记软件著作权,2024年注册商标,同年获得版号并公开招募人才,蛰伏多年今日才正式曝光,游戏显然是有备而来,刚曝光就开启测试招募,明确登录移动端、PC平台。

这不仅是生活模拟手游的新篇,或许也是米哈游的新篇。(文/浔阳)

来源:GameRes游资网一点号

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