《为了吾王II》评测:新版本助力好评回升,经典跑团依旧值得一玩

B站影视 韩国电影 2025-09-25 14:56 1

摘要:在游戏史上,桌游作为人类最古老的互动娱乐方式之一,其跨度长达千年,从远古时代的棋类游戏到如今的“三国杀”“UNO””狼人杀”等等热门桌游,即使形态方式有所转变,但它却一直伴随着人类的发展史。

在游戏史上,桌游作为人类最古老的互动娱乐方式之一,其跨度长达千年,从远古时代的棋类游戏到如今的“三国杀”“UNO””狼人杀”等等热门桌游,即使形态方式有所转变,但它却一直伴随着人类的发展史。

现如今,桌游已经成为互动娱乐的符号,同时还能作为一种社交手段,游戏同好者聚集在一起,不仅能生出乐,还能生出情……

《为了吾王II》就是一款巧妙融合了 Roguelike、回合制战棋和跑团桌游等元素的策略 RPG 游戏。由IronOak Games开发,Curve Games发行。肉鸽元素的百搭与跑团元素的浪漫均在本作展现得淋漓尽致,至于回合制战棋就包含在游戏的战斗中。

就在25年的9月14日,《为了吾王 2》迎来了一波大更新“混沌之子“,包括新英雄、新武器等内容,借此机会,我也再次游玩了一遍本作,其中的设计精妙之处让人咋舌,兄弟齐心的策略跑团更是让人难忘。

永远经典的跑团玩法

记得小时候很喜欢看的一个卡通动画片叫作《我叫MT》,MT意为坦克一词,主打嘲讽,扛伤,是网游、桌游等游戏中不可或缺的一环。

一个像样的团队,就少不了坦克、射手、治疗、辅助等等成员,一个人的力量可能并不强大,但是一个团队聚在一起时,就能分工合作,各司其职,创造奇迹。友情在这里就是力量的源泉之一。

当今游戏环境下,想要寻找四个人一起玩,除非你是有时间且室友都玩游戏的大学生,否则你就只能一个人操纵四个角色来跑团,其实这个操作的步骤理解为《博德之门3》的玩法。

游戏的地图由一块块方格拼凑组成,人物仿佛棋子一般站立其中,通过使用每回合给予的行动点数来移动。

本作比较出乎意料的一点是,单个角色的移动点数耗尽,就要结束回合,正常来讲应该是四个角色都行动完毕,再结束回合,不过这点无伤大雅。

灵活的回合制战斗

本作回合制战斗相较于平常的回合制不同的一点是,游戏中引入了“防护“机制,角色的站位会极大程度影响战斗。

如MT站在前面时,可以令血量较少或者防御较弱的法师站在他身后,这样即使是敌人的群体攻击来袭,那么该角色也不会被选中,提高了队伍的容错率。

战斗时,角色可以进行各种操作,移动、攻击、使用道具等等,游戏新加入的占卜师就可以催眠敌人,使其放空一个回合。此外还有各种玩法,这就取决于你的奇思妙想了。

极其丰富的战斗奖励与质量碾压的装备优势

游戏有丰富的RPG成长元素,这点主要体现在装备上。游戏的战斗、探索奖励可谓极其丰富,在我见过的游戏里也名列前茅,探索时打开宝箱能爆出来一大堆装备,无论优劣,但就是多。

给人的反馈感很强,可能这就是跑团游戏中的摸奖环节,只不过因为是单人,并没有分赃环节。

但即使是这样,奖励也要具体到个体,分发合适的装备,互相弥补缺少的资源等等,角色之间可以任意交换物品,互动性强。

本作最值得一提的就是这个装备系统,当装备足够好,面对敌人只会形成碾压之势。

因为本作个体分开计算行动值得原因,导致了一个非常麻烦的影响,那就是如果一个角色孤军深入敌方,且和队友距离过远,那么进入战斗时,只会单独进入,这也显得较为真实。

这一个小小的失误却使我明白了装备在这个游戏中有多么重要。

我的奶妈,手握18攻的武器,加海盗装束,独自一人面对四人,最后竟然打赢了,血量仅仅少了一半多,这都是高品质、高等级装备带来的收益,肉眼可见、收益巨大。

任务驱动加自由探图

游戏并没有给玩家设置界限,地图上分布着数不胜数的宝藏、敌人还有特殊物品。

如英雄石碑和圣坛,通过献祭或是途经此地,可以获得buff加成,如增加移动点数、获得经验、提升专注度等等增益效果。这也为跑图增添了一丝惊喜,极大增强了游戏的可玩性与丰富度。

作为一款跑团游戏,就少不了接取任务环节,这一点与赏金猎人之流也大差不差。但不同的是,敌人的掉落物我们可以悉数获得。

点燃敌对势力的房子、在酒馆闹事等等事件丰富。有任务的加持就给游戏带来了明确的方向,不至于游玩途中感到无聊、厌烦。

总结

本作是一款融合了跑团、肉鸽、回合制战棋的多元素游戏,元素虽杂,但融合得并不乱,反而十分恰当,玩家游玩过程中可以体会到其中的奥妙,老玩家或许还能回忆古早但美好的跑团时光。

但游戏并不是完美无缺,随着游玩的进行反而会发现一些不应该出现的问题,如后期角色之间差异性不大、重复度高、难绷的UI设计等等问题。

最值得一提的就是UI设计,虽然制作组已经修改了一部分,但是部分地方还是难绷。

比如说那个给队友给予装备,“装备”这个选项直接和界面融为一体了,根本看不出来是可以点击互动的按钮,这点还需要改正!

购买建议

随着“混沌之子”的更新,游戏诸多问题已经被逐渐解决,最大的UI问题也在一步步修正,这款游戏可以说是前途大好,现在玩起来体验感也很不错,加之游戏的价格不贵,对于喜欢跑团游戏以及有朋友一起玩的玩家来说,非常值得购买。

优点

永恒经典的跑团玩法

装备至上的RPG成长

奖励丰富,正反馈强

缺点

后期重复度高

难度曲线不是很丝滑

UI设计有缺陷

来源:雷霆战神烈焰

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