摘要:小岛秀夫的新游戏OD与Xbox的合作备受关注。2022年首次公布后,游戏在最新的三分钟预告片中展示了更多细节,尤其是恐怖元素。预告片中,角色索非亚·莉莉丝打开红色门并点燃蜡烛,营造出紧张氛围,契合小岛对沉浸式体验的追求。游戏采用虚幻引擎开发,Xbox首席菲尔·
小岛秀夫的新游戏OD与Xbox的合作备受关注。2022年首次公布后,游戏在最新的三分钟预告片中展示了更多细节,尤其是恐怖元素。预告片中,角色索非亚·莉莉丝打开红色门并点燃蜡烛,营造出紧张氛围,契合小岛对沉浸式体验的追求。游戏采用虚幻引擎开发,Xbox首席菲尔·斯宾塞表示进展顺利,并强调了微软在视觉效果和技术上的支持。小岛将OD视为游戏与电影的融合,探索玩家的“恐惧阈值”。尽管发布日期未定,斯宾塞对游戏的创新性表示期待,并确认小岛在故事与玩家参与方面进行了大胆尝试。整体来看,OD展示了小岛制作团队的独特创意与合作潜力。
该作者的帖子将包含在您的每日邮件摘要中,并在您的主页推送中展示。小岛秀夫在2022年首次宣布与Xbox合作开发新游戏,并在去年发布的预告片中揭示了游戏标题OD及一些角色信息。我们通过一段新的三分钟预告片对OD有了更清晰的了解,这段预告片体现了小岛对提供独特而沉浸式游戏体验的承诺。
预告片以索非亚·莉莉丝的角色为开端,她打开一扇红色的门,然后点燃蜡烛,其中一些蜡烛类似于《死亡搁浅》中的婴儿。随着外面倾盆大雨和神秘的敲击声回荡,OD显然将大量融入恐怖元素,莉莉丝的角色显然因恐惧而颤抖。这种氛围设置为玩家提供了一种引人入胜的体验,承诺将玩家深深吸引进其世界。
预告片展示了与微软合作为OD进行的一些早期工作,采用虚幻引擎。Xbox首席菲尔·斯宾塞在小岛制作公司的10周年直播中确认,游戏的开发“进展顺利”。他强调,微软在游戏的视觉效果和技术方面做出了重要贡献,表示:“OD大胆、独特,毫无疑问来自这个工作室。我们在全力支持制作,这是我们与团队在虚幻引擎上的技术工作,包括您在屏幕上看到的炫目元素,以及许多幕后工作。”
小岛将OD描述为游戏与电影的结合,承诺将探讨能够考验玩家“恐惧阈值”的概念。值得注意的是,小岛在周年活动中赞扬了虚幻引擎,声称“该技术比《死亡搁浅2》更进一步。”虽然乔丹·皮尔参与了OD的制作,但小岛提到这位电影制作人是在整体体验的不同方面贡献力量。这也许可以解释副标题OD Knock,它将其与皮尔的作品区分开来。尽管OD的确切发布日期尚不清楚,斯宾塞保证“小岛在游戏玩法、故事和玩家参与方面进行了创新”,并补充说,他们对这一合作感到兴奋。
来源:老孙科技前沿