《寂静岭 f》RTX 5070 Ti/5060测试,附帧数优化方案

B站影视 港台电影 2025-09-25 08:29 1

摘要:日式恐怖游戏《寂静岭 f》即将上线,硬核作为恐怖游戏爱好者自然是抢先体验,和《寂静岭2》相比动作导向偏向于近战,并且资源管理类似于《生化危机RE》,其日式恐怖创意在于人脸、花朵与肉体相融合,也就是所谓的扭曲美,只能说玩过就后劲很大,和《寂静岭2》那种灰暗压抑氛

日式恐怖游戏《寂静岭 f》即将上线,硬核作为恐怖游戏爱好者自然是抢先体验,和《寂静岭2》相比动作导向偏向于近战,并且资源管理类似于《生化危机RE》,其日式恐怖创意在于人脸、花朵与肉体相融合,也就是所谓的扭曲美,只能说玩过就后劲很大,和《寂静岭2》那种灰暗压抑氛围完全不同,《寂静岭 f》的恐怖是慢慢渗透心理的,Jumpscare环节比较少但恰到好处。

《寂静岭 f》和《寂静岭2》一样也是基于虚幻引擎5打造,硬核也好奇《寂静岭 f》对于显卡要求怎么样,游玩时长已经有两个多小时大致已经了解游戏场景。

这篇文章给大家带来抢先测试,看看RTX 5070 Ti和RTX 5060能有怎样的表现,当然按照惯例,也会提供一套帧率优化通用方案给大家参考。

第一款显卡来自影驰的RTX 5070 Ti星曜LUNA OC,包装上是全新的月亮女神LUNA形象设计,黑夜女神NOX则是对应黑色版本,右上方标注支持42个月质保,比其他非公要多半年保障。

第二款显卡则是耕升的RTX 5060追风白OC,本身属于入门非公+甜点定位的缘故,其包装设计自然简洁不少,支持三年质保售后。

测试平台,使用锐龙7 9800X3D可最大程度降低CPU瓶颈,开启PBO ENABLE模式,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装开启EXPO,操作系统是Windows 11 24H2最新版,显卡驱动是NVIDIA GameReady 581.29 WHQL最新版本,此版本未针对《寂静岭 f》有特定的性能优化。

《寂静岭 f》整个画面UI设计就挺符合日式恐怖基调:模拟旧纸张/木材的浅棕色作为背景营造“日常感”,使用加粗的黑色字体“渗透”恐怖。而《寂静岭2》则是昏暗的背景+纤细的白色字体,意味着这种西式恐怖是源于直面内心深处。

游戏的预设画质分为性能、平衡和品质优先,通俗易懂不像其他游戏划分太多档位。具体图像特效方面,比较特别的是间接照明和反射,因为它们都涉及到虚幻5里面的Lumen系统,均提供Epic、High和关闭档位,反射则是可以切换到传统的屏幕空间反射。

另外或许因为《寂静岭 f》大量使用浓雾、室内昏暗等场景,这种艺术风格使其游戏的直接光照比较少,所以Lumen系统是以间接照明作为核心,难怪光线追踪更是不见踪影。

《寂静岭 f》可能开发周期过早的缘故,内置的DLSS版本只是3.7而并非DLSS 4,档位也是对应品质、平衡和优先,而且帧生成得手动在NVIDIA APP中开启(图形/《寂静岭 f》/AI插帧),当然TSR和FSR其他两种抗锯齿,不过最高都只有品质档位,并未提供原生档。

↑2160P TSR品质优先截取

↑2160P DLSS品质优先截取

↑2160P DLSS性能优先截取

由于DLSS版本还是3.7版本,基于CNN模型呈现的画面,明显锐度是不如TSR品质档的,尤其是人物建模细节差了一截,而DLSS性能档和品质档画面差距会小很多,推荐4K用户可以尝试前者释放更多性能,不过对于《寂静岭 f》这种艺术风格,即便使用DLSS,大概率也不会察觉到画质有落差的。

优化帧率其实挺简单的,像以往虚幻5游戏一样,只要在Lumen系统上动刀——调整间接照明和反射档位即可,个人推荐目前8GB显存的主流显卡,间接照明可设置Lumen High,而反射直接使用屏幕空间反射或者干脆关闭,如果性能还是不满意,就可以可考虑直接关闭间接照明Lumen。

↑2160P预设品质优先画质(间接照明和反射Lumen Epic)

↑2160P预设品质优先画质(间接照明Lumen High和屏幕空间反射)

当然,优化帧率方案肯定得牺牲画质,屏幕空间反射属于高效的方案,但它的效果肯定不如Lumen,最明显的问题通常是反射错误拉伸、离开屏幕时物体消失等等,具体可以留意一下上述画面对比中的树木、木制围栏倒影。至于间接照明Lumen降一档,对于画面中的明暗和色彩都有实质变化,尽可能不要完全关闭。

意料之内《寂静岭 f》并没有内置Benchmark基准,本次测试场景也是纯手动进行,为了确保场景的渲染强度,选择的是一个更综合性的测试方案:咲子家神社的牌坊作为出发点,这里会涉及到一小段森林区域(地面上还有水滩),能充分发挥间接照明和反射Lumen的作用,走出森林后直走到小镇上第一个电线杆底下结束测试。

