摘要:一、行业画像:从“小众收藏”到“全龄情绪消费”1998 年,Michael Lau 在香港 TOY SOUL 展出手工 12 寸公仔,首次把街头文化、漫画角色与玩具结合,定义了“潮流玩具”(Pop Toy)。2016 年泡泡玛特上线 Molly 星座盲盒,“4
2025潮玩行业深度报告——千亿赛道上的文化跃迁与全球化远航
一、行业画像:从“小众收藏”到“全龄情绪消费”
1998 年,Michael Lau 在香港 TOY SOUL 展出手工 12 寸公仔,首次把街头文化、漫画角色与玩具结合,定义了“潮流玩具”(Pop Toy)。2016 年泡泡玛特上线 Molly 星座盲盒,“4 秒售罄”将潮玩从小众艺术带到大众面前。
今天,潮玩已覆盖盲盒、手办、BJD、毛绒、积木、卡牌、谷子等十余个品类。
与传统玩具“功能优先”不同,潮玩强调“艺术表达+IP故事+稀缺性”,面向 14 岁以上人群,兼具情绪疗愈、社交货币与收藏投资属性。
二、市场规模:五年翻十倍,中国将占全球三成
全球视角:弗若斯特沙利文数据显示,2015-2024 年全球潮玩零售规模从 87 亿美元增至 448 亿美元,CAGR 22.8%,穿越经济周期韧性十足。中国引擎:2015 年 63 亿元→2021 年 345 亿元→2024 年 763 亿元(东莞证券,P8);深企投测算 2024 年中国潮玩 727 亿元、增速 26%,2025 年将正式迈入千亿。预计 2026 年中国零售额 1 101 亿元,2022-2026 CAGR 24%,届时将占全球市场规模 27%。2.付费深度:中国潮玩付费用户 2025 年 0.4 亿,2030 年 0.49 亿;人均月消费 2015 年 27 元→2025 年 194 元,量价齐升特征显著。
三、产业链:IP 为核、渠道为王、制造为基
(1)上游——IP 端:内容 IP(迪士尼、环球、腾讯动漫)与形象 IP(泡泡玛特 LABUBU、52TOYS 猛兽匣)并行;国潮 IP 渗透率快速提升,泡泡玛特自有 IP 收入占比已超 80%。
(2)中游——运营端:泡泡玛特、52TOYS、布鲁可等头部企业完成“IP 孵化—设计—品控—全球分销”全链路布局;东莞、深圳完成由 OEM 向 ODM/OBM 升级,东莞石排镇汇聚 4 000+生产主体,产出全国八成潮玩。
(3)下游——渠道端:DTC 模式占主流。泡泡玛特 2025H1 在全球 18 国拥有 571 家门店+2 597 台机器人商店,线上抽盒机、抖音直播贡献过半 GMV;名创优品旗下 TOP TOY 依托 4 000+门店网络迅速铺货。
四、竞争格局:一超多强、多元并存
• 市场份额:2024 年中国 IP 玩具市场 CR5≈25%,泡泡玛特 11.5% 居首,布鲁可 5.7% 次之,其余品牌不足 5%。
• 梯队划分:
垂直龙头——泡泡玛特(盲盒+手办+MEGA)、52TOYS(机甲+毛绒+积木,SKU 2 800+);传统玩具转型——奥飞娱乐“玩点无限”与米哈游、网易等游戏 IP 联名;零售跨界——名创优品 TOP TOY、晨光九木杂物社;海外巨头——乐高、万代、迪士尼加码国潮联名。• 商业模式分化:IP 驱动型(高毛利、高波动)、渠道驱动型(低毛利、规模化)、混合型(平衡)。
二元魂
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来源:二元魂