实测《寂静岭 f》的1% LOW帧表现一般,不过硬核全程使用手柄游玩,卡顿现象只能说在体感上不会过于明显,而且本身也是属于第三人称游戏,动作系统也不是十分要求极快的反应速度。

1080P分辨率,RTX 5060拉满画质其实也能跑到平均53fps,优化帧率方案则是跑到60fps,个人更建议搭配DLSS品质档,尤其是后者能刚好跑到100fps高刷门槛,再开启插帧体验就很丝滑了,只是1% LOW帧确实不太能提上去。

至于RTX 5070 Ti,拉满画质可刚好达到平均100fps,优化帧率方案则是更稳高刷标准,开启DLSS品质档后,都可以无压力胜任1080P@144HZ。

2K分辨率,RTX 5060在TSR品质档下,优化帧率前后都挺有压力——平均不到40fps,最好的方案还是使用DLSS品质档解决显存瓶颈,这样全拉满画质也有平均55fps,优化帧率后则是提升至66fps。

RTX 5070 Ti应付2K依然轻松自如,追求画质锐利可以使用TSR品质档,达到70~80fps帧率区间,而要满足高刷标准则搭配DLSS品质档,大幅突破100fps无压力。

4K分辨率,全拉满画质RTX 5070 Ti就有点吃不消了,优化帧率后能提升至50fps,属于基本也能流畅玩的程度。当然个人更推荐开启DLSS品质档稳一手,毕竟4K即便是DLSS 3.7,画面落差几乎就感受不到的。

从OSD监控中能看到,其实《寂静岭 f》在1080P拉满是能用到9GB+显存,只不过对于RTX 5060来说还勉强够用,所以在TSR品质档下帧数也没垮掉。但是到了2K分辨率,全拉满8GB显存就是“撑爆”了,使用DLSS可以完美解决。至于4K拉满《寂静岭 f》显存占用情况也只是12GB出头,其实远没有《寂静岭2》那么高,因此显卡要求也相对降低。

测试显卡介绍

影驰RTX 5070 Ti星曜LUNA OC,它拥有全新星曜造型设计——白身主体结合中间灰色的贯穿区域,整体轮廓圆润对称,搭载三枚95mm尺寸的霜环风扇,基于结构优化因此散热性能发挥更好。黑夜女神NOX(黑色版本)则是主打紫色很有韵味的梗,看来影驰也是很懂玩家的内心。

RTX 5070 Ti星曜LUNA OC拥有一项史无前例的创新设计——上盖、散热器和PCB通过磁吸点结合,从而实现极为方便和特别的快拆结构,新手玩家也可独立完成清灰的操作。

这款显卡用料也不错,配备12层PCB、12+4+3相供电、一体压铸中框、4*8mm+3*6mm镀镍热管等扎实配置。

RTX 5070 Ti星曜LUNA OC侧面有BOOMSTAR LOGO灯设计,左侧部分有双BIOS开关,靠右位置则是ATX 3.1规范的12V-2X6供电接口,背面区域也是设置了贯穿风道设计可增强散热效果,上图安装的是纯色背板。

如果觉得纯色背板过于平庸,也可安装RTX 5070 Ti星曜LUNA OC附赠的镜面材质背板,在机箱内可以当作各种RGB硬件的反射面,增强主机氛围感。

耕升RTX 5060追风白OC,它最大卖点就是甜点定位下打造紧凑卖点,外观上属于极简风格,搭载两枚第三代炫风之刃92mm规格风扇,不含挡板尺寸为224.5*113.5*40mm,能兼容大多数ITX装机方案。

耕升RTX 5060追风白OC侧面设计也属于极简风,迎合整卡的无光设计,中间有单8pin PCIe供电接口,刚好就能满足显卡设定的145W最大功耗。

耕升RTX 5060追风白OC侧面设计也属于极简风,迎合整卡的无光设计,中间有单8pin PCIe供电接口能满足显卡设定的145W最大功耗,对应就是NVIDIA官方设定。

耕升RTX 5060追风白OC也是全金属背板设计,右侧对应有GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO装饰,左侧有增强散热效率的贯穿式风道,占据大概有三分之一区域。

总结

《寂静岭 f》对于恐怖游戏爱好者来说,无疑是一款值得冲的新游,尤其是那些偏爱日式恐怖的玩家,不过科乐美发行的游戏都有个缺点,那就是游戏定价极高,要不要等打折入就看在座的各位了。

说到性能优化,《寂静岭 f》会比去年的《寂静岭2》好不少,1080P分辨率,RTX 5060基本可胜任流畅标准,要是2K环境,开启DLSS品质档也能缓解不少压力得以一战。

至于RTX 5070 Ti,除了4K需要依赖DLSS以外,2K这种就是随便拉满畅玩。唯一可惜的就是官方DLSS版本为3.7,画面表现其实要比TSR要弱一丢丢。最后再次提醒各位的是,目前AI插帧需要在NVIDIA APP中开启。

来源:中号硬核玩家

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